Mobilego whitepaper 정리steemCreated with Sketch.

in #kr7 years ago (edited)

다음주 ICO하는 모바일고의 백서를 불릿포인트로 정리해 보았습니다.

서론

  • Datcroft., Gamecredits는 최초의 크립토커런시 모바일게임스토어 완성단계 진입

  • 이 스토어는 Gamecredits(이하, 게임크레딧)를 이용하여 게임내 콘텐츠를 구입할 수 있게 하는 독점 지불 결제사업자이다.

  • 게임크레딧은 신용카드등 다른 결제방법을 통해 획득 가능

  • 스토어는 150명의 개발자, 300여개의 게임과 이미 계약을 체결했고 17년 2분기 공개 예정.(1차 런칭)

  • 17년 중순~말 사이 1000개까지 게임 출시 예정

  • 17년 3월부터 게임과 개발자 공개 예정

  • 펀딩금액은 아래에 쓰일 예정

    • 마케팅, 브랜딩(최소 50%가 마케팅비용으로 사용될 예정)

    • 개발

      • 플랫폼 내 이더리움 블록체인을 이용한 스마트컨트랙트 기능
  • 모바일고 토큰으로인해 가능해지는것

    • 모바일 플랫폼의 게임화

    • 유저 충성도, 참여도 장려

    • 탈중앙화

      • 탈중앙화된 매치플레이

      • 탈중앙화된 토너먼트

시장과 산업

  • 게임산업 수입

    • 2016년 $996 -> 2019년 $1186 예상(20%증가)
  • 그 중 모바일게임시장이 큰 성장세를 보임

    • 2016년 $367 -> 2020년 $581 예상(58%증가)
  • 가장 큰 성장을 보이는 지역은 아시아. 그 중 중국

  • 세계 스마트폰 사용자의 30.2%가 중국에 있다.

  • 그 중 73.3%가 안드로이드 유저

  • 중국에는 200여개의 써드파티 앱스토어가 있음.(구글플레이가 아닌 다른 앱스토어. 샤오미앱스토어같은..)

  • 중국 이외에는 구글플레이와 애플 앱스토어가 시장의 98%이상을 점유중.

  • 때문에 많은 개발자들과 유저들이 시장독점으로인해 제한되어있음.

  • 게임크레딧 스토어는 이러한 문제들을 해결하고자 함

게임 개발자를 위한 혜택

  • 일반적으로 게임개발자들은 모바일고에 긍정적임. 이유는

  • 수수료. 기존 메인스토어들(구글플레이, 애플 앱스토어)은 수수료가 30%. 게임크레딧은 10%만 받을것임.

  • 수익을 지불받기 위해 최대 60일 기다려야하지만 게임크레딧은 이 기간을 훨씬 줄일것임.

  • 업로드/업데이트 기간 단축. (새로운 게임이나, 기존 게임 업데이트시 검수받는 기간을 줄이겠단 뜻 같음.)

  • 개발자를 위한 11가지 혜택

1.매우 빠른 처리 속도

  • 백엔드가 하둡&하이브

2.확장성

  • 수천만명의 사용자를 동시에 처리 가능

3.Advanced Fraud Protection

  • 시중 은행 수준 지불 처리 솔루션과 동등한 Advanced Fraud Protection 및 데이터 분석 시스템을 보유

4.Blockchain Security

  • 블록체인에의해 거래가 일어나므로 모든것이 검증 가능

5.수수료

  • 10%. 구글, 애플은 30%

6.빠른 수익 지불

  • 구글, 애플은 최대 60일. 게임크레딧은 더 빠름(얼마나 더 빠를건지는 나와있지 않음)

7.높은 입금한도

  • 기존 마켓에는 한 게임에 쓸 수 있는 돈이 제한되어있는데 이 제한을 게임크레딧에서 대폭 올리겠다고 함.(얼마를 올릴지는 나와있지 않음)

8.[지불거절, 사기, 취소] 불가능

  • 머리 아픈 부분이 아닌 게임 자체만 집중할 수 있음.

9.크로스프로모션

게임크레딧에 올라오는 모든게임은 크로스프로모션 가능한 옵션이 있음.

10.Money additional value

토큰 가격 올라갈수록 개발자는 더 이득임(당연한 소리를...)

