Lino nivelle le terrain de jeu

in #livestreaming6 years ago (edited)

Ouvrir la voie à la décentralisation de la communauté de flux en continu et de diffusion vidéo

Les perspectives de croissance dans le streaming vidéo pour l’année à venir sont exaltantes - en fait, presque enivrantes - si vous êtes du bon côté du business model. En fait, DeCast dit: «... la taille du marché à elle seule est de portée mondiale et le jeu change dans la nature."

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Les statistiques suivantes confortent cette déclaration audacieuse: Livestream.com rapporte que 81% des internautes et des utilisateurs mobiles ont regardé plus de vidéos en 2016 qu’en 2015. En outre, 45% des consommateurs de vidéos en direct déclarent être prêts à payer pour une vidéo en direct d’un interprète favori. Rien qu’en Chine, le marché du streaming vidéo en direct a augmenté de 180% en 2016, selon la société d’études de marché iResearch. Et, selon PR Newswire, le marché du streaming vidéo devrait passer de 30,29 milliards de dollars en 2016 à plus de 70 milliards de dollars d’ici 2021.

Ces chiffres semblent mener à une conclusion écrasante: les fournisseurs de contenu vidéo doivent rouler dans le cash, non?

Malheureusement, ce n'est pas le cas.

Malgré l’essor de l’industrie, les fournisseurs de contenu vidéo, en particulier les diffuseurs de flux en direct qui créent le contenu à l’origine du boom, n’ont obtenu que de maigres récompenses. Par exemple, Youku.com, l’une des plus grandes communautés vidéo en Chine, a pris 70% des revenus publicitaires générés par les fournisseurs de contenu vidéo. Et des plates-formes comme Twitch, Momo, YY et LiveJasmin ont acquis des millions d’utilisateurs, ce qui signifie que les radiodiffuseurs sont également malmenés. Le modèle d’affaires actuel évince des milliards de dollars des utilisateurs et des radiodiffuseurs en imposant des commissions, des frais de service et en faisant de la publicité poussée, tandis que les radiodiffuseurs se battent pour obtenir des sous.

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Par exemple, Liveme, YY et Momo prennent tous une énorme part du bassin de diffusion des personnalités, qui est donné par le public et destiné aux diffuseurs. Pour illustrer, considérons un utilisateur qui donne un "diamant" sur Liveme. Ce diamant vaut 3 $. Multipliez cela par 40 000 «conseils» et le total devrait être de 120 000 $. Cependant, après que les plates-formes aient étiré leurs longs bras pour récupérer leurs droits et commissions, ces 120 000 $ pour les diffuseurs se transforment en 200 $ lorsqu’ils encaissent. Un modèle similaire est utilisé par YY, Momo et de nombreuses autres plateformes de streaming live centralisées.

Le "grab" peut prendre différentes formes. Dans LiveJasmin, par exemple, les utilisateurs doivent débourser entre 1 et 5 dollars par minute pendant un chat privé, alors que seule une petite partie est partagée avec les diffuseurs.

Les diffuseurs ne sont pas le seul groupe à avoir été pressé. Les utilisateurs n’ont pas été traités équitablement non plus. Twitch, par exemple, sacrifie l’expérience utilisateur avec une publicité push constante. De plus, lorsque les utilisateurs cliquent sur "j’aime" ou "n’aiment pas" pour un contenu, ces engagements d’utilisateurs sont utilisés comme données d’entrée pour organiser de meilleurs contenus. Le travail de conservation du contenu n’a pas été reconnu comme une contribution et n’est pas récompensé dans le système existant, en dépit du fait que le comportement de l’utilisateur est largement utilisé pour mener l’analyse comme un moyen d’augmenter les revenus. Bien que la «communauté» profite de cette importante fonction de curation, relativement peu de personnes en bénéficient financièrement, limitant ainsi la définition de «communauté» dans ce modèle d’affaires.

Les méthodes peuvent varier, mais les résultats sont les mêmes. Ces sociétés, agissant en tant qu'intermédiaires, sont en surcharge.

En bref, le système est truqué.

Jusqu'à maintenant - entrez Lino.

Lino

En utilisant la technologie blockchain, nous créons Lino pour défier le modèle d’entreprise traditionnel et centralisé de streaming vidéo. Regardez:

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Pas de frais

Lino est une communauté décentralisée sans frais d’utilisation. Tous les membres peuvent interagir directement les uns avec les autres sans passer par un intermédiaire. La crypto-monnaie Lino prend en charge les transactions gratuites en temps réel entre les utilisateurs. Nous ne facturons pas de frais de transaction ni des abattements à qui que ce soit.

Pas de pubs

La communauté Lino est autosuffisante, de sorte que le revenu publicitaire n’est pas nécessaire. La plate-forme entière est supportée par les développeurs et les mineurs qui exécutent des serveurs, et ils sont récompensés par des Linos. Ainsi, chaque membre possède une partie de la communauté et est capable de regarder du contenu sans interruption de publicité push.

Tout le monde est récompensé

Le système de crypto-monnaie Lino incite les gens à fournir des contributions, telles que la création de contenu, la conservation, les services d'infrastructure et le développement d'applications. Les fournisseurs de contenu vidéo seront récompensés pour la qualité de leur contenu, et le public pourra être récompensé pour la conservation du contenu.

Chez Lino, nous croyons que la technologie blockchain devrait être utilisée au profit des gens ordinaires en fournissant une meilleure expérience utilisateur et en créant des communautés décentralisées plus efficaces. Notre approche révolutionnaire apportera l'équité au streaming vidéo et restaurera ce que signifie être une véritable "communauté".

Si vous voulez en savoir plus sur cette nouvelle communauté passionnante, rendez-vous sur le site Lino.network pour vous abonner à notre liste de diffusion et rester à jour sur nos dernières innovations.

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