아두이노 코딩-24: I2C lcd 디스플레이 노래가사와 함께하는 클레멘타인 연주(동영상 업데이트 완료)
점차 초보자 단계를 벗어나는 단계에 접어들고 있습니다. 앞으로 넘버링만 유지하도록 하죠.
클레멘타인, 스타워즈 OST, 슈퍼마리오 송을 포함하여 아두이노로 멜로디를 연주하여 보았다. 스타워즈와 슈퍼마리오는 LED 의 번쩍임이 좋았다.
그렇다면 전 세계적으로 애창되는 클레멘타인은 LED 붙이기도 어울리지 않고??? 많이 억울하다. 그래서 함께 가사를 보고 따라 부를 수 있도록 새로이 코딩을 시도하였다. 워낙 아두이노라 부분적으로 불만스러운 부분이 있는데 들어보고 각자 마이너한 코드 수정을 연구해 보도록 하자.
이번 코딩에서는 초보자 티를 벗어보자는 측면에서 if 제어문에 논리 AND 를 뜻하는 && 까지 총동원하여 @codingart 실력 바닥이 나버린 듯하다.
아두이노 배선은 사진을 참조하기 바란다. 스피커 연결은 8번과 GND 이다. I2C lcd 디스플레이는 아래의 블로그를 그대로 참조하기 바란다, 바뀐 내용이 없다. Vcc->5V, GND->GND, SDA->A4, SCL->A5 핀이 그대로 사용된다.
Reposting: 초보자를 위한 아두이노 코딩입문-14: I2C인터페이스 1602LCD 디스플레이 출력https://steemit.com/kr/@codingart/steemit
코딩 내용 간단히 설명해 보도록 하자.
I2C lcd 디스플레이를 위해서 Wire.h 와 LiquidCrystal_I2C.h 라이브러리를 불러들인다.
아울러 pitches.h도 toneMelody_Clementine_lyric_01 과 같은 디렉토리에 갖다 두어야 한다. 아래에 pitches.h 파일도 첨부해 두겠다.
스피커 배선은 배선 사진을 참조하여 8번에 하도록 한다.
노래방 기계처럼 곡에 맞춰 2줄짜리 16자 제한 lcd 에 클레멘타인 영어가사가 디스플레이 되니 이번 기회에 확실히 비장한 마음으로 가사를 외우는 기회로 삼자.
동영상 첨부.
동영상 중반부부터 연주와 가사간의 속도가 잘 맞지 않는 현상이 있는데 고민들 해 보시기 바랍니다.
//toneMelody_Clementine_lyric_01
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,16,2);
#include "pitches.h"
int speakerPin = 8;
// notes in the melody:
int melody[] = {NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_D3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_A3,
NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4,NOTE_B3,NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_A3, NOTE_D3, NOTE_FS3, NOTE_A3, NOTE_G3,
NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_D3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_A3,
NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4,NOTE_B3,NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_A3, NOTE_D3, NOTE_FS3, NOTE_A3, NOTE_G3
};
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
int noteDurations[] = {
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 4, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 3, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 4, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 3, 4, 1
};
void setup() {
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.setCursor(2,0);
lcd.print("Hello Steemit Guys!");
lcd.setCursor(2,1);
lcd.print("Enjoy Clementine!");
delay(3000);
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
for (int thisNote = 0; thisNote < 60; thisNote++) {
if(thisNote < 4 ) { lcd.setCursor(0,0);lcd.print("In a ca-vern");}
if(thisNote>=4 && thisNote< 8 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("In a can-yon");}
if(thisNote>=8 && thisNote < 12 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("ex-ca-vat-ing ");}
if(thisNote>=12 && thisNote < 16 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("for a mine ");}
if(thisNote>=16 && thisNote < 20 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("dwelt a min-er ");}
if(thisNote>=20 && thisNote < 24 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("for-ty nin-er ");}
if(thisNote>=24 && thisNote < 28 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("and his daughter ");}
if(thisNote>=28 && thisNote < 32 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
if(thisNote>=32 && thisNote < 36 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=36 && thisNote < 40 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=40 && thisNote < 44 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=44 && thisNote < 48 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
if(thisNote>=48 && thisNote < 52 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("You are lost and ");}
if(thisNote>=52 && thisNote < 56 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("gone for-ev-er ");}
if(thisNote>=56 && thisNote < 60 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("dread-ful sor-ry ");
lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(speakerPin, melody[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(speakerPin);// stop the tone playing:
}
}
void loop() {
// no need to repeat the melody.
}//끝
//pitches.h
/*************************************************
- Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
//끝
와 정말 코딩은 다른나라의 언어를 배우는 것과 같은것 같아요^^
멋집니다! 힘내세요!
멜로디 연주중에 이 클레멘타인 코딩이 나중에 도움이 될거예요.