#4 게임 - 타이틀과 로비를 텍스트 구성

in #kr-game7 years ago (edited)

안녕하세요. @tcban입니다.
다른 급작스런 일로 카드 메모리 매치 게임개발에
주력하지 못했었네요.

원래는 PPT나 워드로 기본 기획잡아야 하는데
일단은 텍스트로 다듬어봅니다.

화면으로 빵빵 그려줘야 하지만 (제 취미이기도 하고요)
신규 작업이라 이렇게 하는 과정도 있구나라고 생각해 주시면 될 것 같아요.
(아시는 개발자분은 오로지 Notepad로만 작업하시는..)

사실, 저도 게임엔진은 기획안 95% 완료까지는 잘 켜지 않습니다.
제가 마음대로 만드는 게임이라고는 하지만
번복되는 게 많다보니 이게 바로 시간을 줄이는 길

아직 갈 길이 멀었으나
오늘 게임로비와 HUD 구성에 의미를 두고
오늘밤 잠들어 내일 새벽에 다시 작업하려고 합니다.

1.컨셉

  • 설명 : 코인 카드를 뒤집어 맞추는 게임
  • 장르 : 퍼즐 (Memory Match Game)

2.타이틀

-마지막에 구현

3.게임 대기 상태 (로비 구현)

  • HUD 구성
    • 코인 캐릭터 선택하기
    • 스테이지 선택하기
    • Shop 이용하기
    • 나가기

(1)코인 캐릭터 선택

  • 조건1 : 게임 최초 실행 시
    • 기본 캐릭터 불러오기
  • 조건2 : 두번째 게임 실행 시
    • 최초 실행 때 선택한 캐릭터 불러오기 (기본값)
  • 조건3 : 캐릭터 선택 의사 표명 (유저의 명시적 클릭)
    • 목록 조회
      • 코인 캐릭터 좌-우 슬라이딩
      • 미오픈 캐릭터 캐릭터 카드 뒷면 블라인드
  • 캐릭터 선택 클릭
    : 캐릭터 카드 확대 & 테두리 효과
    : 선택한 캐릭터 번호 저장

(2)스테이지 선택

  • 조건 1 : 스테이지 선택 (유저의 명시적 클릭)
    • 스테이지 선택 화면 이동

(3)Shop 선택

  • 클릭 시 샵 화면 이동
    : 아이템 샵
    : 인앱 결제
    : 아이템 리스트
    : 무료 포인트 1 (일정시간)
    : 무료 포인트 2 (reward Ads)

(4)나가기

  • 프로그램 종료
    : Alert 표시 (yes or no)

추가로,
스팀잇 오프라인 모임을 지원하는
Steemt Meet Up 전광판앱도 고려하고 있습니다.
이건 이틀정도 여행가서 만들어야 할 것 같아요. ㅎㅎ

@tcban 드림

follow me!

Sort:  

와우..
게임을 만드시는군요..

부럽습니다.
만드는 과정 자주 올려주세요.

네, 아마 게임시리즈 #10이 되면 완성되지 않을까 싶어요

관심가지고 기대해 보겠습니다.

스팀잇 발전을 위해 애쓰는 모습이 참 좋아보입니다.^^

좋게 보아주셔서 감사 드립니다. 저도 팔로해요~

어떻게 나올지 완전 궁금한데요! 빨리 여행가셔서 만드시길~ :D

ㅎㅎ 여행 떠나고 싶어요. 맥북 하나 들고..

Coin Marketplace

STEEM 0.18
TRX 0.16
JST 0.029
BTC 62581.77
ETH 2546.73
USDT 1.00
SBD 2.75