Tchia는 Zelda의 어깨에 서서 뛰어 내립니다.

Tchia의 즐거운 변형 메커니즘은 게임을 오픈 월드 조상과 거리를 둡니다.

모양이나 크기에 관계없이 규칙적으로 삼킨다. 세대에서 세대로 전해지는 이 이야기는 때때로 아이들이 부모의 말을 듣게 하기 위한 수단으로 전해집니다. 즉, 미지의 존재에 대한 두려움을 심어 선한 행동의 씨앗을 심는 것입니다. 개발자 Awaceb의 Tchia는 섬나라의 악의적인 통치자에 대한 이야기로 시작합니다. 그의 힘은 그가 잡아먹은 아이들에게서 나옵니다. 불행히도 Tchia 군도의 아이들에게 이것은 민화가 아닙니다.
Polygon의 배지는 비디오 게임, 테이블탑 게임, 영화 및 TV에서 2023년 우승자를 추천합니다.
그래픽: James Bareham/Polygon

우리는 제목 Tchia와 그녀의 어린 시절 세계에 대한 이야기에 빠르게 빠져들었습니다. 그녀는 버릇없는 아이는 아니지만, 그녀의 아버지를 붙잡아 투옥한 세계의 지배자 메아보라를 찾아 나서는 용감한 모험가입니다. 이것은 그녀의 고향 섬에서 멀리 항해하여 무성한 생물 군계가 풍부한 새로운 땅을 찾는 것을 의미합니다. 붉고 먼지 투성이의 평원과 녹슨 도시 건물에서 자란 대나무 숲과 방황하는 강에 이르기까지 모든 것이 있습니다. Tchia는 자신이 타고난 특별한 힘, 바로 주변 환경에서 동물과 사물로 변신할 수 있는 능력을 곧 알게 됩니다. Tchia가 변신할 수 있는 수많은 것들에도 불구하고 전문가의 주의를 기울여 구현된 메커니즘입니다. 차례로 젤다의 전설을 연상시키는 모험에서 Tchia를 새롭고 아름다운 것으로 변형시킵니다. Tchia의 다양성과 움직임, 실험 및 탐색의 유동성은 게임을 진정한 즐거움으로 만듭니다.

Tchia에는 전통적인 의미의 지도가 없습니다. 대신 배낭 바닥에 있어서 약간 구겨진 종이 지도의 디지털 버전입니다. Tchia는 지리적 위치를 완전히 파악하기 위해 랜드마크를 찾아야 합니다. 지도에서 더 큰 지점을 돌기 전에 Tchia가 뒤로 물러나 전체 국가를 고려하는 단일 버튼 기능이 있습니다. (퀘스트와 고정된 지점은 화면에 표시할 수 있는 나침반에도 표시되므로 잠재적으로 방황하는 것이 가방이 아닌 경우 탐색이 훨씬 쉬워집니다.) Tchia의 지도는 게임의 탐색에 대한 초점을 강화합니다. 작업에서 작업으로 바로 실행하지 마십시오. 시간을 내어 주변을 둘러보세요.

