바이트볼, 스팀 Use-a-Thon 주간 업데이트 2

in #kr6 years ago

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Use-a-Thon이 2 주차에 접어들었네요 ㅎㅎ. 두 번째 주간 업데이트 소식에서는 바이트볼 플랫폼의 몇 가지 특징과 함께 지난 주에 참가자들이 올린 블로그 포스팅 내용을 살펴보도록 하겠습니다.

아직 늦지 않았습니다. Use-a-Thon에 참가하세요!

새로운 참가자의 참여로 인해 대회 참가자는 10명이 되었습니다. 대회에 늦게 합류한 참가자들이 제출한 이용 사례 역시 판정 대상에 포함된다는 점을 다시 한번 상기시키고 싶습니다. 중요한 것은 해당 프로젝트의 실현 가능성과 지속성이며, 프로젝트 실현 및 구현에 대한 구체적인 계획도 평가 대상이 됩니다. 이번 주에는 Use-a-Thon 대회에 더 많은 참가자가 지원하길 희망합니다. 어떠한 아이디어를 제안해도 상관없으며, 저희는 뛰어난 지성과 창조적인 영혼을 가진 참가자들을 맞이할 준비가 언제든 되어있습니다!

바이트볼의 고유한 특징

2016년 바이트볼 프로젝트가 시작된 이후, 바이트볼의 기능은 꾸준히 추가되고 개발되었습니다. 바이트볼 플랫폼은 단순한 암호화폐 그 이상입니다. 레고 상자와 같다고나 할까요? 이런저런 "블록(바이트볼 플랫폼의 주요 기능)"을 조합해 여러분의 요구 조건에 부합하는 설계 구조를 만들 수 있습니다.

이런 "블록" 중의 하나가 바로 텍스트코인입니다. 텍스트코인은 자금(money)을 텍스트로 표현한 것이며, 이를 이용해 모든 종류의 자산을 문자나 메시지 앱을 통해 다른 사람에게 전송할 수 있습니다. 수신자가 바이트볼 지갑을 보유하고 있지 않으면, 지갑 다운로드 페이지로 연결될 것입니다. 지갑을 설치하고 나면 받는 사람에게 자금이 전송될 것입니다. 텍스트코인을 보내려면 지갑의 "보내기" 탭에서 "메시지를 통한 공유하기" 탭을 클릭하기면 하면 됩니다.


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수신자가 텍스트코인에 대한 자금 수신 요청(claim)을 하지 않았더라도 걱정하지 마세요. 자금을 잃어버린게 아니니까요. 지갑의 "내역" 탭에서 텍스트코인을 생성한 트랜잭션을 클릭해 자금을 회수(reclaim)를 할 수 있기 때문이죠. 자금을 회수하려면 트랜잭션 상세보기 화면에서 "claim back" 버튼을 클릭하세요.

다양한 자산(asset) 지원

바이트볼 플랫폼에서는 바이트 코인 뿐만 아니라 다양한 자산을 텍스트코인 기능 등을 사용해서 상대방에게 보낼 수 있습니다. 이것은 새로운 사용자에게 자금을 분배하는데 매우 효과적인 방법이며 광고 전단지에 바이트가 담긴 텍스트코인을 출력해서 전달하거나 메일링 리스트를 통해 에어드랍 형태로 분배하는 것도 가능합니다. 또다른 활용 가능성은 무궁무진하며 여러분의 상상력이 이러한 활용 방법을 제한하는 유일한 방해요소가 될 것입니다.

다음 번 주간 업데이트에서는 바이트볼 플랫폼에서 제공하는 또 다른 기능인 토큰에 대해서 다룰 예정입니다. 스마트 미디어 토큰(Smart Media Tokens, SMT)이 스팀 커뮤니티에 가져올 파급효과에 대해 스티미언 여러분이 얼마나 기대하고 있는지 저희는 잘 알고 있습니다. SMT로 인해 발생할 일들을 지금 알아보는건 어떤가요? 이더리움 플랫폼과는 다르게 바이트볼에서는 쉽고 사용자 친화적인 방법으로 여러분 자신 만의 토큰을 발행할 수 있습니다. 이 과정은 스마트 계약 프로그래밍을 요구하지 않습니다. 바이트볼 마켓 웹사이트 또는 지갑에 있는 봇 상점에서 "Byteball Asset Manager"를 이용해 토큰을 발행할 수 있습니다.

