연기와 함께 사라지다. //Today's My Game Development - 20/ 오늘도 게임 개발

in #kr9 years ago

안녕하세요! 인디게임을 개발하는 심리학도 라메드입니다!

스크린샷 2017-07-03 오후 4.42.47.png

저는 지금 분신술사가 나오는 게임을 개발 중입니다!

게임 개발도 분신들이 해주면 좋을텐데 말이죠..

ㅎㅎ

(사실 본체가 개발을하고 분신들이 알바를 하겠죠 )

오늘 해야했던 일들

분신들의 체력을 표시해주고, 분신의 등장과 소멸시에 이펙트를 추가해야 했습니다.

진행내용

우선은, 지난번에 몬스터의 체력 표시를 위해서 썼었던 hp 막대 UI를 다시 만들어 주고,

닌자 분신 하나하나에 붙여줍니다!

dev_mon_!.gif

그런 다음엔 연기가 문제군요, 연기 이펙트를 파티클 이펙트로 구현해줍니다!

smoke.gif

이 파티클 이펙트는 다음과 같은 컴포넌트로 구현되었습니다.

스크린샷 2017-07-03 오후 8.05.10.png

여기서 color over life time은 시간이 지날수록 투명해지게 만들어 두었습니다.

이제 위에서 만든 연기를 분신이 만들어질 때, 사라질때 붙여 줍니다!

만들어질 때
dev_mon_2.gif

사라질 때!

die_smoke_01.gif


이제 대강의 메카닉 구현이 끝났습니다!

최적화는 다음으로 미뤄두고 ,

이제 기획적인 내용을 다뤄볼까 합니다!

사람들이 흔히 게임 기획에 대해서, 구상하고 메커닉을 짜는 일을 떠올리곤 하지만,

실제로 1인 개발이나 소규모 개발에서 주로 하는 개발은

바로..

스크린샷 2017-07-03 오후 8.25.45.png

데이터의 입력과 관리 입니다.

다음 시간에는

몬스터의 데이터 ,

주인공의 성장 곡선,

업그레이드 가격 등을

기획해보려 합니다!

읽어주셔서 감사합니다.

동생도 요즘 게임개발을 해보고 싶다고 난리네요 ㅎㅎ;

사실 지금도 옆에서 나름대로 js 를 만지는 중이십니다.

묘하네요 형제가 개발을 하고 있으니 ㅎㅎ;

저보다 배우는 속도가 월등히 빨라서 좀 두렵기도 합니다

저도 열심히 해야겠어요

Sort:  

오오 ㄷㄷ 연기파티클 조와요

오... 효과 하나로 닌자 하나하나에 생명을 불어넣는 것 같네요... !! 신기해요!

이펙트를 떡칠할 필요는 없지만, 넣다보면 게임을 다만들었다는 착각도 듭니다 ㅎㅎ!

앜ㅋㅋ. 진짜 완성되보이기는하네요...

발전해가는 모습이 너무 보기좋아요 ㅋㅋㅋ

감사합니다 ㅎ_ㅎ~

라멛님 요즘 새로운 플젝 하고 계시나용?/ 원래 하시던거랑 조금 다른 것 같아요.
그나저나 파티클은 좋네요.

아아 모찌 나 드래곤 키우기 말씀이신가요 'ㄴ'?

통통모찌는 다른 팀원 작업을 기다리고 있구요

드래곤 키우기는 볼륨이 커져서 잠시 접어둔 상태입니다 8ㅅ8

흑흑 저도 오늘 좀 방향을 바꿔야 한다는 생각이 들더라구요. 후...

여튼간 힘내십숑!

오 ㅋㅋㅋ 악마가 뚝빼기 깨는 모션 괜찮네요. 거기다 다음 내용은 더 기대됩니다. 데이터 입력/관리 ㄷㄷㄷ XML로 하는건 좋았는데, 입력하는게 엄청 귀찮아서 다른 방법 생각 중이었거든요. 그런데 엑셀을 보니 엄청 반갑습니다.

아 저는 엑셀을 고대로 파싱해오긴 합니다. 볼륨이 크지 않은 경우에는 별 타격이 없으니까요

귀여워용. ㅋㅋㅋ 한자리에서 떄리고 있는 악마도 귀엽구요. ㅋㅋ 화이팅 임돠. ㅋㅋ

멋지네요! 어플 출시되면 꼭 알려주세요 ^^
보팅하고 갑니다~

개발 과정을 보고 있으니 게임 개발에 참여하는 느낌도 들고 즐겁습니다. 좋은 게임이 되길 응원하겠습니다.

분신술 좋네요. ㅎㅎ 파이팅하세요. ^^

Coin Marketplace

STEEM 0.04
TRX 0.33
JST 0.080
BTC 62952.14
ETH 1665.57
USDT 1.00
SBD 0.42