11.진심으로 만들었음

게임크레딧 스토어는 멋진 UI디자인과 게임의 미래를 염려하는 마음과 사랑으로 만들었음.

게임 유저들을 위한 혜택

1.Seamless & Easy Integration

2.높은입금한도(회사에서의 7과 같은 소리)

3.추가결제옵션

  • 기존:인앱결제+신용카드, 게임크레딧스토어:기존방법+게임크레딧코인 + @

4.Money purchase power

  • 게임코인으로 사면 아이템혜택 더 준다는 소리

5.Increasing value

  • 게임코인가치올라갈수록 더 좋다는 소리(뻔한소리)

6.Transferability

기존에서는 한 게임에서 구매해으면 그 게임에서만 가치있는데 게임크레딧은 구매해두면 이게임, 저게임 다 사용가능하다 이소리인듯.

7.돈보관하기 안전

도난, 사기, 기타 보안침해로부터 안전

8.익명송금

게임아이템거래, 게임컨텐츠를 즐길때 익명으로 할 수 있다.

모바일고가 제공하는 기회

Mobilego 토큰과 모바일플랫폼의 게임화

  • 스토어에서 프로필을 만들 수 있음.

  • 그동안 해온 게임, 추천/소개, 다른유저들과의 교류등을 종합해 신분(등급)을 매김

  • 특정 수준에 도달한 유저들은 모바일고토큰으로 보상을 받을 것.

  • 어느정도 이상의 모바일고토큰을 가지고있는 유저들은 아래의 인센티브를 얻을 수 있음

    • 게임크레딧으로 게임내 컨텐츠 구매시 할인쿠폰

    • 상금이 걸린 vip게임 토너먼트 무료 입장

    • 스토어 새 게임 런칭시 비공개 베타 테스트

상금 토너먼트

  • 온라인게임시장에서 BigPoint가 토너먼트랑 상금으로 유저들 유입시켰듯이 우리도 모바일게임시장에서 할거임.

  • 중앙집중 토너먼트와 탈중앙 토너먼트 두가지를 열고자 함.

중앙집중 토너먼트

  • 게임 개발자가 토너먼트 주최

  • 상금으로 게임코인 보상

탈중앙 토너먼트

  • 모바일고토큰 가지고 있는 유저가 주최

  • 모바일고토큰만 사용가능

  • 다른 환경 필요없이 게임크레딧플랫폼에서 쉽게 열 수 있음

모바일 플랫폼 내 수익 발생

  • 가장 큰 세 개의 시장 - 아시아, 북미, 서유럽을 예로 들면

  • 유저 한명 확보 비용 $1.50

  • 유저 한명이 한달간 지출하는 비용 평균 $3.71

  • 즉, 마케팅 비용 $1.50당 $3.71의 월간 수익 기대

  • 유저 1명 확보당 추가적으로 1명 더 확보된다고 가정하면(자연유입이나 바이럴유입을 가정하는듯) 마케팅 비용 $1.50당 $3.71의 월간 수익 기대. 매월 10%감소율을 감안하면 $1.50당 총 연간 수익은 $53.16

  • 플랫폼 수수료는 10%니까, 게임 유저 한 명당 매년 약 $5.13 달러의 수수료를 받을 것으로 예상.

  • 유저 한 명 확보에 드는 비용 ($1.50) 을 빼면 게임 유저 한명 당 연간 수익은 $3.81 달러가 된다.

  • 17년 4분기부터 수익을 내는걸 목표로 함.

MobileGo 토큰을 burn하기 위한 수익

  • 수익의 일부는 지속적으로 마케팅과 다시 모바일고토큰을 되사들이는데 쓰일 것임.

  • 모든것은 공개될것임.

MobileGo 토큰 할당

  • 크라우드세일 종료시점에 1억개 발행

  • 크라우드세일 첫 참여자들을 위한 할인이 있을 것이다. 원하는 참여자는 크라우드세일

이전 할인도 가능하다. 문의사항은 [email protected] 로 연락하면 된다.