이번 주 Use-a-Thon 블로그 포스팅 요약

저희는 얼마나 많은 참가자가 프로젝트 진행 상황을 알리는 글을 꾸준히 게시할 수 있을지 궁금했습니다. 대부분의 참가자가 여가 시간을 활용에 프로젝트에 참여하고 있기 때문에 진행 상황을 알리는 글을 작성하려면 별도로 시간을 내야하기 때문이죠. 이 때문에, 진행 상황 업데이트 소식을 담은 포스팅 4개와 새로운 참가자의 글 3개가 스팀잇에 공개되었다는 사실은 매우 기쁜 일입니다.


@drsensor
지난 주 제출한 이용 사례와 관련된 진행상황을 다룬 포스팅에서 @drsensor는 복잡한 문제를 이용 사례를 통해 쉽게 해결할 수 있다는 점을 보여줬습니다. 그가 언급한 예제는 문제에 대한 간단한 솔루션처럼 보일 수도 있지만, 문제를 해결하기 위한 최적의 솔루션을 찾기 위해 오랫동안 고민하고 시행착오를 한 끝에 얻어진 결과물로 보입니다. 독자들의 눈길을 끌 수 있는 매력적인 글이며, 지난 글과 마찬가지로 전체적인 글 구성이 매우 훌륭합니다.


@chrisaiki
새로운 참가자이며 2개의 이용 사례를 가지고 대회에 참가했습니다. 첫 번째 이용 사례는 스팀 포스팅 글 제목을 질문 형태로 작성하고, 해당 질문이 가치있다고 판단되면 업보트를 통해 보상을 제공하는 서비스입니다. 하지만, 이 서비스를 어떻게 구성할 지, 이용 사례에 왜 바이트볼 플랫폼을 사용해야 하는지에 대한 세부 내용이 언급되지 않은 점이 좀 아쉽네요.

두 번째 이용 사례는 자선 기능과 바이트볼 플랫폼을 연결해 사용자가 기부한 바이트 코인을 나무 심기 운동에 활용한다는 내용입니다. 이 글 역시 매우 짧고 요점만 다루고 있습니다. 관련 프로젝트가 이미 존재하기 때문에 구현 수준은 보통이라고 판단되며, 컨셉을 좀 더 발전시킨다면 더 관심을 가질 수도 있겠지만 기부 프로그램으로 남을 수도 있을 것 같습니다.


@altcoinb
또 다른 흥미로운 이용 사례는 스마트 계약과 오라클을 이용해 완전한 무신뢰 아토믹 스왑 방식으로 도메인 이름 거래를 하는 방법에 관한 것입니다. 이미 등록된 도메인을 다른 사람으로부터 구매할 때, 한 쪽이 동의하지 않아서 계약이 진행되지 않을 위험성이 존재합니다. 이 이용 사례는 중간 단계나 에스크로 서비스 필요성을 제거한 솔루션을 제공하고 있습니다.


@malos10
마지막으로 소개해 드릴 포스팅은 베네수엘라의 가게와 상점을 위한 명목 화폐 대체 수단으로 바이트볼 플랫폼을 활용한 프로젝트입니다. 이 글은 베네수엘라 현재 상황을 잘 설명하고 있으며, 이용 사례가 성공할 수 있는 이유를 논리적으로 이야기하고 있습니다. 소비자, 거래소, 상품 판매자 등 모든 가치 체인을 다룬 부분에서 그의 이용 사례가 지닌 생각의 깊이를 보여주고 있습니다. 이 글은 구성력과 전달력이 좋고, 장애 요인을 성공적으로 극복하는 방법을 잘 설명하고 있습니다. 대회가 진행되는 동안 프로젝트의 진행 상황을 확인하는 일은 매우 즐거운 일이 될 것 같습니다.

금주의 우승자(상금 1 기가바이트)

매주 Use-a-Thon 판정단은 최고의 진행 상황 포스팅으로 선정된 우승자를 결정하는 투표를 하고 있습니다. 이번 주 우승자는 바로...


@drsensor



아래는 대회 참가시 등록한 그의 주소로 지급한 1 기가바이트 상금 전송 내역입니다.

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이것은 관련 트랜잭션 유닛입니다

우승자에게는 축하 인사를 전하면 모든 참가자에게도 행운을 빕니다. 다음 주도 모든 참가자들이 더 흥미롭고 재미있는 글을 올려주기를 희망하며 이 대회를 관심있게 지켜보는 스티미언 분들도 관련 글을 찾아서 관심과 댓글 성원, 프로젝트와 관련된 아이디어를 남겨주신다면 정말 고맙겠습니다.

피드백과 프로젝트 진행 관련 문의사항은 바이트 바이트볼 슬랙을 이용해 주시길 바랍니다.


추가 정보는 어디서 확인할 수 있나요?

바이트볼은 지속적인 커뮤니티 성장을 돕기 위해 다양한 자원을 지원하고 있습니다. 아래는 관련 목록입니다:


바이트볼 주요 링크

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