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여행 중에 실력을 시험하는 다양한 미니 게임을 접하게 될 것입니다. 짝 맞추기 및 기억력 게임과 같은 조각품을 조각할 수 있습니다. 특정 지점에 돌을 쌓아 우쿨렐레 멜로디를 잠금 해제할 수 있습니다. 당신은 타임 트라이얼에서 요트 경주를 할 수 있고 바위 사이와 좁은 통로를 통과할 수 있습니다. 목록은 계속됩니다. 당신은 또한 사악한 지도자의 마법에 의해서만 살아 있는 직물 조각으로 만들어진 적군과 맞서게 됩니다. 정상적인 의미의 전투가 아닙니다. Tchia의 변형 능력과 환경을 사용하여 적을 제거해야 합니다. 근처의 불에서 석탄이 되어 천을 먼지로 태울 수도 있습니다.
나는 많은 시간을 방황하며 다른 동물이 될 동물을 찾아다녔다. 각 동물은 기관차 감각이 다르지만 대부분 고유한 "능력"을 가지고 있습니다. 중요한 것은 아닙니다. 수사슴은 질주할 수 있고, 상어는 물 수 있으며, 갈매기는 똥을 낼 수 있습니다. 이 모든 다양한 동물에 대한 검색과 그에 따른 실험은 탐험을 보완합니다. 섬이 약간 공허함을 느낄 수있는 Tchia의 더 먼 곳에도 관심을 가질만큼 신선했습니다. 아이러니하게도 제가 가장 좋아하는 변신은 바위입니다. 내 말 들어봐: 바위는 더 빠른 이동 방법 중 하나이며 낙하 피해를 완화합니다. 바위는 Tchia처럼 너무 높은 곳에서 뛰어내려도 깨지지 않습니다. 나는 Tchia가 내가 갈 수 있는 한 바위에서 바위로 점프하는 게임을 시작했습니다. 바위가 되는 것은 코코넛을 쓰러뜨리고 적을 공격하는 데에도 유용합니다. Tchia가 때때로 어두운 이야기에 가져 오는 것은 어리 석고 재미 있습니다.

모바일 렌치로 변신하는 것처럼 터무니없는 일을 할 수 있는 Tchia와 같은 전제에서는 그 유머가 중요합니다. 기계공은 자신을 너무 심각하게 받아들이는 게임에서 강요당했다고 느꼈을 수 있지만 Tchia는 자신과 비디오 게임 전반에 걸쳐 진정한 자기 비하를 넘지 않고 교묘하게 자신을 조롱합니다. Tchia가 티켓을 받아 작성해야 하는 순간이 있습니다. 그녀가 DMV에 있는 것처럼 세계의 지도자를 보기 위해 형성합니다. 그녀는 섬 깊숙한 곳까지 아이템을 찾기 위해 많은 서류를 작성합니다. 그러나 그녀가 떠날 때 다른 사람이 들어와 티켓을 뽑습니다. 방문자 번호 1,000이고 상품으로 그는 가져오기 퀘스트 없이 리더를 만나러 보내졌습니다. 물론 Tchia에게는 그런 일이 일어날 수 없습니다. 그러면 퀘스트가 없을 것이기 때문입니다. 비디오 게임 플레이어로서 우리는 그것을 알고 있습니다. 그 순간이 저를 웃게 만들었습니다.

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Tchia의 가벼움은 변신 메커니즘만큼이나 중요한 요소인 음악에서도 나옵니다. 단순한 배경 소음 이상입니다. 음악은 내러티브 도구로 사용되어 Tchia가 여행 중에 만나는 캐릭터 간의 연결을 구축합니다. 게임 내내 캐릭터는 주로 모닥불 주변에서 만나 영어, 프랑스어, Drehu와 같은 토착 Kanak 언어로 노래하고 악기를 연주합니다. (Tchia는 태평양의 작은 군도인 Awaceb 공동 창립자의 고향인 New Caledonia에서 영감을 얻었습니다. Awaceb은 Tchia의 캐릭터의 목소리를 내기 위해 New Caledonians를 고용했습니다.) Tchia는 노래, 그녀의 우쿨렐레와 함께 연주합니다. 컨트롤러에 연결되어 리듬 미니 게임에서 완벽하게 플레이할 수 있습니다. 이것은 점수를 위해 연주되지 않으며 중요합니다. 그것은 플레이어가 덜 경쟁적이고 더 협력적인 방식으로 이러한 순간에 참여할 수 있게 합니다.

Tchia는 그 이전의 많은 게임의 액션 어드벤처 틀을 쉽게 채울 수 있었습니다. The Legend of Zelda에서 너무 많이 끌어내어 더 많은 위험을 감수합니다. 그러나 그러한 영향에도 불구하고 그 동일성에 의해 짓눌리지는 않습니다. Tchia의 변화하는 힘은 다른 눈이 아닌 초록색 눈에서 나옵니다. 그렇다면 Tchia의 세계와 이 장르를 완전히 새로운 시각으로 볼 수 있게 해주는 것이 이치에 맞습니다.

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