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RE: [애니잡설_09]3D 애니메이션03

in #kr7 years ago

좋은 글 감사합니다. 3D모델링도 마치 점토로 얼굴을 빚는 것같은 느낌인건가 보군요. 큰덩어리로 윤곽을 잡고 눈 코 디테일을 잡는 것처럼요. 바람에 휘날리는 옷과 머리카락은 효과에서 처리한다고 하셨는데, 이런부분은 물리 엔진같은 걸 쓰는 건가요?

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모델링의 경우는 말씀해주신 것과 비슷합니다. 경우에 따라(점토도 마찬가지지만..) 코, 눈, 귀 따로 만들어서 이어붙이는 방식으로 모델링 하는 모델러도 있는 것으로 알고 있습니다.
FX관련해서는... 물리엔진이라고 할 수도 있겠네요. 별도의 툴이 있습니다. MAX에서는 자체적인 파티클이 잘 되어 있어서 활용하기도 하구요. 고급 효과에서는 '후디니' 라는 프로그램을 활용하는 것으로 알고 있습니다.

상세한 답변 감사드립니다. 궁금한점이 많이 해소 되었네요 ;)

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