MobileGo 토큰의 분배

  • 총 1억개 발행

  • 7천만 토큰은 크라우드 참여자에게

  • 3천만 토큰은 MobileGo Foundation 내 크라우드세일 마케팅, 모바일 플랫폼 파트너십, 직원 충원과 향후 5년 개발 등을 위해 유지될 것. 이 토큰은 다중서명 지갑에 보관.

자금의 분배

  • 확보된 모든 자금은 MobileGo Foundation을 통해 지출 될 것.

  • 마케팅에 최소 50%

  • 개발에 20%

  • 법률 관련, 결제 과정에서 뜨는 비용, 향후 모바일 게이밍 플랫폼의 게임화 및 마케팅

관련 확장 개발에 최대 30% 까지 유지.

현재 개발 및 릴리즈 로드맵

  • 4월 – 5월: MobileGo 크라우드세일

  • 4월 – 5월: Gamecredits 모바일 스토어 공개 런칭

  • 4월 – 5월: Gamecredits 모바일 스토어 게임 및 게임 내 콘텐츠 구매 승인

  • 5월 – 6월: 마케팅 펀드 투입

  • 6월 – 7월: 플랫폼 내 첫번째 중앙집중 토너먼트

  • Q3 – Q4 2017 - 모바일 플랫폼 완전 통합, 플레이어 프로필 및 status, 그리고 리워드 MobileGo 토큰으로 통합하는 것 포함

  • Q4 2017 – 탈중앙 가상 마켓 완성

  • Q1 2018 – 탈중앙 게임 유저 매치와 탈중앙 게임 유저 토너먼트 전체 통합

크라우드 세일 일정

  • 미정. 4월 중순 시작하여 한 달 동안 진행할 계획.(백서엔 미정이라 나와있지만 현재 날짜 확정됨. 4/25 00:00:00 UTC - 5/25. 한국시간 4/26 오전 9시부터 한달간)

MobileGo 토큰과 Gamecredits

  • MobileGo 토큰과 Gamecredits, 이 둘은 서로 다른 기능을 갖고 있으면서도 공생하는 중요한 관계.

기술측면

MobileGo 토큰 듀얼 블록체인 발행

  • MobileGo 토큰은 Waves 플랫폼과 이더리움 플랫폼에 동시에 발행될 최초의 암호화폐.

  • MobileGo 토큰은 한 블록체인에서 다른 블록체인으로 호환이 가능할 것.

기술 사양

  • 두 블록체인에서 모두 생성될 것.

  • ETH에서 구입한 토큰은 Ethereum 블록체인 내 유저들의 Wallet에 제공 될것이고, 그

잔액은 스마트계약 내 보관 될 것.

  • Fiat, GAME, BTC, 또는 WAVES 등으로 구매된 토큰은 WAVES 블록체인을 통해 제공 될것이고, 그 잔액은 WAVES 지갑 내 보관 될 것.

듀얼 블록체인의 장점

이더리움

  • 스마트 컨트랙트를 사용할 경우:

    • 탈중앙화 가상 마켓

    • 유저 vs 유저 매칭

    • 탈중앙 토너먼트

  • ERC 토큰 발행

  • 스마트 컨트랙트를 통해 듀얼 블록체인 발행이 가능해짐

  • 질높은 개발환경을 개발자들에게 제공

웨이브즈

  • 유니버셜 크롬 월렛

  • 탈중앙화된 토큰 거래

  • 직관적인 UI

  • Fiat 게이트웨이

가외성 및 지속 가능성

  • 웨이브즈나 이더리움중 하나가 문제 생기면 모바일고 토큰은 안정적인 다른 하나의 블록체인으로 옮겨갈 수 있음.

시너지효과

  • 이더리움 + 웨이브즈 + 게임크레딧. 굳
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좋은 정보 감사합니다~

"MobileGo 토큰은 한 블록체인에서 다른 블록체인으로 호환이 가능할 것."

이 부분에서 구체적으로 어떤 계획을 가지고 있는지 궁금하네요.


백서에도 요 그림 외에 추가적인 설명이 없어서 아쉽네요.

중간에 미들웨어를 집어넣어서(거래소처럼) 양쪽 체인의 스마트컨트랙을 연동하려는 것 같네요. 아마 블록체인 레벨은 아닐것 같네요.

좋은 정보 감사합니다.^^

와. 정리 감사합니다.

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