[면접 후기] 블루홀 게임 디자인 인턴(TERA)
오늘은 12시에 대학생활 마지막 시험인 중국어(초급) 시험이 있었습니다.
반반씩 나눠서 필기와 회화 시험을 따로 본다길래 저는 면접이 있어서 빨리 나가야한다고 말씀드렸죠.
그렇게 빠르게 회화시험을 보고 필기도 빠르게 적어서 20분 만에 나왔습니다.
바로 오늘 블루홀에 있을 면접을 위해서죠!
2시에 면접이 잡혀있고 학교에서 블루홀까지 약 1시간 소요예정이라 12시 반에 강의실에서 나왔습니다.
역까지 걸어가는데 오늘 날씨가 덥네요....
지하철 편의점에서 수분 및 당을 충전!
판교역에서 내려서 602-1을 타고 H스퀘어에서 내렸습니다.
그리고 좀만 걸어가면 스마일게이트 캠퍼스라는 건물이 있는데 여기 7층이 블루홀입니다.
우선 1층에 있는 안내데스크에 신분증을 맡기고 출입증을 받았습니다.
그리고 7층에 내렸는데...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
발바닥 안내 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔가 자유분망한 느낌이네요 ㅋㅋ 다른 회사들은 안내가 없거나, 있더라도 벽에 인쇄지붙이는 정도였는데 ㅎ
발바닥을 따라가면 작은 룸 안에 의자8개와 테이블이 있고
테이블에는 이렇게 음료와 과자가 준비돼있었습니다.
한 테이블에는 출석확인문서(?)와 명찰이 있어서 눈치껏 사인하고 명찰을 달았네요 ㅎ
15분 일찍 도착해서 앉아있는데
인사팀 사원분이 오셔서 면접 안내해주시고 질문을 받겠다고 하시더라고요.
젊으신 분이시길래 민감한 질문을 턱턱 던져보았습니다.
Q . 인턴 월급은?
A . 일반적으로 게임회사 인턴 월급은 140~160인데 그정도라고 생각하시면 된다. 정확한 월급은 합격자에 한해서 안내드립니다.
Q . 채용 인력은?
A . 2명으로 정해져있고, TO가 생기면 더 늘어날 수도 있습니다.
Q . 정규직 전환율은?
A . 인턴 중에 정규직 전환 요청 시 학업적인 이유로 거절하는 분들도 있어서 수치로 정확하게 말씀드리긴 어렵고, 정규직 전환이 가능하다고 알아두시면 될 거 같습니다.
Q . 만약 인턴에서 정규직으로 전환되면 수습을 거쳐야 하는가?
A . 수습을 거치긴합니다. 다만 이미 인턴 때 문제가 있는지를 확인했기 때문에 수습 기간 중 문제를 일으키지 않는 이상 수습 기간을 걱정하진 않으셔도 됩니다.
남은 명찰의 개수, 제가 본 면접 시간, 면접이 가능했던 날짜 등을 고려해볼 때
필기 시험 통과자는 20명으로 보입니다. 많게는 30명까지도 볼 수 있겠네요.
즉, 1:10이거나 1:15정도로 빡센 경쟁률입니다.
2시가 되어 면접장으로 이동했습니다.
면접은 다대다 면접으로 면접관이 4분이고, 면접자가 2명이었습니다.
면접실에는 캔음료와 페트음료(차 종류)와 종이컵이 따로 준비돼있어서 대기실의 음료를 가져가지 않아도 된답니다.
보통 면접을 보면 면접관님들이 간단하게 자신들을 소개하고
첫 질문을 '자기소개'로 시작합니다. 그런데 블루홀은 다르네요.
'자기소개'가 없습니다!
'지원 동기'부터 물어보더군요. 자기소개는 이력서에 다 썼으니깐요 ㅎㅎ 바람직합니다.
아래는 질문받은 내용들입니다.
제가 받은 질문
1 . 지원 동기(인턴인 만큼 열정과 배움의 의지를 보이려고 노력했습니다)
2 . 전공이 게임기획이 아닌데 게임 기획자가 되려는 이유(물리학과인지라 항상 질문 받네요 ㅎㅎ)
3 . 세상을 만드는 것을 좋아하신다고 하셨는데, 세계관 설정, 캐릭터 설정, 게임 룰 설정 중 어느 것을 얘기하신 건가요?
