GetGame.io 사례 소개 - 게임 메이커 (1)

in #kr7 years ago

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줄리아는 24세, 수학 교사로 일하고 있는 평범한 여성입니다. 줄리아는 학생들을 가르치는 일에 보람을 느끼며 매일 기쁜 마음으로 출근합니다. 어릴 적 숫자가 가지는 매력에 매료된 그녀는 수학이라는 분야에 흥미를 가지게 됐고, 그녀의 꿈은 더 많은 사람들에게 자신이 가진 지식을 나눠주고 가르치는 일입니다.

비록 줄리아가 현재 직장에 큰 만족감을 느끼고 있지만, 그녀는 줄곧 항상 무언가 더 할 수 있지 않을까 하는 생각을 해왔습니다. 그녀는 수학을 배우는 사람들에게 수학에 대한 흥미, 자발성, 접근성을 제공하고 싶었습니다. 그리고 줄리아는 수학을 배울 수 있는 재미난 게임을 만드는 것이 가장 효과적일 것이라는 생각을 하기에 이릅니다. 하지만 게임을 개발하는 것은 수많은 인적, 물적 자원이 필요하다는 사실을 깨닫습니다. 줄리아는 다른 사람보다 특별히 부유하지도 않을 뿐만 아니라, 알고 지내는 코딩 전문가나 게임 개발자들이 있는 것도 아니기 때문입니다. 줄리아는 자신의 꿈이 비현실적이라고 생각하고, 가지고 있던 비전은 뒤로 미뤄버렸습니다.

어느 날 인터넷을 둘러보던 줄리아는 GetGame.io 라는 플랫폼을 만나게 됩니다. 이 플랫폼은 블록체인을 통해 운영되는 올-인-원 개발 플랫폼입니다. 언젠가 들어보았던 블록체인 시스템에 매료된 줄리아는 이 플랫폼을 더 열심히 찾아보기로 결심했습니다.

웹사이트를 우선 둘러보기로 했습니다. 처음에는 그냥 웹사이트를 훑어보는 정도로만 하려고 했으나 줄리아의 마음은 금방 바뀌었습니다. 그녀는 수많은 성공 스토리를 읽게 됐습니다. 자신들이 꿈꾸던 게임을 만들었다는 이야기부터, 웹사이트 운영 전반에 대한 긍정적인 댓글들을 접하게 됐습니다. 홈페이지를 둘러보며 줄리아는 이 플랫폼의 멤버에 대한 신뢰가 쌓이기 생각했고, 믿음을 기반으로 하는 시스템 운영 체계에 놀라게 됩니다. 줄리아는 가능하지 않았다고 생각했던 게임 개발이라는 그녀의 목표에 대해 다시 한번 생각해보게 됐습니다.

하지만 줄리아에게는 프로그래머와 게임 개발자들, 디자이너는 물론, 완성된 게임 제품을 홍보해줄 마케팅 팀이 없습니다. 가장 중요한 펀딩 역시 진행되지 못한 상황이죠.

그래서 줄리아는 이 GetGame 플랫폼을 좀 더 자세히 들여다보기로 합니다. 그녀는 이 플랫폼에서 게임 개발자들이 스스로 만든 토큰을 판매하고 있다는 것을 알게 됐습니다. 이런 방법을 통해 게임 개발자들은 펀딩을 받게 되고, 토큰을 가지고 있는 사람들은 게임 개발이 마무리된 후 상용화될 때 일정량의 지분을 가지게 된다는 점도 알게 됐죠. 토큰을 투자하면 미래 수익의 일정 부분을 확보할 수 있다는 것입니다.

줄리아는 이 매력적인 플랫폼에 푹 빠져버렸습니다. 무료로 회원가입을 할 수 있었고, 개인 고유 식별 인증을 거쳐 안전성을 확보하기도 했습니다. 줄리아는 마음 속에 간직하고 있던 게임 개발이라는 비전을 좀 더 구체적으로 GetGame.io 페이지에 작성하기로 했습니다. 그녀는 개인 프로필 작성이 마무리 되는대로 본인의 계획에 대한 설명을 자세히 업로드할 계획입니다.


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