[마작] 역(役)
일본 마작은 약 50개의 역이 있으며, 역마다 '판'이 부여돼있습니다.
1 판이 올라갈 수록 점수가 대략 2배가 된다고 보시면 됩니다.
그리고 패의 형태로 '부 수'가 정해져 점수가 결정됩니다.
'자'의 경우 '론'으로 화료할 경우
1판 30부는 1000점
2판 30부는 2000점
2판 40부는 2600점
대략 이렇습니다. 자세한 건 다음 포스트에 계산법과 같이 올리겠습니다.
이번 포스트는 '역(役)'을 소개합니다.
'역'이란 다른 게임에서의 '족보'라 불리는 것과 동일한 단어입니다.
마작에서는 고스톱처럼 여러 족보를 만족할 경우 점수가 합쳐집니다.
그렇기에 판이 낮은 족보를 많이 만족시켜서 높은 점수로 화료할 수도 있습니다.
(멘젠 필수)가 붙은 역는 멘젠일 때만 가능한 역입니다.
참고로 멘젠 깨짐 필수는 '또이또이'를 제외하고는 없습니다.
그리고 안커를 요구하는 역들이 몇몇 있는데, 안깡은 안커의 상위호환이기 때문에 안깡으로도 가능합니다.
1판 역
리치 : (멘젠 필수) 텐파이 시 리치봉을 내고 리치를 선언할 경우 붙는 역. 리치 선언 후 손패를 바꿀 수 없다.
멘젠쯔모 : (멘젠 필수) 멘젠일때 쯔모로 화료한다.
역패 : 삼원패, 자풍패, 장풍패를 커쯔로 갖고 있는다.
(만약 백도 커쯔고 중도 커쯔일 경우 역패가 2개이므로 2판입니다.)
탕야오 : 수패의 1, 9와 자패가 없는 형태.
핑후 : (멘젠 필수) 텐파이의 형태가 머리 1개 + 슌쯔 3개 + 양면대기인 상태.
쯔모할 경우 20부 확정, 론일 경우 30부 확정.
이-페-코 : (멘진 필수) 같은 슌쯔가 2개 있는 상태
하이테이 : 해당 국에서 패산의 가장 마지막 패로 '쯔모'한다.
호우테이 : 해당 국에서 마지막 버림패로 '론'한다.
영상개화 : '깡'을 하여 왕패로부터 가져온 패로 '쯔모'한다.
창깡 : 다른 사람이 '가깡'을 할 때 그 패가 자신의 오름패인 경우 '론'한다.
일발 : (멘진 필수) '리치'를 걸고 1순 이내에 화료한다.
(리치를 걸고 다음 자기 차례가 와서 쯔모하는 것까지 인정.
단 중간에 '치', '뽕', '깡' 등이 있는 경우 인정되지 않음
이렇게 누군가 울어서 일발이 인정되지 않는 것을 '일발을 깨다'라 표현한다.)
도라 : 도라패를 보유한 개수만큼 '판'을 추가한다. 단, 도라만으로는 화료할 수 없다.
(도라 이외에 역이 존재해야 화료 가능)
2판 역
삼색동순 : 만수, 삭수, 통수로 같은 슌쯔를 만듦. (멘젠이 아닌 경우에는 1판)
삼색동각 : 만수, 삭수, 통수로 같은 커쯔를 만듦.
일기통관 : 한 종류의 수패로 123, 456, 789의 슌쯔를 만듦. (멘젠이 아닌 경우에는 1판)
또이또이 : 뽕을 1번 이상 하고, 커쯔를 4개 만듦. (멘젠 깨짐 필수)
치또이쯔 : (멘젠 필수) 머리 7개를 만듦. 이 경우 부수는 25부로 고정된다.
챤타 : 모든 몸통과 머리에 수패의 1, 9나 자패가 들어간다. (멘젠이 아닌 경우에는 1판)
산안커 : 안커를 3개 만듦.
산깡즈 : 깡을 3번 한다.
소삼원 : 삼원패 중 2개는 커쯔로, 1개는 머리로 만듦.
더블 리치 : 배패를 받고 자신의 첫 차례 때 리치를 걸면 '더블 리치'가 된다.
(자신의 차례가 오기 전 '치', '뽕', '깡'이 있으면 안 된다.)
3판 역
혼일색 : 한 종류의 수패와 자패로만 만듦. (멘젠이 아닐 경우 2판)
준짱 : 모든 몸통과 머리에 수패의 1, 9가 들어간다. (멘젠이 아닐 경우 2판)
양-페-코 : (멘젠 필수) 이-페-코가 2개인 형태.
(치토이쯔와 같은 형태가 되지만 치토이쯔는 같이 적용되지 않는다.)
