Mobilego whitepaper 정리
다음주 ICO하는 모바일고의 백서를 불릿포인트로 정리해 보았습니다.
서론
Datcroft., Gamecredits는 최초의 크립토커런시 모바일게임스토어 완성단계 진입
이 스토어는 Gamecredits(이하, 게임크레딧)를 이용하여 게임내 콘텐츠를 구입할 수 있게 하는 독점 지불 결제사업자이다.
게임크레딧은 신용카드등 다른 결제방법을 통해 획득 가능
스토어는 150명의 개발자, 300여개의 게임과 이미 계약을 체결했고 17년 2분기 공개 예정.(1차 런칭)
17년 중순~말 사이 1000개까지 게임 출시 예정
17년 3월부터 게임과 개발자 공개 예정
펀딩금액은 아래에 쓰일 예정
마케팅, 브랜딩(최소 50%가 마케팅비용으로 사용될 예정)
개발
- 플랫폼 내 이더리움 블록체인을 이용한 스마트컨트랙트 기능
모바일고 토큰으로인해 가능해지는것
모바일 플랫폼의 게임화
유저 충성도, 참여도 장려
탈중앙화
탈중앙화된 매치플레이
탈중앙화된 토너먼트
시장과 산업
게임산업 수입
- 2016년 $996 -> 2019년 $1186 예상(20%증가)
그 중 모바일게임시장이 큰 성장세를 보임
- 2016년 $367 -> 2020년 $581 예상(58%증가)
가장 큰 성장을 보이는 지역은 아시아. 그 중 중국
세계 스마트폰 사용자의 30.2%가 중국에 있다.
그 중 73.3%가 안드로이드 유저
중국에는 200여개의 써드파티 앱스토어가 있음.(구글플레이가 아닌 다른 앱스토어. 샤오미앱스토어같은..)
중국 이외에는 구글플레이와 애플 앱스토어가 시장의 98%이상을 점유중.
때문에 많은 개발자들과 유저들이 시장독점으로인해 제한되어있음.
게임크레딧 스토어는 이러한 문제들을 해결하고자 함
게임 개발자를 위한 혜택
일반적으로 게임개발자들은 모바일고에 긍정적임. 이유는
수수료. 기존 메인스토어들(구글플레이, 애플 앱스토어)은 수수료가 30%. 게임크레딧은 10%만 받을것임.
수익을 지불받기 위해 최대 60일 기다려야하지만 게임크레딧은 이 기간을 훨씬 줄일것임.
업로드/업데이트 기간 단축. (새로운 게임이나, 기존 게임 업데이트시 검수받는 기간을 줄이겠단 뜻 같음.)
개발자를 위한 11가지 혜택
1.매우 빠른 처리 속도
- 백엔드가 하둡&하이브
2.확장성
- 수천만명의 사용자를 동시에 처리 가능
3.Advanced Fraud Protection
- 시중 은행 수준 지불 처리 솔루션과 동등한 Advanced Fraud Protection 및 데이터 분석 시스템을 보유
4.Blockchain Security
- 블록체인에의해 거래가 일어나므로 모든것이 검증 가능
5.수수료
- 10%. 구글, 애플은 30%
6.빠른 수익 지불
- 구글, 애플은 최대 60일. 게임크레딧은 더 빠름(얼마나 더 빠를건지는 나와있지 않음)
7.높은 입금한도
- 기존 마켓에는 한 게임에 쓸 수 있는 돈이 제한되어있는데 이 제한을 게임크레딧에서 대폭 올리겠다고 함.(얼마를 올릴지는 나와있지 않음)
8.[지불거절, 사기, 취소] 불가능
- 머리 아픈 부분이 아닌 게임 자체만 집중할 수 있음.
9.크로스프로모션
게임크레딧에 올라오는 모든게임은 크로스프로모션 가능한 옵션이 있음.
10.Money additional value
토큰 가격 올라갈수록 개발자는 더 이득임(당연한 소리를...)
