가상현실[2]

in #kr6 years ago

자 허무맹랑 SF소설 2편이 계속된다.

벌써 한분이 인류 멸망을 막기 위해 여기에 응했다. VR세계에서 그는 환경학자의 기믹을 맡게 될 것으로 보인다. 자 이렇게 당신이 가입한 VR에는 컴퓨팅 성능의 유한성 문제로 몇가지 독특한 현상이 발생한다.

첫째는 모든 자연현상이 수학적 원리에 의해 움직인다는 것이다. 컴퓨터로 시뮬레이션이 가능하기 위해서는 자연현상은 수학적 모델에 의해 시뮬레이션될 수 밖에 없다.

둘째는 불확정성이다. 자연 구조를 끝까지 밝히고 나면 현실이 컴퓨팅이라는 사실이 발각될 수 밖에 없다. 고로 유저가 자연 구조를 끝까지 탐구할 수 없도록 모호한 확률적 장치가 숨겨져 있다.

셋째는 웨이블릿이다. 당신이 관측하기 전까지 물질은 입자인지 파동인지 모호한 상태로 운용되다가 당신이 관측하는 순간 이것이 결정된다. 유저가 관측하지 않는 곳은 CPU 타임을 아끼기 위해 허깨비 상태로 운용되다가 당신이 관측하는 순간 렌더링을 수행하기 때문이다.

넷째는 대중들이 개돼지라는 점이다. 각 서버는 유저들로 하여금 실제의 지구로 보이게 하기 위해 수십억의 인구를 시뮬레이션하지만 실제로 모두가 유저인 것은 아니며 상당수의 인구는 NPC(Non-Player Character)이다. 대중들이 멍청해 보이는 이유는 이것이 간단한 루틴으로 움직이는 인공지능들이 섞여있기 때문이다. 실제로 인지능력을 가진 유저 플레이어는 상대적으로 소수일수도 있다.

다섯째는 버그이다. 다양한 버그에 대한 목격담이 들려온다. 시스템 오퍼레이터가 기적같은 현상을 내렸다는 소문도 로그오프한 사람의 데이터가 유출되어 흘러다닌다는 소문도 들린다. 가끔은 로그오프한 유저가 다시 다른 캐릭터로 재접속했다는 소문도 들린다. 로그오프한 유저와 커뮤니케이션이 가능하다는 사람도 있다. 실제로 존재하는 버그인지 여부는 모르겠으나 이런 소문은 비일비재하다.

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