DMarket: 让每件虚拟物品变为真实商品

in #ico7 years ago

项目简介

全球网络游戏是一个很大的市场。在2016年,该行业收入激增至1000亿美元以上,其中在线游戏占了很大一部分利润。正如许多玩家所知,多人游戏允许玩家在游戏中获得或创造虚拟的游戏物品来作为体验的一部分。这些物品包括定制服装、汽车、刀剑、宇宙飞船,以及玩家所看重的无数其他商品。但只有约 4000 名职业玩家从自身在游戏中所花费的时间和其游戏技巧中获益。只需几场比赛,6% 的玩家就能从游戏物品交易中获得超过 40 亿美元的利润。与此同时,余下 94% 的玩家却并没有参与到全球游戏交易中来。

游戏行业领袖 Volodymyr Panchenko 想打开这个巨大的市场 — 并让22亿玩家对拥有这些虚拟物品感兴趣。因此,DMarket 这个去中心化的市场概念应运而出,目的是将每一个虚拟游戏项目变成一种有形的、可交易的商品。
DMarket 希望向全世界的游戏社区提供一种应用程序编程接口(可以在GitHub上使用),并通过区块链上的智能合约来编写这些虚拟商品的交易。通过这个项目,DMarket 努力使每个游戏中的项目都可以在多平台上进行交易。

官网:https://dmarket.io/cn/?utm_source=cryptocurrencymagazine&utm_medium=article&utm_campaign=crypto_cryptocurrencymagazine_art&popupId=subscriptionPopup
Telegram 社区:https://t.me/joinchat/CV8tCULRq_vJ2Xzu9Iopqg

DMarket 货币功能

DMarket 代币将作为 DMarket 货币的代表。在 DMarket 平台通用,且在未来不会受平台所限制。DMarket 货币的作用:

  • 作为一种货币,用来买进或出售游戏内物品
  • 将销售佣金交付至数字产品权利所有者
  • 为批发商和个人卖家购买优质账户
  • 采集大数据分析

融资信息

项目名称:DMarket
代币符号:DMarket
代币分配:

  • 5% 咨询委员会及合作伙伴
  • 10% 核心活动储备
  • 85% 用于代币销售

预售时间:2017–11–1
预售单人投资下/上限:166.666 ETH/3333.334 ETH
公售时间:2017–11–3 至 2017–11–17
接受币种:ETH、BTC、LTC
代币价格:1 ETH = 750 DMarket
公售单人投资下/上限:0.1 ETH / 33.334 ETH
代币分发:投资者将在销售结束后收到基于以太坊区块链的 DMarket 代币,在 DMarket 主网发布之后,将 1:1 兑换为基于DMarket 主网的代币。
在第二阶段结束后,不会再提供更多的 DMarket 代币销售。

融资背景

在 2017–8–17 至 2017–8–21 的 4 天时间里,DMarket 进行了第一阶段的代币销售,共筹得 1095 万美元。

DMARKET 如何运作

游戏领域里没有任何一种方法可以使之相互连接。没有安全又简单的方法可以进行跨游戏交易。然而 DMarket 是一个以区块链和智能合约为基础的全球市场。它可对平台上的所有游戏中的虚拟物品实行一键出售、一键交易或一键评估,对于用户来说,没有中介或额外的成本。同时,区块链将保证 100% 的安全。智能合约是区块链的桥梁,将所有游戏的世界和领域联系在一起,且无需任何第三方。它们将记录所有权的变更并实施自动转账付款。

这将为世界几十亿玩家实现虚拟物品向现实商品的转变。这将提升游戏的本身价值、收入和玩家的游戏时长。游戏玩家最终将通过虚拟物品进入全球经济,瞬间创造一个十亿美元的新兴市场。

这有利于开发者吗?

