Combo "Heavy Hitters" no deck da terra (dica leve silver)
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Olá, splinters! Tudo tranquilo, @dreloop07 mais uma vez aqui, hoje faremos novamente uma combinação "Heavy Hitters", jogando na liga silver II no aspecto de ofensividade, porque uma das cartas envolvidas no combo possui dois tipos de ataque, dessa forma, tera a possibilidade de causa dano duplo a seu alvo.
Só recapitulando, já que essa combinação já foi feita no deck da morte anteriormente veja como foi no artigo: Efeito "Heavy Hitters" no deck da morte. Para poder ativar essa regra será necessário duas habilidades: O "Stun" que atordoa os monstros atingidos por ataque tirando de uso por uma rodada e o "Knock Out" que aplica um super dano ao atacar uma carta atordoada pelo "Stun". Então proponho tentarmos fazer isso com, apenas as habilidades nativas das cartas no deck da terra.
Heavy Hitters | Knock out | Stun |
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regra de batalha | habilidade de ataque | habilidade de paralização |
proposta de combinação
O mais lega dessa combinação é que as duas cartas-chave para essa combinação pode ser utilizada em posições secundarias, dessa forma evitando a maioria dos ataques que um tanque recebe na primeira posição do baralho.
Knock out | Stun |
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O que torna essa combinação mais apelão é que a carta "Oaken" possui dois tipos de ataque magico e "melee", com essa diversificação de ataque fica mais difícil de escapa do ataque dessa carta. O torna especial o "Spirit Shaman” especial para essa combinação, além de ser uma carta muito rápida, ela ainda consegue evitar o primeiro ataque, dessa forma ajudando a fortalecer a estratégia.
De todo modo, é sempre bom fica de olho nas últimas partidas do seu adversário. É evidente que nem sempre é possível fazer essa combinação muito em virtude da quantidade mana, mas sempre que possível é uma boa opção de combinação, principalmente se estiver jogando a liga "silver", mesmo assim se faz necessário diversifica com outras cartas para garantir a utilização dessa combinação.
Estratégia de batalha
Pensando numa estratégia com essa combinação, temos de configurar uma partida com duas regras de batalha: A primeira regra é a "What Doesn't Kill You" que multiplica ataque "melee" e velocidade da carta atacada na saúde. Já a segunda é a “Wands Out” que permite utilizar apenas cartas magicas. Essa é uma combinação de regra interessante, logo a seguir veremos que mesmo com a restrição do “Wands Out”, ainda é possível utilizar cartas de ataque “melee”.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_8d183a94374e20b4a43349196c20da8a&ref=dreloop07
Nessa partida, escolhi como invocador "Obsidian" (level 4), pelo fato das cartas magicas ser em maior predominância devido principalmente a regra “Wands Out” e ainda contribui para fortalecer o ataque de suas cartas magicas.
invocador | Obsidian level 4 |
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![]() | fortalece o ataque das cartas magicas em mais 1. |
Apesar de ser um tanque que perde ofensividade da regra "What Doesn't Kill You", devido ao seu poder de autocura, o "Kron" ainda pode ser uma boa opção para essa partida. Além de ser uma carta muito difícil de ser eliminada, ainda tem seu ataque magico fortalecido pelo invocador, tendo possibilidade de escapar do primeiro ataque, ganhando alguma dianteira na partida.
Tanque | Kron The undying (level 2) |
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![]() | com duas habilidades a "Divine Shield" Na primeira vez que a unidade sofre dano, ela é ignorada e a habilidade "Heal" Restaura uma parte da saúde da unidade a cada rodada. |
A carta "Oaken" é uma daquelas opções perfeita para segunda posição do deck. Com ataque hibrido, possui ataque magico e "melee", dessa forma escapando da regra “Wands Out”, porem nessa posição dificilmente conseguira ativar o "What Doesn't Kill You". Devido à habilidade "Reach" consegue atacar de forma "melee" nessa posição secundaria. Além ter proteção contra ataques mágicos "blast" devido ao" Void Armor" . É uma carta com ataque amplificado contra cartas atordoadas e ainda tem seu ataque magico igualado ao "melee", devido ao fortalecimento do invocador.
2 posição | Oaken Behemoth |
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![]() | Carta com habilidades: Reach ataque "melee" na segunda posição, "void Armor" escudo para ataque magico e "Knock Out" ataque aumentado contra cartas atordoadas. |
dessa forma:
Stun | atordoando | Knock out | super dano |
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O Spirit Shaman é nossa segunda carta crucial para utilização dessa estratégia. Além de ser uma carta rápida, ainda possui o "Divine Shield" dificultando sua eliminação e aumentando a chance de utilizar sua habilidade "Stun" na partida. Sem esquecer que mais uma carta magica fortalecido pelo invocador.
3 posição | Spirit Shaman |
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![]() | Carta com habilidade "Divine Shield" Na primeira vez que a unidade sofre dano, ela é ignorada e "Stun" paralisa as cartas atingidas por uma rodada. |
Tenha em mente que em uma partida com regra “Wands Out”, pode dificulta a utilização de cartas como: Sneak, snipe e oportunnity que pode elimine o "Spirit" facilmente, então verifique isso nas últimas partidas do seu adversário, possa aumenta a chance de sucesso utilizando essa combinação, ou até mesmo utilizando uma carta com habilidade "taunt" para tirar o foco dela.
