【cn-stem】用upbge做一个迷宫游戏。
刚刚看到帖子steemstem不陪steem玩了,要迁到Hive链上了,暂时改名hivestem,不过点赞会两边同时进行一段时间。那么我就继续在这边先发再说。
今天介绍一下如何用upbge做一个迷宫游戏。
一、游戏角色
由于小家伙对《超级飞侠》一直很喜欢,所以我决定用乐迪做为游戏角色,建模很简单,就是两个球取并集,在加上翅膀,眼睛用单独的面片,完成后的模型如下:
图一:游戏角色模型 来源:本人制作并截图 版权:CC0
二、迷宫制作
迷宫的制作参考了网上的教程,首先网上有程序化生产迷宫的网站,我使用的是这个:
生成迷宫:
设置好长、宽之后,选择类型,我选的默认模式,正方形迷宫。将生成的迷宫图下载下来,格式选SVG格式。
进入upbge(其实就是blender),选择导入svg,不过导入的svg图像非常小,一开始看不到,位置就在网格正中间,不停的滚动鼠标滑轮放大,就可以看到了。
按ctrl+J把所有图案合并成一个物体,导入的图案是以曲线的形式存在的,我们可以在曲线设置栏里设置倒角(bevel)把平面图成为有高度,但宽度唯一的“墙”。Alt+C转化为网格,加一个固体化修改器(soldify)。这样墙就有厚度了。应用修改器。迷宫就做好了,如图:
图二、完成迷宫模型 来源:本人制作并截图,版权CC0
三、逻辑块连接与代码
这部分主要是设置游戏操作——其实游戏操作很简单,使用方向键,左右调整方向,上箭头前进。没有设置后退键。这个用逻辑块连接也可以做,不过我觉得用代码是更简洁的方式,可以用一个逻辑块连接解决问题,不使用代码的话要为每个按键都设置逻辑块连接。代码如下:
def turn(cont):
if cont.sensors['no_key'].positive:
cont.deactivate('Motion.001')
cont.deactivate('Motion')
cont.deactivate('move_forward')
if cont.sensors['rot_R'].positive:
cont.activate('Motion')
if cont.sensors['rot_L'].positive:
cont.activate('Motion.001')
if cont.sensors['forward'].positive:
cont.activate('move_forward')
图三、逻辑块连接方式 来源:本人电脑截图
需要注意的是,加入一个“nokey”感应器,在没有键按下时,发出正电平,触发上面脚本的定制驱动器的命令。不然,按下方向键后,即便松开角色也会不停的运动。
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