Game Review Fighter: Hyper Street Fighter II ( ENG-IND ) #06
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmUTugmoWTSVMxkFoikXPTyLfupM9hgDxada1pgFEijnRg/a.png)
![](https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
[ENG]
Hello Steemian!!! Good afternoon steemian wherever you are, may his condition is healthy always and always in God's grace. Met back with @muhammadarsyad, so glad this blessed day where I can be reunited with fellow gamers lovers steemian. On Tuesday afternoon I'll accompany you guys back with a review of a game that never get tired we review again and now I will be reviewing games that are in the year 2003 with the genre in his battle bring titled Hyper Street Fighter II . Want to know what sort of reviews that I will explain about this game, just us refer to carefully steemian?
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQma4iGsThMv59eg1HiDdE3D4QjutQhpDRiLMDzsutKyysp/b.png)
![](https://steemitimages.com/DQmb2ojvrk6Y9RZL3bdUFpBvTZ1Zk2yEeEbcWTLgLPeRWWv/h.png)
At first I'll tell you how to travel the storyline of the game Hyper Street Fighter II. Hyper Street Fighter II is a competitive fighting game by Capcom originally released for the PlayStation 2 in Japan in 2003 and in 2004 in North America and Asia. Released to commemorate the 15th anniversary of the Street Fighter series, Hyper Street Fighter II is a port of Super Street Fighter II Turbo, in which players can control the main character from the Street Fighter II games five of any version earlier was released for the Arcade. Although originally released as a home video game console, arcade ports were released shortly afterwards also in very limited quantities, turning it into a sixth and final arcade iteration.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmSvsrPZ86QacsBDzqM6R2TKYd3PdzTBinEoSqX3znXNg8/c.png)
![](https://steemitimages.com/DQmPU1um3cqrRUxwApBwELAvycMaRABmBBGg6w5Vrjy4v3T/d.png)
Then in the PlayStation 2 version was released by itself in Japan and Europe. In North America, released disc two-in-one, titled Street Fighter Anniversary Collection, which also features a Street Fighter III 3rd strike. Birthday series this collection also later added for the Xbox in the entire region. Hyper Street Fighter II allows the player to choose between one of the five character Roster from the previous installment of Street Fighter II, "Normal", which has eight characters from the original Street Fighter II, based on the Street Fighter II Champion Edition and Add four Grand Master as the fighters played "Turbo", based on the Street Fighter II Hyper Fighting "superfood", which added four new characters from Super Street Fighter II and "Super T", which is based on Super Street Fighter II Turbo and add Akuma. This leads to a list of 17 unique characters with 65 different variations, and these characters can fight other versions of other characters. Control characters are exactly the kind of game where they originally appeared, with the same set of techniques, characteristics and frame-frame animation. Some of the characters unique to certain modes only: for example, Dee Jay is only available in "Super" and "Super T" while Vega is not selectable in "Normal". In addition, if two players both choose "Normal" list, then the mirror match will not be allowed. All the opponents in this game will use a list of "Super T", Akuma became the opponents end if certain requirements are met.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmQMj2RzMUaUD6hwteExnRTGKNg8WWyKGZTGacFwUvqr5P/e.png)
![](https://steemitimages.com/DQmNmodhnuDoC9Bui6WffsR2Ng8meWTz62Bu3UkvXANiap4/f.png)
Next up are you a gamer who loves to use ordinary skill attacks/combo to give a damage on the enemy? If Yes, then this can be a gamer games fighting fit for you. Why is this so? In addition to the combination in attack that can now be executed easily, Hyper Street Fighter II also presents the new features that can allow you to terminate a specific combo. Intriguing isn't it? With the end of the attack on the character of the hero tone will make your character with the possibility of a follow-up attack for extra damage and enlarge the probability to make the fight more adaptive and need a good strategy in play it.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmZBiB6jskBrGTvC1c4CrVC88wx8HRqhvpHUZTBnsq4CzV/j.png)
![](https://steemitimages.com/DQmWsGnQYsxejiYkk3RDdJ8w1HNCWEqyFCGRrrbaZavWzMB/g.png)
Later stages and endings that are exactly the same as Super Street Fighter II Turbo, although some stage return the background elements of the original Street Fighter II which was omitted from the next installment, as signs of a rupture in the stage Ryu. The opening sequence has been changed to use a modified version of the intro to Super Street Fighter II, the last match of the five logo appearing flashes onto the screen. The background music played during the screen Select players also returned to the theme that is used in Super Street Fighter II. In the home versions of HyperStreet Fighter II, the player can choose to play the game with a soundtrack of CPS1 or CPS2 version.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmeuWmd8gL9QE6eZBDSP4z3qGmw8PpupYMCUbxFoYoTpWU/i.png)
In the technique of the game goes the same way as Game NES: Street Fighter 2nd Impact #03 however, this game is in play on the PlayStation 2. Then in the appearance of the image is pretty good and comfortable to play, the game is quite simple to rely on punch, kick and jump. In the series of this game we are more interesting again with a newer version than the previous version, so this game is a lot more demand by many circles at a young age. Maybe the steemian was also enjoying this game instead, we should've started back to play it so that you can repeat the first game we play for a moment.
