4월 14일 이루어질 로스트아크 캐릭터 밸런스 패치(부제 : 천상계를 유지할지 인간계로 내려갈지)

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RPG 게임에 있어서
캐릭터 밸런스 패치는
잘해도 평타
못하면 욕을 바가지로 먹는
'뜨거운 감자'와도 같기에

캐릭터 밸런스 패치는
어떤 방향성으로 흘러가든지 간에
유저들에게 있어서 말이 많을 수밖에 없습니다.


아무리 유저들이 갓겜이라며
칭송하고 있는 로스트아크라고 해도
캐릭터 밸런스에 대해서는 자유로울수 없는 상황인데

4월 14일에
이루어질걸로 예상되어지는 로스트아크 캐릭터 밸런스 패치가
어떻게 이루어질거냐에 따라서
천상계를 유지할지 인간계로 내려갈지가
결정될지도 모르겠네요


'게임 캐릭터 밸런스 패치에
뭘 그렇게 오도방정을 떠냐고'

생각할 수도 있겠지만

한국 게임사들이

넥슨 “메이플 ‘큐브’, 슬롯머신과 달라” 유저들과 이견
“진정성 없다” 화만 키운 '마비노기' 유저 간담회
[단독] 그라비티 '라그나로크' 유저들 집단소송 돌입
엔씨 ‘리니지M’ 이용자 25% 빠졌다…불매운동・트럭시위 영향 미쳤나
etc...

여러가지 일들이
터져나옴에 따라서
로스트아크로 몰려든 면이 있는 만큼

이번 로스트아크가 4월 14일날
벌어질 캐릭터 밸런스 패치는
그저 단순히 캐릭터들의 능력치 상하향하는 정도의 일이 아니라
로스트아크라는 게임이 앞으로 흥할지 망할지
한국 게임이 흥할지 망할지를 판가름할 패치라고 봐도
갠적으로 과언이 아니라고 생각합니다.



4월 14일 펼쳐질
로스트아크 캐릭터 밸런스 패치가 어떻게
이루어지느냐에 따라서
로스트아크 게임의 흥망
한국 게임사 전체에 영향을 미칠걸로 갠적으로
생각됩니다.

이만 글을 마치며
여기까지 읽어주신 여러분께
수고와 감사를 드립니다.




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만들어진 하이브이며 관련 글들을 잘 참조하여
첫걸음을 잘 나아가기를 바랍니다.

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 5 years ago 

이 포스팅은 @li-li의 "오늘의 포스팅 21.04.13"에 선정되었습니다.

저는 게임을 하지 않아서 잘 모르겠습니다. 스타크래프트가 처음이자 마지막 게임 ㅎㅎ 밸런스라는게 참 어렵죠. 근데 왜 패치를 하는지 잘 모르겠네요. 매번 실시간으로 뮌가 조정이 계속 일어나야 하는게 아닐까요? 예를들어 어떤 것의 승률이 높아지면 높아질수록 기본 능력치를 조금씩 계속 줄이는 방식으로 실시간 밸런스 조정이 가능할 듯 합니다.

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