한국 게임시장이 지나치게 RPG 위주로 특화된 데에서 비롯된 것은 아닐까 하는 생각도 듭니다. 현재 게임회사에 직접적으로 수익이 되는 것은 직장인들인데, 이러한 게임에 시간을 많이 쏟지 못하는 분들과 시간/돈을 많이 쏟아야만 높은 성취도를 얻을 수 있는 게임의 특성들이 결합되어 자동사냥의 유행이라는 결과가 나왔다고 생각되네요. 어쩌면 이 모든 것의 근원은 리니지일지도??
한국 게임시장이 지나치게 RPG 위주로 특화된 데에서 비롯된 것은 아닐까 하는 생각도 듭니다. 현재 게임회사에 직접적으로 수익이 되는 것은 직장인들인데, 이러한 게임에 시간을 많이 쏟지 못하는 분들과 시간/돈을 많이 쏟아야만 높은 성취도를 얻을 수 있는 게임의 특성들이 결합되어 자동사냥의 유행이라는 결과가 나왔다고 생각되네요. 어쩌면 이 모든 것의 근원은 리니지일지도??
우리 리니지님이 그러실리가 없습니다(정색)-농담입니다.