![](https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Composer: Isao Abe, Syun Nishigaki, Series Fairy Tail
Arcade Platforms: PlayStation 2, Xbox
Released: December 2003
Game Genre: Fighting
Game Mode: 2 players Simultaneously
Cabinet: Upright
Arcade: CPS-2
Display Raster: 384 x 224 pixels (Horizontal), 4096 colors
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
So that I can pass on to Tuesday this afternoon, hopefully with this I hope to become a reference tabagi that have yet to play the game. As for my opinion on this game is still interesting to play because it has features and visuals for despite havinga story line that is not interesting to me, and also this game can also be tamatkan with a time of 2 days only if you the focus in the play. May be useful and once again could provide a useful game for reference steemian.
![](https://steemitimages.com/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu.png)
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmUTugmoWTSVMxkFoikXPTyLfupM9hgDxada1pgFEijnRg/a.png)
![](https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
[IND]
Hello Steemian !!! Selamat siang steemian dimanapun anda berada, Semoga kondisinya sehat selalu dan selalu berada dalam Lindungan Tuhan Yang Maha Esa. Berjumpa kembali dengan @muhammadarsyad, senang sekali di hari yang berbahagia ini dimana saya dapat bertemu kembali dengan rekan-rekan steemian pencinta gamers. Pada hari selasa siang ini saya akan menemani kalian kembali dengan review game yang tidak pernah bosan kita ulas kembali dan sekarang saya akan mereview game yang pada tahun 2003 dengan genre yang di bawakan nya yaitu Pertempuran yang berjudul Hyper Street Fighter II. Mau tau seperti apa ulasan yang akan saya jelaskan tentang game ini, Langsung saja kita simak seksama steemian?
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQma4iGsThMv59eg1HiDdE3D4QjutQhpDRiLMDzsutKyysp/b.png)
![](https://steemitimages.com/DQmb2ojvrk6Y9RZL3bdUFpBvTZ1Zk2yEeEbcWTLgLPeRWWv/h.png)
Pada awalnya saya akan menceritakan bagaimana perjalanan alur cerita dari game Hyper Street Fighter II. Hyper Street Fighter II merupakan sebuah permainan pertempuran kompetitif oleh Capcom yang awalnya dirilis untuk PlayStation 2 pada tahun 2003 di Jepang dan pada tahun 2004 di Amerika Utara dan Asia. Dirilis untuk memperingati ulang tahun ke 15 dari serial Street Fighter, Hyper Street Fighter II adalah perubahan port dari Super Street Fighter II Turbo di mana pemain dapat mengontrol karakter utama dari permainan Street Fighter II lima versi apapun sebelumnya dirilis untuk Arcade. Meskipun awalnya dirilis sebagai rumah konsol permainan, pelabuhan arcade yang dirilis tak lama juga setelah itu dalam jumlah sangat terbatas, mengubahnya menjadi iterasi keenam dan akhir arcade.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmSvsrPZ86QacsBDzqM6R2TKYd3PdzTBinEoSqX3znXNg8/c.png)
![](https://steemitimages.com/DQmPU1um3cqrRUxwApBwELAvycMaRABmBBGg6w5Vrjy4v3T/d.png)
Kemudian dalam versi PlayStation 2 dirilis dengan sendirinya di Jepang dan Eropa. Di Amerika Utara,dirilis disc dua-dalam-satu yang berjudul Street Fighter Anniversary Collection, yang juga memiliki Street Fighter III 3rd pemogokan. Seri ulang tahun koleksi ini juga kemudian diprogramkan untuk Xbox di seluruh wilayah. Hyper Street Fighter II memungkinkan pemain untuk memilih antara satu dari lima karakter Roster dari angsuran sebelumnya Street Fighter II "Normal", yang memiliki delapan karakter dari asli Street Fighter II, yang didasarkan pada Street Fighter II Juara edisi dan menambahkan empat Grand Master sebagai pejuang dimainkan "Turbo", yang didasarkan pada Street Fighter II Hyper pertempuran "Super", yang menambahkan empat karakter baru dari Super Street Fighter II dan "Super T", yang didasarkan pada Super Street Fighter II Turbo danmenambahkan Akuma. Ini mengarah ke sebuah daftar dari 17 karakter unik dengan 65 variasi yang berbeda, dan karakter ini bisa melawan versi lain dari karakter lain. Kontrol karakter persis seperti permainan yang mana mereka awalnya muncul, dengan set yang sama teknik,karakteristik dan frame-frame animasi. Beberapa karakter hanya unik mode tertentu: misalnya Dee Jay ini hanya tersedia di "Super" dan "Super T" sementara Vega tidak dapat dipilih di "Normal". Selain itu, jika dua pemain kedua memilih daftar "Normal", kemudian cermin pertandingan tidak akan diizinkan. Semua lawan dalam permainan ini akan menggunakan daftar "Super T", dengan Akuma menjadi lawan akhir jika persyaratan tertentu terpenuhi.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmQMj2RzMUaUD6hwteExnRTGKNg8WWyKGZTGacFwUvqr5P/e.png)
