考虑到开发者的需求
Flow 在加密网络中独树一帜,通过将加密货币矿工或验证器的工作分成四个不同的角色,每个角色都有自己的特点,从而实现了速度和吞吐量的显著提高。这意味着具有可靠互联网连接的任何人都能够在各种计算和财务级别上作为 Flow 的验证者参加。
验证者可以以以下四个角色之一加入 Flow:
-收集节点可提高效率
-执行节点可实现速度和规模
-验证者节点保证正确性
-共识节点确保去中心化
Flow 已经和多家知名企业和机构达成合作,包含 NBA、Animoca Brands、UFC、三星、Warner Music Group(华纳音乐)等, 那么Flow的商业生态如何做的这么成功?Flow把区块链技术充分应用到艺术与粉丝经济是如何做到的?
华纳音乐一直在为艺术家寻找新的机会,并致力于探索新兴技术,当我们与华纳音乐会面时,立即理解了他们的愿景,因此我们寻求通过战略投资来巩固合作关系。
除了华纳音乐的投资之外,Dapper Labs 也宣布与领先的娱乐发行商建立了合作关系,以确保 Flow 为企业级用例做好准备。以开发《孤岛惊魂》、《舞力全开》 和《刺客信条》等游戏而闻名的育碧正在为 Flow 提供建议与宝贵的行业反馈。作为一项以玩家为中心的技术,我们相信区块链可以帮助玩家成为真正的利益获得者,我们已经迫不及待地想知道合作会取得怎样的成果。 ”
而 Animoca Brands 是一家著名的游戏开发商和发行商,开发了包括 F1® Delta Time 和 The Sandbox 在内的多款加密游戏,是首批基于 Flow 的游戏公司之一。
为了支持游戏预期的规模,并被主流消费者采用,Animoca Brands 需要一个强大的平台,考虑到开发者的需求和去中心化娱乐的魅力,因而选择与Dapper Labs 合作,在Flow 上建立有趣的的体验。
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