4 . 오래해본 MMORPG
5 . 포트폴리오에 적은 게임의 특징과 재미요소
6 . 가장 크게 실패한 경험
7 . 프로젝트 진행 중 생기는 의견충돌의 해결 방법
8 . 블레이드 앤 소울이 오픈 베타 당시에는 장비 강화가 없었는데, 나중에 장비 강화가 생겼습니다. 어느 것이 더 낫다고 생각하시나요?
9 . 만약 시스템을 만드는 일이 아닌 컨텐츠를 만드는 일을 맡게된다면 어떻게 하시겠습니까?
10 . 시스템 중 가장 만들고 싶은 시스템은?
다른 면접관님이 받은 질문(게임기획과 나오셨고, 테라를 4년간 플레이하며 전직업 만렙이랍니다.)
1 . 학교에서 프로젝트 진행 중 의견충돌이나 분쟁이 있었을텐데 이를 해결한 방법은?
2 . 만드신 게임의 특징 및 재미요소
3 . 만드신 게임에서 몬스터의 사거리를 이렇게 설정한 이유는?
4 . 만드신 게임에서 몬스터의 패턴을 이렇게 설정한 이유는?
5 . 만드신 게임에서 특색있다고 생각하는 자신이 만든 시스템은?
6 . 테라의 장비 강화(강화, 명품, 옵션작 등) 시스템 중 고치고 싶은 점은?
7 . 다른 논타겟팅 MMORPG는 해보셨는지?
8 . 인턴 중 하고 싶은 일의 우선 순위
네 분의 면접관님들 께서 골고루 질문 주셔서 좋았습니다.
(보통 1명이 다 물어보고 나머지는 가만히 있다가 질문 1개 던지는 게 끝인 경우도 더러 있더라고요. 나에게 궁금한 것이 없는거냐!? 싶더군요.)
이후 질문 타임이 있길래
Q . 인턴으로 합격하면 맡게 되는 업무
A . 여러 부서가 있어서 딱 집어 말씀드리기 어렵습니다.
Q . MMORPG 차기작이 있던데 어떤 게임인지?
A . 테라랑은 완전 다른 게임.
이때 다른 면접자분께서 FGT에 참여했다면서 타겟팅 게임이라는 정보를 주시더군요.
Q . 인턴으로 활동하려면 테라를 플레이한 경험이 중요할 것인지?
A . 중요합니다. 실제로 업무 중 2시간은 테라 플레이하는 시간이 있으며, 야근을 하거나 주말을 이용해서 테라를 플레이하기도 합니다.
이렇게 면접이 끝나고
대기실로 돌아와 과자를 챙겼습니다.
우걱우걱... 떨어지면 남는 건 과자뿐이니...
그리고 인사팀 사원께서 엘리베이터까지 마중나오시더니 흰봉투를 주시더군요.
여태 받아본 면접비 중에 제일 많습니다 ㅎㅎ
결과는 내일이나 늦어도 수요일(6/21)에는 나온다고 합니다.
내일은 '레이븐'팀에서 나와서 새롭게 회사를 차린 '엔엑스엔(NXN)'에 면접보러 갑니다.
판교를 또 가야하는군요...
모든 취준생분들 화이팅!
생생하고 디테일한 면접후기네요
보는 제가 두근두근 거립니다 : )
화이팅!
화이팅!
게임사 면접 질문은 저런내용들이 나오는군요...
오오 기밀정보 감사합니다
호호.. 익숙한 이름이네요. 저희형이 준비하다가 떨어진..ㅋㅋ . 게임계에 몇년간 있다가 지금은 다른데 가있네요! 저랑 형 모두 게임을 만드는것보다 하는 것을 깨닫게 됬어요 ㅎㅎ. 성공을 기원합니다!
생생 후기네요 ㅎㅎ
고생 많으셨습니다!
허허... 정말 좋은 회사인 것 같습니다. 꼭 합격하셨으면 좋겠네요!
고생많으셨습니다! 좋은 결과가 있길 바랍니다:)