[마작] 게임 시작부터 종료까지

in #kr7 years ago (edited)

여태 마작의 패 종류, 용어, 선언 등에 대해 알아보았습니다.

처음 듣는 단어가 많아서 어지러우셨을텐데

이번 포스트는 실제로 게임을 시작할 때부터 끝날 때까지의 흐름에 대해 알려드리겠습니다.

이는 오프라인 일본 마작 기준입니다만 한국 마작이나 중국 마작도 거의 비슷합니다.

1 . 우선 사람을 4명 모읍니다.

마작할 줄 아는 사람 주변에 몇이나 있으신가요?

지인 내에서 모으려면 매우 어렵습니다. 그렇기 때문에 마장에 갑니다.

신천마장(루빅스), 신림마장(리치), 인천마장 등 가까운 곳으로 갑니다.

2 . 자리 선정.

네 명이 어떻게 앉을지를 정합니다.

일반적으로 동남서북 패를 1매씩 뒤집어서 섞고, 하나 씩 고릅니다.

그렇게 '동'을 고른 사람이 원하는 자리에 앉고, 반 시계방향으로 남서북이 앉습니다.

자리에 앉으면 점수를 정리합니다.

보통 30000점이나 25000점을 갖고 시작합니다.

3 . 기가 정하기.

그러면 게임 시작에 앞서 기가(첫 친)을 정하겠습니다.

아까 전에 '동'을 뽑으신 분이 주사위 2개를 굴립니다.

나온 눈의 합에 따라 '동' 뽑으신 분 기준으로 반시계방향으로 돕니다.
('동' 뽑으신 분부터 1로 시작)

그렇게 해당되신 분은 '가친'이 됩니다. 가짜 친. 친이 아니란 뜻이죠.

'가친'이 주사위 2개를 굴립니다.

같은 방식으로 나온 눈의 합에 따라 반시계방향으로 돕니다.

그렇게 해당된 분이 '기가'가 됩니다. 그러면 동남바람마크를 '기가' 쪽에 둡니다.

4 . 패 섞기

앉는 자리 선정 때문에 패가 어지럽혀져있을텐데

전동마작 기계 가운데 버튼을 눌러줍니다.

그러면 가운데 구멍이 생기고 그 안에 패를 모두 넣어줍니다.

다시 같은 버튼을 눌러주면 기계 내부에서 미리 섞어둔 패가 정리되어 올라옵니다.

5 . 게임 시작

그럼 이제 세팅은 끝났습니다.

마작은 예의를 갖춰야하는 정중하고 신사적인 놀이입니다.

가볍게 "잘 부탁드립니다."라 인사드립니다.

6 . 패산의 시작 결정

패를 가져오기 전에 패산의 시작을 결정해야 합니다.

과거 기계가 없어 사람의 손으로 일일이 패산을 쌓던 시절 사기를 방지하고자

주사위로 패산의 시작을 결정한 것이 이어져 왔습니다.

이제는 기계가 섞어주니 사기가 일어날 수 없지만

만약 기계의 오류로 특정 자리에게만 좋은 패가 쌓인다던가 하더라도

이렇게 패산의 시작이 매번 무작위로 결정되면 모든 사람에게 공평하겠죠 ㅎㅎ

패산의 시작 결정 방법은 앞서 기가를 정하는 방법과 동일합니다.

'친'이 주사위 2개를 굴립니다.

주사위의 눈의 합만큼 친을 기준으로 반시계방향으로 돌아갑니다.
(친부터 1로 시작)

그러면 해당되는 사람 앞에 있는 패산에서부터 패를 가져오면 되는데

친이 굴린 주사위의 눈의 합만큼 줄을 띄웁니다.

만약 1, 2가 나왔다면 친의 대면 앞에 있는 패산의 우측에서부터 3줄을 띄웁니다.

그러면 4번째 줄이 패산의 시작이 됩니다.

그러면 자연스럽게 패산의 끝에 있는 7줄은 왕패가 되는 것이지요.

7 . 배패 가져오기

동가부터 동남서북 순으로 2줄 씩(4매 씩) 가져옵니다.

마작에서 유일하게 시계방향인 것이 있는데, 패를 가져오는 방향이 시계방향입니다.

각자 3번씩 가져오면 12매를 보유하게 되는데

이 상태에서 이번엔 1매 씩 가져옵니다.

2층의 패부터 가져오고 그 다음 1층의 패를 가져오면 됩니다.

이러면 모두 13매씩 보유하게 됩니다.

이러면 배패가 끝납니다.

8 . 차례 진행

이제 친부터 패산에서 1매를 가져오고
(패산에서 패를 가져오는 행위를 '쯔모'라 합니다. 화료의 '쯔모'와 발음은 같지만 화료의 '쯔모'는 '쯔모 아가리'의 준말이기
때문에 패를 가져오는 행위인 '쯔모'와 분간해서 사용해야 합니다.)

자신의 바닥에 패를 1매 버립니다.

반시계방향으로 순서가 진행됩니다.

이러면서 '치', '뽕', '깡'도 하고

텐파이가 되면 '리치', '쯔모', '론'도 하게 됩니다.

누군가가 화료를 하거나 더이상 가져올 패산이 없어서 유국을 하게 되면

해당 국이 끝납니다.

9 . 국 처리

친이 화료한 경우

연장합니다. 본장이 증가합니다.

자가 화료한 경우

다음 국으로 넘어갑니다. 본장이 0이 됩니다.

유국인데 친이 텐파이인 경우

연장합니다. 본장이 증가합니다.

유국인데 친이 노텐(텐파이가 아님)인 경우

다음 국으로 넘어갑니다. 본장이 증가합니다.