11.진심으로 만들었음
게임크레딧 스토어는 멋진 UI디자인과 게임의 미래를 염려하는 마음과 사랑으로 만들었음.
게임 유저들을 위한 혜택
1.Seamless & Easy Integration
2.높은입금한도(회사에서의 7과 같은 소리)
3.추가결제옵션
- 기존:인앱결제+신용카드, 게임크레딧스토어:기존방법+게임크레딧코인 + @
4.Money purchase power
- 게임코인으로 사면 아이템혜택 더 준다는 소리
5.Increasing value
- 게임코인가치올라갈수록 더 좋다는 소리(뻔한소리)
6.Transferability
기존에서는 한 게임에서 구매해으면 그 게임에서만 가치있는데 게임크레딧은 구매해두면 이게임, 저게임 다 사용가능하다 이소리인듯.
7.돈보관하기 안전
도난, 사기, 기타 보안침해로부터 안전
8.익명송금
게임아이템거래, 게임컨텐츠를 즐길때 익명으로 할 수 있다.
모바일고가 제공하는 기회
Mobilego 토큰과 모바일플랫폼의 게임화
스토어에서 프로필을 만들 수 있음.
그동안 해온 게임, 추천/소개, 다른유저들과의 교류등을 종합해 신분(등급)을 매김
특정 수준에 도달한 유저들은 모바일고토큰으로 보상을 받을 것.
어느정도 이상의 모바일고토큰을 가지고있는 유저들은 아래의 인센티브를 얻을 수 있음
게임크레딧으로 게임내 컨텐츠 구매시 할인쿠폰
상금이 걸린 vip게임 토너먼트 무료 입장
스토어 새 게임 런칭시 비공개 베타 테스트
상금 토너먼트
온라인게임시장에서 BigPoint가 토너먼트랑 상금으로 유저들 유입시켰듯이 우리도 모바일게임시장에서 할거임.
중앙집중 토너먼트와 탈중앙 토너먼트 두가지를 열고자 함.
중앙집중 토너먼트
게임 개발자가 토너먼트 주최
상금으로 게임코인 보상
탈중앙 토너먼트
모바일고토큰 가지고 있는 유저가 주최
모바일고토큰만 사용가능
다른 환경 필요없이 게임크레딧플랫폼에서 쉽게 열 수 있음
모바일 플랫폼 내 수익 발생
가장 큰 세 개의 시장 - 아시아, 북미, 서유럽을 예로 들면
유저 한명 확보 비용 $1.50
유저 한명이 한달간 지출하는 비용 평균 $3.71
즉, 마케팅 비용 $1.50당 $3.71의 월간 수익 기대
유저 1명 확보당 추가적으로 1명 더 확보된다고 가정하면(자연유입이나 바이럴유입을 가정하는듯) 마케팅 비용 $1.50당 $3.71의 월간 수익 기대. 매월 10%감소율을 감안하면 $1.50당 총 연간 수익은 $53.16
플랫폼 수수료는 10%니까, 게임 유저 한 명당 매년 약 $5.13 달러의 수수료를 받을 것으로 예상.
유저 한 명 확보에 드는 비용 ($1.50) 을 빼면 게임 유저 한명 당 연간 수익은 $3.81 달러가 된다.
17년 4분기부터 수익을 내는걸 목표로 함.
MobileGo 토큰을 burn하기 위한 수익
수익의 일부는 지속적으로 마케팅과 다시 모바일고토큰을 되사들이는데 쓰일 것임.
모든것은 공개될것임.
MobileGo 토큰 할당
크라우드세일 종료시점에 1억개 발행
크라우드세일 첫 참여자들을 위한 할인이 있을 것이다. 원하는 참여자는 크라우드세일
이전 할인도 가능하다. 문의사항은 [email protected] 로 연락하면 된다.
MobileGo 토큰의 분배
총 1억개 발행
7천만 토큰은 크라우드 참여자에게
3천만 토큰은 MobileGo Foundation 내 크라우드세일 마케팅, 모바일 플랫폼 파트너십, 직원 충원과 향후 5년 개발 등을 위해 유지될 것. 이 토큰은 다중서명 지갑에 보관.