Considerações
Então é isso galera! Espero que tenham gostando dessa dica de combinação "Heavy Hitters" jogando na liga “silver”. Isso quando jogar com o deck da terra, se você tiver a oportunidade de utilizar essas carta em suas estratégias, tenho certeza que pode ser muito útil. Por ser uma boa combinação ofensiva, muito obrigado a todos, pela apreciação do conteúdo e boa sorte! Em suas estratégias.
ENGLISH VERSION
"Heavy Hitters" combo in the earth deck (light tip silver)
Hello splinters! Everything calm, @dreloop07 once again here, today we will do a "Heavy Hitters" combination again, playing in the silver II league in terms of offensiveness, because one of the cards involved in the combo has two types of attack, this way, you will have the possibility of Deals double damage to its target.
Just to recap, since this combination has already been done in the death deck previously, see how it went in the article: "Heavy Hitters" effect in the death deck . To be able to activate this rule, you will need two abilities: "Stun", which stuns monsters hit by an attack, taking them out of use for a round, and "Knock Out", which applies super damage when attacking a card stunned by "Stun". So I propose we try to do this with only the native abilities of the cards in the land deck.
Heavy Hitters | Knock out | Stun |
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battle rule | attack skill | paralyzing skill |
combination proposal
The coolest thing about this combination is that the two key cards for this combination can be used in secondary positions, thus avoiding most of the attacks that a tank receives in the first position of the deck.
Knock out | Stun |
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What makes this combination more appealing is that the "Oaken" card has two types of magical and "melee" attacks, with this attack diversification it becomes more difficult to escape this card's attack. What makes the "Spirit Shaman” special for this combination, besides being a very fast card, it can also avoid the first attack, thus helping to strengthen the strategy.
In any case, it's always a good idea to keep an eye on your opponent's latest matches. It is evident that it is not always possible to make this combination due to the amount of mana, but whenever possible it is a good combination option, especially if you are playing the "silver" league, even so it is necessary to diversify with other cards to guarantee the use of this combination.
Battle strategy
Thinking about a strategy with this combination, we have to set up a match with two battle rules: The first rule is "What Doesn't Kill You" which multiplies "melee" attack and speed of the attacked card on health. The second is “Wands Out” which allows you to use only magic cards. This is an interesting rule combination, below we will see that even with the “Wands Out” restriction, it is still possible to use “melee” attack cards.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_8d183a94374e20b4a43349196c20da8a&ref=dreloop07
In this match, I chose "Obsidian" (level 4) as my summoner, due to the fact that magic cards are more prevalent due mainly to the “Wands Out” rule and it also helps to strengthen the attack of your magic cards.
summoner | Obsidian level 4 |
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![]() | Strengthens the attack of magic cards by another 1. |
Despite being a tank that loses offensiveness from the "What Doesn't Kill You" rule, due to its self-healing power, "Kron" can still be a good option for this match. In addition to being a very difficult card to eliminate, its magical attack is also strengthened by the summoner, giving it the possibility of escaping the first attack, gaining some advantage in the match.
Tanque | Kron The undying (level 2) |
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![]() | with two skills the "Divine Shield" The first time the unit takes damage, it is ignored and the skill "Heal" Restores a portion of the unit's health each round. |
The "Oaken" card is one of those perfect options for second position in the deck. With a hybrid attack, it has a magical and "melee" attack, thus escaping the “Wands Out” rule, but in this position it will be difficult to activate "What Doesn't Kill You". Due to the "Reach" ability, he can attack in a "melee" way in this secondary position. In addition to having protection against magical "blast" attacks due to the "Void Armor". It is a card with amplified attack against stunned cards and also has its magic attack equal to "melee", due to the summoner's strengthening.
2 position | Oaken Behemoth |
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![]() | Card with skills: Reach "melee" attack in second position, "void Armor" shield for magic attack and "Knock Out" increased attack against stunned cards. |
that way:
Stun | stunning | Knock out | super damage |
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Spirit Shaman is our second crucial card for using this strategy. In addition to being a fast card, it also has the "Divine Shield", making it difficult to eliminate and increasing the chance of using its "Stun" ability in the match. Without forgetting that it is another magic card strengthened by the summoner.
3 position | Spirit Shaman |
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![]() | Card with "Divine Shield" ability The first time the unit takes damage, it is ignored and "Stun" paralyzes the cards hit for one round. |
Keep in mind that in a match with the “Wands Out” rule, it may make it difficult to use cards such as: Sneak, snipe and opportunnity which can eliminate "Spirit" easily, so check this in your opponent's last matches, it may increase the chance of success using this combination, or even using a card with the "taunt" ability to take the focus away from it.
Considerations
So that's it guys! I hope you enjoyed this “Heavy Hitters” combination tip playing in the “silver” league. When playing with the Earth deck, if you have the opportunity to use these cards in your strategies, I'm sure it can be very useful. For being a good offensive combination, thank you all very much for enjoying the content and good luck! In your strategies.