[인디게임개발일기]탭탭알피지 - 배틀 시스템 만들기(D+2
안녕하세요. 인디 게임 개발하는 심리학도 라메드 입니다.
오늘은 친구들과 닭갈비를 먹고 11시가 되어서야 작업을 시작하게 되었네요 ㅎㅎ
가끔은 놀기도 해야죠 ㅎㅎ( 자주 놀지만요
위처럼 대강의 코딩을 마치고 , 지금은 실제 게임에 들어갈
적이나 스킬 정보 같은 데이터들을 기획하는 중입니다.
맞다. 유닛을 상속한 '에너미' 라는 적 클래스도 따로 만들어 두었습니다.
이유는 자동공격이나 간단한 AI적인 특성을 위해서 몇가지 변수가 더 필요했기 때문입니다.
다시 기획으로 넘어가서, 이번에도 엑셀로 만든 데이터를 다시 JSON으로 바꿔서 게임에 집어넣을 것이기 때문에.
요런식으로 엑셀로 기틀(?)을 마련해 주었습니다.
미리 구한 에셋들, 게임내에서 직업이 될 아군 유닛들을 정리해줍니다.
헉헉 이거 생각보다 힘들군요 ;;
오늘은 이쯤 마치겠습니다.
재미없는 글 읽어주셔서 감사합니다 !
게임 개발은 이렇게 진도가 나가는 거군요.
재미 없군요. 덕분에 공유 받으며 즐기고 있습니다. (:
아..혹시 인디게임개발갤러리에서 활동한적 있지않아요? 왠지 친숙한 ID같아서..
점점 할일이 늘어나는 모습이 보여지네요....