자금의 분배
확보된 모든 자금은 MobileGo Foundation을 통해 지출 될 것.
마케팅에 최소 50%
개발에 20%
법률 관련, 결제 과정에서 뜨는 비용, 향후 모바일 게이밍 플랫폼의 게임화 및 마케팅
관련 확장 개발에 최대 30% 까지 유지.
현재 개발 및 릴리즈 로드맵
4월 – 5월: MobileGo 크라우드세일
4월 – 5월: Gamecredits 모바일 스토어 공개 런칭
4월 – 5월: Gamecredits 모바일 스토어 게임 및 게임 내 콘텐츠 구매 승인
5월 – 6월: 마케팅 펀드 투입
6월 – 7월: 플랫폼 내 첫번째 중앙집중 토너먼트
Q3 – Q4 2017 - 모바일 플랫폼 완전 통합, 플레이어 프로필 및 status, 그리고 리워드 MobileGo 토큰으로 통합하는 것 포함
Q4 2017 – 탈중앙 가상 마켓 완성
Q1 2018 – 탈중앙 게임 유저 매치와 탈중앙 게임 유저 토너먼트 전체 통합
크라우드 세일 일정
- 미정. 4월 중순 시작하여 한 달 동안 진행할 계획.(백서엔 미정이라 나와있지만 현재 날짜 확정됨. 4/25 00:00:00 UTC - 5/25. 한국시간 4/26 오전 9시부터 한달간)
MobileGo 토큰과 Gamecredits
- MobileGo 토큰과 Gamecredits, 이 둘은 서로 다른 기능을 갖고 있으면서도 공생하는 중요한 관계.
기술측면
MobileGo 토큰 듀얼 블록체인 발행
MobileGo 토큰은 Waves 플랫폼과 이더리움 플랫폼에 동시에 발행될 최초의 암호화폐.
MobileGo 토큰은 한 블록체인에서 다른 블록체인으로 호환이 가능할 것.
기술 사양
두 블록체인에서 모두 생성될 것.
ETH에서 구입한 토큰은 Ethereum 블록체인 내 유저들의 Wallet에 제공 될것이고, 그
잔액은 스마트계약 내 보관 될 것.
- Fiat, GAME, BTC, 또는 WAVES 등으로 구매된 토큰은 WAVES 블록체인을 통해 제공 될것이고, 그 잔액은 WAVES 지갑 내 보관 될 것.
듀얼 블록체인의 장점
이더리움
스마트 컨트랙트를 사용할 경우:
탈중앙화 가상 마켓
유저 vs 유저 매칭
탈중앙 토너먼트
ERC 토큰 발행
스마트 컨트랙트를 통해 듀얼 블록체인 발행이 가능해짐
질높은 개발환경을 개발자들에게 제공
웨이브즈
유니버셜 크롬 월렛
탈중앙화된 토큰 거래
직관적인 UI
Fiat 게이트웨이
가외성 및 지속 가능성
- 웨이브즈나 이더리움중 하나가 문제 생기면 모바일고 토큰은 안정적인 다른 하나의 블록체인으로 옮겨갈 수 있음.
시너지효과
- 이더리움 + 웨이브즈 + 게임크레딧. 굳
좋은 정보 감사합니다~
"MobileGo 토큰은 한 블록체인에서 다른 블록체인으로 호환이 가능할 것."
이 부분에서 구체적으로 어떤 계획을 가지고 있는지 궁금하네요.
백서에도 요 그림 외에 추가적인 설명이 없어서 아쉽네요.
중간에 미들웨어를 집어넣어서(거래소처럼) 양쪽 체인의 스마트컨트랙을 연동하려는 것 같네요. 아마 블록체인 레벨은 아닐것 같네요.
오우 좋은 정보
좋은 정보 감사합니다.^^
와. 정리 감사합니다.