![](https://steemitimages.com/DQmNmodhnuDoC9Bui6WffsR2Ng8meWTz62Bu3UkvXANiap4/f.png)
Selanjutnya apakah anda gamer yang suka menggunakan combo/skill serangan biasa untuk memberikan suatu damage pada musuh? Jika iya, Maka hal ini dapat menjadi gamer game fighting yang cocok untuk Anda. Mengapa demikian ? Selain kombinasinya dalam serangan yang kini dapat dieksekusi dengan mudah, Hyper Street Fighter II juga menghadirkan fitur baru yang dapat memungkinkan Anda untuk mengakhiri sebuah combo tertentu. Menarik sekali bukan? Dengan ujung serangan pada karakter hero nada akan membuat karakter Anda dengan kemungkinan serangan lanjutan untuk ekstra damage dan memperbesar probabilitas untuk menghadirkan pertarungan yang lebih adaptif dan membutuhkan strategi yang bagus dalam memainkannya.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmZBiB6jskBrGTvC1c4CrVC88wx8HRqhvpHUZTBnsq4CzV/j.png)
![](https://steemitimages.com/DQmWsGnQYsxejiYkk3RDdJ8w1HNCWEqyFCGRrrbaZavWzMB/g.png)
Kemudian Tahap dan akhiran yang persis sama seperti Super Street Fighter II Turbo, meskipun beberapa tahap mengembalikan unsur-unsur latar belakang dari asli Street Fighter II yang dihilangkan dari angsuran berikutnya, seperti tanda-tanda pecah dalam tahap kandung Ryu. Pembukaan urutan telah diubah untuk menggunakan versi modifikasi dari intro Super Street Fighter II, yang logo dari lima pertandingan terakhir muncul berkedip ke layar. Latar belakang musik dimainkan selama layar Pilih pemain juga kembali ke tema yang digunakan dalam Super Street Fighter II. Dalam versi rumah Hyper Street Fighter II, pemain dapat memilih untuk bermain permainan dengan soundtrack dari versi CPS1 atau CPS2.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmeuWmd8gL9QE6eZBDSP4z3qGmw8PpupYMCUbxFoYoTpWU/i.png)
Dalam teknik bermainnya sama seperti Game NES: Street Fighter 2nd Impact #03 akan tetapi game ini di mainkan pada PlayStation 2. Kemudian dalam penampilan gambar lumayan bagus dan nyaman untuk dimainkan, pola permainan cukup sederhana dengan mengandalkan pukulan, lompatan dan jurus yang dimiliki. Pada seri game ini kita lebih menarik lagi dengan versi yang lebih baru dari versi sebelumnya, oleh sebab itu game ini lebih banyak diminati oleh banyak kalangan pada usia muda. Mungkin para steemian dahulunya juga menikmati game ini bukan, sudah selayaknya kita mulai kembali untuk memainkannya agar dapat mengulangi permainan yang dahulu kita main untuk sejenak.
![](https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
Pengembang: Capcom
Publisher: Capcom
Komposer Musik: Isao Abe, Syun Nishigaki, Seri Fairy Tail
Platform Arcade: PlayStation 2, Xbox
Rilis: Desember Tahun 2003
Kategori Permainan: Pertempuran
Mode Permainan: 2 Pemain Secara Bersamaan
Kabinet: Tegak
Sistem Arcade: CPS-2
Menampilkan Raster: 384 x 224 piksel (Horizontal), 4096 warna
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
Demikianlah yang dapat saya sampaikan untuk hari selasa siang ini, Semoga dengan hal ini saya berharap menjadi referensi tabagi yang belum memainkan game tersebut. Adapun pendapat saya tentang game ini masih menarik untuk di mainkan karena memiliki fitur dan visual yang bagi walapun memiliki alur cerita yang terbilang tidak menarik bagi saya, dan juga game ini juga dapat bisa kita tamatkan dengan waktu 2 hari saja kalau anda fokus dalam memainkannya. Semoga bermanfaat dan sekali lagi bisa memberikan referensi game yang bermanfaat bagi steemian.
My List Artikel Game:
1. Game NES: Street Fighter III New Generation #01
2. Game NES: Street Fighter IV (2008) #02
3. Game NES: Street Fighter 2nd Impact #03
4. Game NES: Street Fighter III 3rd Strike #04
5. Game Review Fitghter: Street Fighter X Tekken #05
![](https://steemitimages.com/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu.png)
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmfF2aKTo1WjBviZAGDYj4V5DJdTp7RFK2NehhjDSG15ae/DQmfF2aKTo1WjBviZAGDYj4V5DJdTp7RFK2NehhjDSG15ae.jpg)
![](https://steemitimages.com/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu.png)
Jangan lupa kunjungi blog saya @armanbpulo juga upvote ya hehehe
Thanks you @armanpulo
Done upvote. Upvote me too
https://steemit.com/introduceyourself/@oneday1/the-daily-tips-episode-1-day-2
okay @oneday
post yang sangat bermanfaat
Thanks for support @dwiki96