DMarket 为游戏的开发人员提供一种独特的双赢解决方案。DMarket 开发者 API 是一种随时可使用的解决方案,它可以给任何数字产品提供价值,无论是皮肤、宝石还是其他项目,还能将产品货币化。首先,函数库和集成将涵盖最受欢迎的引擎,比如 Unreal、Cry Engine 和 Unity 3D。这将向市场上的大多数游戏开放 DMarket 集成。然后,DMarket 会增加对传统引擎的支持(下一个引擎的选择 将根据观众和团体投票决定)。此外,DMarket 正在开发 iOS 和安卓系统手机的解决方案。DMarket 的 alpha 版本即将(十月底)推出。

DMarket 为电脑单人游戏、电脑双人游戏、电脑免费游戏、手机付费游戏、手机免费游戏、单人和双人游戏机游戏制定了蓝图。对所有的货币化类型做过研究之后,DMarket 有了适合每个市场的双赢解决方案。

为游戏的开发人员带来的价值:

  • 市场营销和普通玩家人数增加平台上的所有事件、产品推销和一般广告将会增加可支持游戏和发行商数量。
  • 增加普通收入。知识产权(游戏产品)的每一次交换,发行商都将从中获得最多的费用。
  • 增加用户在游戏生命周期内为游戏创造的总收入。随着游戏玩家自发地用更多的时间在游戏中寻找物品,游戏本* 身的价值将会急剧增加。这也将引发一场采矿热潮。
  • DMarket 为储存在 DMarket 区块链上的任意游戏的游戏玩家有机会创造游戏内资产。经出版商和投票人批准的新物品,将为玩家和出版商双方都带来收益,而独特的新游戏内物品也将丰富游戏世界。许多玩家和游戏迷创造游戏内物品的雄心也会得到满足。智能合约和区块链技术将保证所有交易的透明度,并按照各方都同意的条款对利润进行自动分配。

DMarket 还为开发者和出版商提供了一个特别的赏金计划。代币销售所吸引的资金中 18% 的资金将用来激励开发者和出版商,让其为储存在 DMarket 区块链上的游戏内物品创造具有成本效益和吸引力的经营模式。

收入的增长与反复性

  • DMarket 的全球分散式市场将为开发者和决策者提供一个不断重复的市场,在这里,游戏可以多经营几年的时间。结合了强大的游戏经济系统(比如:EVE 在线虚拟经济),加上有趣的新特征,一个单一的系列游戏可能有望终身反复回返。
  • 有了 Dmarket,游戏的开发人员可以每笔交易的大部分佣金,然后再转售(当您的游戏资产、项目、模组上市时)。这个解决方案的目标是产生新的游戏盈利方式,并增加其终身价值。区块链技术和智能合约的发展使其能够排除无论是来自数据库黑客还是账户黑客的任何形式的欺诈。

此外,可交易市场的扩张将会连接越来越多的潜在客户,并开启全新的营销世界和可视世界。

团队成员

Volodymyr Panchenko 是 DMarket 的创始人兼首席执行官。他是#1电脑游戏商品的私营商家,在过去五年的时间内,通过 eBay、G2A 和 Kinguin 销售了超过 1500 万款游戏。他也是 kins.Cash 的创始人,Skins.Cash 是游戏中物品交易的第二大市场(2016 年销售的物品超过 1200 万件)。他还是 DreamTeam 的联合创始人之一,DreamTeam 是第一个基于区块链和智能合约的电子竞技和游戏招聘的管理平台。

Alexander ZeroGravity Kokhanovsky 是该项目的联合创始人,拥有17年电子竞技行业经验。他也是 Na’Vi (Natus Vincere)的创始人,这是世界上最受欢迎和最成功的电子竞技队伍之一。2016年,他成为 ESForce Holdings 的股东,ESForce Holdings 是全球第三大电子竞技公司,总投资额达1亿美元。他是 DreamTeam 的创始人兼首席执行官。

Andriy Khavryuchenko 是该项目的区块链架构师,在软件开发方面拥有超过26年的经验,在数字货币发展方面拥有四年从业经验。 Andrei 是达世币(DASH)的高级开发人员,DASH是全球十大数字货币之一,市值超过21亿美元。

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