6판 역
청일색 : 한 종류의 수패로만 만듦. (멘젠이 아닐 경우 5판)
역만
(역만은 역만 미만의 역과 합쳐지지 않습니다. 역만 + 2판을 해도 그냥 역만인 셈이죠.)
(역만 + 역만을 하면 더블 역만[점수 2배], 역만 + 더블 역만을 하면 트리플 역만[점수 3배])
국사무쌍 : (멘젠 필수) 요구패를 1개씩 모으고, 이중 하나를 머리로 만듦.
스안커 : (멘젠 필수) 안커를 4개 만듦.
참고로 샤보 대기에서 '론'할 경우 몸통 1개가 안커가 아니므로 또이또이+산안커(합 4판)가 된다.
구련보등 : (멘젠 필수) 한 종류의 수패로 1, 9는 3개씩, 2~8은 1개씩 모으고 1~9 중 1매를 더 모은다.
대삼원 : 삼원패 모두 커쯔로 만듦.
소사희 : 동남서북으로 커쯔 3개 + 머리 1개를 만듦.
자일색 : 자패로만 만듦.
녹일색 : 삭수패의 2, 3, 4, 6, 8과 '발'만으로 만듦.
일본 마작 패에서 삭수패의 2, 3, 4, 6, 8은 오로지 녹색으로만 이루어져 있으며, 발 또한 녹색이다. 그래서 녹일색이라 한다.)
청노두 : 노두패(수패의 1, 9)로만 만듦.
스깡즈 : 깡을 4번 함.
(참고로 모든 사람의 깡 횟수를 합쳐서 4번이 되는 경우 유국이 된다.
단, 혼자서 4번한 경우엔 유국이 아니다. 이땐 누군가 5번 째 깡을 하면 유국이 된다.)
대차륜 : 한 종류의 수패로 2~8을 사용한 치또이쯔를 만듦.
천화 : (멘젠 필수) '친'이 배패한 시점에서 쯔모로 화료한다.
지화 : (멘젠 필수) '자'가 첫 차례에 쯔모로 화료한다.
인화 : (멘젠 필수) '자'가 자기 첫 차례가 오기 전에 '론'으로 화료한다.
카조에역만 : 판수가 13 이상인 경우 역만이 된다. (14, 15도 그냥 역만)
더블 역만
십삼무쌍 : 모든 요구패를 1개씩 모은 상태의 13면 대기로 화료.
순정구련 : 한 종류의 수패로 1, 9는 3개씩, 2~8은 1개씩 모은 상태의 9면 대기로 화료.
대사희 : 동남서북을 모두 커쯔로 만듦.
스안커 단기 : (멘젠 필수) 스안커인데 단기 대기 상태에서 화료한 경우
후... 상당히 많네요.
모두 역이 확정된 상태의 이미지만 사용해서 이해는 쉬우실 겁니다.
여기서 '아토츠케'에 대해 알려드려야 할 거 같은데
'아토츠케'란 현재 역이 없어서 '론'이 불가능한데, 다른 사람의 버림패에 의해 역이 생긴다면 '론'이 가능한 룰입니다.
예를 들어 아토츠케가 허용된다면
이 상태의 경우 '1삭'과 '발'로 샤보 대기이지만, 역이 없습니다.
그런데 '발'이 들어온다면 '역패'라는 1판 역이 생깁니다.
이럴 경우 '1삭'으로는 론이 불가능하지만 '발'로는 론이 가능합니다.
허용되지 않는 경우라면
저 상태에서는 '발'을 쯔모해야만 화료할 수 있는 것이죠.
다른 예를 들어보도록 하죠.
이 상태의 경우 '1만' ,'4만'이 오름패입니다만
'1만'이 들어오면 '삼색동순'이 붙고
'4만'이 들어오면 아무 역도 없습니다.
아토츠케가 허용된다면 '1만'을 '론'할 수 있지만,
아토츠케가 허용되지 않는다면 '1만'을 쯔모해야만 화료가 가능합니다.
살짝 복잡한 룰이라 생각하실 수 있는데
다행히도 대부분의 경우 아토츠케가 허용되기 때문에 고려하지 않으셔도 됩니다.
'나시나시'룰을 사용하는 곳은 '꾸이탕'과 '아토츠케'가 없습니다.[無し(なし, 나시) : 없음]
(꾸이탕 : 울어서 만든 탕야오)
프로 중에서도 일부에서만 사용하는 룰이며,
온라인 마작에서도 '나시나시'를 고를 수 있으나 대부분 '아리아리'를 고릅니다.[有り(あり, 아리) : 있음]
한국에 있는 오프라인 마장도 모두 '아리아리'이므로 그냥 이런 것도 있다 정도만 알아두시면 됩니다 ㅎㅎ.
다음 포스트는 점수계산에 대해 알려드리겠습니다 ㅎ
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창깡! 영상개화!