누군가 화료하거나 유국인 상황에서의 점수 교환은 이전 포스트에 설명드렸으니 생략합니다.

10 . 게임 종료 처리

게임이 종료되는 조건은 두 가지가 있습니다.

  • 누군가의 점수가 0점 미만이 된 경우

이를 '토비'라 하며 '토비났다'고 표현합니다.

일본어로 날아가는 것을 '토부'라 하는데 여기서 온 표현입니다. 너무 강하게 얻어맞아 날라갔다는 뜻이죠.

참고로 0점 미만이기 때문에 깔끔하게 0점인 사람은 생존한 상태입니다.

  • 오라스가 종료되는 경우

오라스(마지막 국)이 종료된 경우 게임도 같이 종료됩니다.

오라스는 약간 특별하게 국의 종료가 결정됩니다.

오라스가 종료되지 않는 경우를 살펴보자면

1 ) '친'이 화료했는데 1등이 아닌 경우

강제로 연장합니다.

2 ) '친'이 화료했는데 1등인 경우

'친'이 연장을 할지 종료할지 정합니다.

3 ) 유국됐는데 '친'이 텐파이인 경우

강제로 연장합니다.

4 ) 국이 종료됐는데 아무도 반환점을 넘지 못한 경우

일본 마작에서는 시작점과 반환점이란 것이 존재합니다.

30000점 시작 30000점 반환의 경우

3만점을 갖고 시작하지만 게임이 종료된 경우 3만점을 빼고 나머지 점수를 자신의 점수로 취급하는 것입니다.

시작점과 반환점이 같은 경우 아무 문제가 없지만

25000점 시작 30000점 반환의 경우

오라스 종료 시 아무도 30000점을 넘지 못하는 경우가 발생합니다.

반장전에서 이럴 경우 '서입'이 발생합니다.
(동장전이라면 '남입'이 되겠죠.)

바로 서장전으로 이어지는 것입니다. 연장전이라고 보시면 됩니다.

단 이때의 서장은 서 4국까지 하는 것이 아니라, 한 사람이라도 반환점을 넘는 순간 종료됩니다.

흔하게 발생하는 상황은 아닌지라 대부분이 잘 모르는 규칙일 겁니다.

반대로 오라스가 종료되는 경우를 살펴보자면

1 ) '친'이 화료했는데 1등인 경우

'친'이 연장을 할지 종료할지 정합니다.

2 ) '자'가 화료한 경우

강제 게임 종료

3 ) 유국됐는데 '친'이 텐파이가 아닌 경우

강제 게임 종료

'서입'이라는 특별한 상황만 아니면 별로 복잡하지 않습니다.

11 . 점수 결산

게임이 종료되면 각자 점수에 따라 1등부터 4등까지 매깁니다.

그리고 '우마'라는 것이 점수에 가감산됩니다.

일본 마작에서는 게임 종료 시 등수에 따라 점수의 교환이 또 일어나는데 이를 '우마'라 합니다.

30/10 우마에서는 1등에게 +30000점, 2등에게 +10000점, 3등에게 -10000점, 4등에게 -30000점

20/10 우마에서는 1등에게 +20000점, 2등에게 +10000점, 3등에게 -10000점, 4등에게 -20000점

이렇게 우마가 가감산한 뒤 100점에서 올림을 하고 점수를 ÷ 1000합니다.

예를 들어 1등 12300점 2등 5000점 3등 -2000점 4등 -15300점인 경우

20/10우마에 의해

1등 32300점 2등 15000점 3등 -12000점 4등 -35300점이 되고

100점에서 올림하여

1등 13000점 2등 5000점 3등 -2000점 4등 -16000점이 되고

÷1000하여

1등 13점 2등 5점 3등 -2점 4등 -16점이 됩니다.

만약 돈을 걸었다면 이 점수에 따라 돈이 오고가게 됩니다.

보통은 이런 계산을 하지 않고 반환점을 제외한 점수를 기록지나 컴퓨터에 입력하면

알아서 계산해서 랭크에 반영해줍니다.

만약 1등이 2명일 경우나, 3명일 경우 등의 경우 우마의 계산이 달라집니다.

보통 20/10우마에서 1등이 2명인 경우 15/15/-10/-20 으로 처리합니다.

12 . 게임 종료

게임이 종료되면 '수고하셨습니다'라는 인사로 마무리합니다.

이렇게 게임 시작부터 종료까지 알아보았습니다.

그러나 아직 와닿지 않으신 분들도 많으실거라 생각합니다.

그래서 실제 플레이를 보여드리고자 게임 리플레이 링크를 준비했습니다.

http://tenhou.net/0/?log=2017060919gm-000b-0000-863c7609&tw=0

Flash版で再生를 누르시면 플래쉬로 볼 수 있습니다.

실제 플레이는 http://tenhou.net/ 여기서 할 수 있습니다.

다음 포스트는 저 사이트 이용방법에 대해 쓰도록 하죠 ㅎ.

이외로도 유튜브에 '마작'이라 검색하면 일본 프로마작 영상을 많이 찾아볼 수 있습니다.

익숙해지시면 프로들이 어떻게 하는지 보고 공부하면 좋습니다 ㅎㅎ

Sort:  

I dont read korean but as an asian, we are really passionate about majong. I wonder if the game is same between korea and hong kong. It would be nice if we can know each other more by playing majong :)

Hello! Mahjong is very interesting game. Korea mahjong is almost same hong kong mahjong.
But korean almost play Japanese mahjong in Korea. Japanese mahjong is a bit same hong kong mahjong.
Because Base rule is same in 3 games, we can play mahjong together if reading manuals.

Coin Marketplace

STEEM 0.19
TRX 0.16
JST 0.033
BTC 63927.21
ETH 2754.83
USDT 1.00
SBD 2.65