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RE: 헌트 플랫폼을 소개합니다 - SMT기반의 얼리어답터-메이커 연결 커뮤니티 플랫폼

in #kr6 years ago

스팀헌트 영문공지 글로 먼저 봤는데, 국문으로도 잘 해주셨네요. 매 공지마다 잘 진행되고 있다는 느낌을 받아요.

요즘 스팀헌트를 계속 하다보니 궁금한 것이 있습니다.
헌트레벨에 대해서 보다 자세히 알 수 있도록 업데이트 진행하실 계획은 있으신가요? 저의 경우에는 헌트레벨 포인트가 날이 갈수록 줄어들고 있습니다 ㅠ 그런데 이유를 모르니 어찌 대처해야될지 감이 안 오네요. 요즘 헌팅글은 Verified 받고 있는데, 결국 보팅을 많이 해야하는게 답인건가요?
어떤 부분에 의해서 변동되는지 알 수 있으면 좋을듯 합니다.

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안녕하세요. ^^ 영문으로는 헌터 레벨에 대한 글을 작성한 것이 있으나, 아직 개인적인 시간때문에 한글화 작업은 엄두를 못내고 있네요.

기본적인 골격은 다음과 같습니다.

계산방식 = (스팀레퓨테이션+계정 나이) x (큐레이션공헌도) x (헌트 공헌도) x ( 로그인)
이것이 지난 30일의 활동으로만 제한해서 계산이 됩니다. 즉, 헌터 레벨은 사실상 계속 올라가는 레벨이라기 보다는 현시점에서 지난 30일의 활동내역에 대한 지표라고 생각하시는 것이 맞습니다. (저도 레벨이 열심히 널뛰기 하고 있습니다. ^^)

위 사항중 사실상 스팀레퓨와 계정나이는 별개로 하고

  • 큐레이션 공헌도 : 얼마만큼의 큐레이션을 하는지를 측정함, 같은 사람이나 같은 그룹에 지속적으로 큐레이션을 할 경우 불리해짐.
  • 헌트 공헌도 : 헌팅을 해서 verify를 받고 높은 랭킹을 받으면 유리함. 낮은 등수를 받으면 불리해지고, delist를 받아도 불리해짐.
  • 로그인 : 일명 activity score입니다만, 현 시점에서는 로그인 정보만 보고 있습니다. 매일 로그인하는 것이 유리하고, 자주 로그인 안 하는 경우 불리해집니다.

점수가 올라갔다가 확 내려갔다가 하는 것은 지난 30일간의 data를 기반으로 계산이 되어서, 예를 들어 헌트 하나가 높은 등수를 받아서 그것을 기반으로 레벨이 올라갔다가 30일이 지나서 그 효과가 없어지면 등수가 확 떨어집니다. 또한 예를 들어 delist를 하나 받을 경우 점수가 불리하게 계산이 되는데, 총 4가지 factor를 바탕으로 계산되는 관계로 한가지만 0.1정도만 떨어져도 전체 점수가 10-20%까지도 떨어질 수가 있습니다.

하기 글은 헌터레벨을 분석해놓은 글이긴 합니다만 영문으로 되어 있는점 양해 부탁드립니다. ^^;
https://steemit.com/steemhunt/@jayplayco/steemhunt-understanding-the-hunter-levels

답변 감사합니다.
헌트레벨에 대한 글은 예전에 공지글을 읽었는데요, 그것을 시스템으로 확인하게끔 하는 개발계획이 있는지를 질문한 것이었습니다.
헌트공헌도에서 널뛰기한게 큰거 같긴 한데 큐레이팅공헌도는 어떻게 되었을지 잘 모르겠네요;;

시스템적으로 헌터 레벨 변화에 대한 자세한 수치등이나 계산방식들이 보여지는 UI 같은 것을 말씀하시는거죠? 즉, 정확하게 헌터가 내 레벨이 왜 어떻게 변했는지를 알 수 있는 UI같은 것을 말씀하시는 것으로 알고 제 생각을 말씀드리겠습니다. ^^

저도 그런 UI원하지 않았던 것은 아닌데, 스팀헌트 측의 입장을 생각해보면 사실상 그렇게까지 상세하게 했을 경우 또다시 어뷰징의 문제가 발생할 수 있는 점이 있습니다. Facebook, Google, Naver등등의 경우도 자신들의 로직을 밝히지 않는 이유 (그러나 그래도 그것을 추측하고 그 기반으로 비즈니스 나 정치목적 까지 만드는 사람들이 있으니... 드루킹이 생각나네요 ^^)가 어뷰징을 가능한 막기 위함이라고 생각됩니다.

물론 스팀헌트는 오픈 소스인 관계로 정말로 관심이 있으신 분들이라면 들여다보실 수는 있습니다만, 헌터레벨 자체는 스팀헌트에서 권장하는 패턴으로 행동했을 때는 장기적으로 어느정도의 헌터레벨은 보장이 되는 것으로 세팅이 된것이 확인되었습니다. ^^ (자세한것은 하기 rtytf님께 답변드린것도 참고하시면 될것 같습니다.)

네, 제가 질문드린 것 답변해주셨네요 ^^
어뷰징 방지 차원이었군요. 답변 감사합니다~!

저 같은 경우에는 아침에는 분명히 user score 가 3.4 이었는데 오후에 보니까 2.01 인가로 내려가 있더라구요... 헌트 포스티한것이 높은 점수를 못 받아서 그런건지는 모르겠지만요. 하루에도 몇번씩 바뀌니까 같은 경우에는 더 열심히 해야 겠다는 생각은 안들고 그냥 motivation 이 더 없어지는것 같러라구요... 저 개인적인 경우지만..

저도 개인적으로 헌터레벨이 최고로 5.x까지 올라갔다가 1.5이하로 떨어지고 하더라구요. 처음에 저 역시도 보통 만렙 찍는 개념으로 접근했다가 한 3주간 지켜보니까 접근 방식을 바꾸는게 맞더라구요.

일반적으로 레벨 2정도를 유지하는 것은 지속적으로 스팀헌트를 이용할 경우 불가능하지는 않더라구요. 중간 중간 승인 반려되지 않는 헌트를 올려서 중간 순위정도 까지만 올려도 되니까요. 그중에 헌트가 상위권으로 진입할 경우 헌터레벨이 뛰는데, 이 효과가 시간이 지나면 fade out되다 보니 널뛰기하는 느낌이 드실겁니다.

이유는, 스팀헌트의 현 시스템의 경우는 레벨 1만 넘어도 커멘트를 통한 보상이 최대 3개까지 확정이 되고, 헌트도 승인만 될 경우 보상이 레벨에 따라 확정이 되는 시스템이라, 레벨업을 계속 할 수 있는 시스템보다는 어느정도의 레벨을 유지하면서 특출난 행동 (웨이트와 파워가 많은 큐레이션, 헌트 상위 랭킹 등극등)으로 일시간 점프업 시키고 그기간동안 더욱 높은 보상을 받을 수 있는 시스템이라고 생각하면 될 것 같습니다.

저의 경우는 지속적으로 스팀헌트를 하면서 유지할 수 있는 기본 레벨은 약 1.5정도 되는것 같더라구요. 가끔가다가 큐레이션을 정말 많이 하거나 헌팅을 할때는 올라가고요.

그외에도 로그인등도 같이 x(곱하기) 되어 계산되기 때문에 1주일정도만 스팀헌트를 이용하지 않더라도 레벨의 차이가 확실히 날것으로 여겨집니다. ^^

자세한 답변 감사드립니다!!
이해하는데 많은 도움이 되었네요!

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