연기와 함께 사라지다. //Today's My Game Development - 20/ 오늘도 게임 개발
안녕하세요! 인디게임을 개발하는 심리학도 라메드입니다!
저는 지금 분신술사가 나오는 게임을 개발 중입니다!
게임 개발도 분신들이 해주면 좋을텐데 말이죠..
ㅎㅎ
(사실 본체가 개발을하고 분신들이 알바를 하겠죠 )
오늘 해야했던 일들
분신들의 체력을 표시해주고, 분신의 등장과 소멸시에 이펙트를 추가해야 했습니다.
진행내용
우선은, 지난번에 몬스터의 체력 표시를 위해서 썼었던 hp 막대 UI를 다시 만들어 주고,
닌자 분신 하나하나에 붙여줍니다!
그런 다음엔 연기가 문제군요, 연기 이펙트를 파티클 이펙트로 구현해줍니다!
이 파티클 이펙트는 다음과 같은 컴포넌트로 구현되었습니다.
여기서 color over life time은 시간이 지날수록 투명해지게 만들어 두었습니다.
이제 위에서 만든 연기를 분신이 만들어질 때, 사라질때 붙여 줍니다!
사라질 때!
이제 대강의 메카닉 구현이 끝났습니다!
최적화는 다음으로 미뤄두고 ,
이제 기획적인 내용을 다뤄볼까 합니다!
사람들이 흔히 게임 기획에 대해서, 구상하고 메커닉을 짜는 일을 떠올리곤 하지만,
실제로 1인 개발이나 소규모 개발에서 주로 하는 개발은
바로..
데이터의 입력과 관리 입니다.
다음 시간에는
몬스터의 데이터 ,
주인공의 성장 곡선,
업그레이드 가격 등을
기획해보려 합니다!
읽어주셔서 감사합니다.
동생도 요즘 게임개발을 해보고 싶다고 난리네요 ㅎㅎ;
사실 지금도 옆에서 나름대로 js 를 만지는 중이십니다.
묘하네요 형제가 개발을 하고 있으니 ㅎㅎ;
저보다 배우는 속도가 월등히 빨라서 좀 두렵기도 합니다
저도 열심히 해야겠어요
오오 ㄷㄷ 연기파티클 조와요
오... 효과 하나로 닌자 하나하나에 생명을 불어넣는 것 같네요... !! 신기해요!
이펙트를 떡칠할 필요는 없지만, 넣다보면 게임을 다만들었다는 착각도 듭니다 ㅎㅎ!
앜ㅋㅋ. 진짜 완성되보이기는하네요...
발전해가는 모습이 너무 보기좋아요 ㅋㅋㅋ
감사합니다 ㅎ_ㅎ~
라멛님 요즘 새로운 플젝 하고 계시나용?/ 원래 하시던거랑 조금 다른 것 같아요.
그나저나 파티클은 좋네요.
아아 모찌 나 드래곤 키우기 말씀이신가요 'ㄴ'?
통통모찌는 다른 팀원 작업을 기다리고 있구요
드래곤 키우기는 볼륨이 커져서 잠시 접어둔 상태입니다 8ㅅ8
흑흑 저도 오늘 좀 방향을 바꿔야 한다는 생각이 들더라구요. 후...
여튼간 힘내십숑!
오 ㅋㅋㅋ 악마가 뚝빼기 깨는 모션 괜찮네요. 거기다 다음 내용은 더 기대됩니다. 데이터 입력/관리 ㄷㄷㄷ XML로 하는건 좋았는데, 입력하는게 엄청 귀찮아서 다른 방법 생각 중이었거든요. 그런데 엑셀을 보니 엄청 반갑습니다.
아 저는 엑셀을 고대로 파싱해오긴 합니다. 볼륨이 크지 않은 경우에는 별 타격이 없으니까요
귀여워용. ㅋㅋㅋ 한자리에서 떄리고 있는 악마도 귀엽구요. ㅋㅋ 화이팅 임돠. ㅋㅋ
멋지네요! 어플 출시되면 꼭 알려주세요 ^^
보팅하고 갑니다~
개발 과정을 보고 있으니 게임 개발에 참여하는 느낌도 들고 즐겁습니다. 좋은 게임이 되길 응원하겠습니다.
분신술 좋네요. ㅎㅎ 파이팅하세요. ^^