SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! Esta semana // This week: NO ATTACK [ESP/ENG]

in GEMS4 years ago


¡Muy buenas! Hoy traigo una nueva publicación sobre el juego de cartas de la blockchain que más nos gusta: Splinterlans. Vamos a hablar de esas cartas que no poseen poder de ataque y lo vamos a ver en el contexto del desafío que semanalmente propone el equipo del juego. Si ya eres jugador y quieres participar, puedes encontrar las bases aquí.

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Good day! Today I bring you a new publication about the blockchain card game we like the most: Splinterlans. We're going to talk about those cards that don't have any attacking power and we're going to see it in the context of the challenge that the game's team proposes every week. If you are already a player and want to participate, you can find the rules here.


"La mejor defensa es un buen ataque"... o no, necesariamente. A veces, la mejor defensa es una buena defensa y si además la combinamos con un buen ataque, pues mejor que mejor. Eso es precisamente lo que hice en el combate que voy a mostraros hoy. Un par de cartas defensivas (y sin ataque) seleccionadas junto a unas buenas compañeras ofensivas. Un buen equipo de arqueros potenciados con la indomable Selenia.

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"The best defense is a good offense"... or not, necessarily. Sometimes the best defense is a good defense and if we combine it with a good offense, then better than better. That's precisely what I did in the fight I'm going to show you today. A couple of defensive cards (and no attack) selected together with some good offensive partners. A good team of archers powered by the indomitable Selenia.


Click aquí para ver el combate // Click here to see the fight


En esta ocasión usé dos cartas sin ataque: Lord Arianthus y Creeping Ooze (a quien muchos llamamos "el moco"). La primera es el tanque por excelencia, no pega pero tiene resistencia extra al daño, además de reflejo mágico. Si la combinas con una carta sanadora puede ser incluso más resistente. Y bueno, si os fijáis bien, con respecto a la segunda, la usé a nivel uno (cuando el resto estaban a niveles más altos). Esa carta adquiere daño cuerpo a cuerpo cuando sube de nivel, así que hace tiempo decidí usarla sin ataque, pues ciertamente creo que así es más útil en más ocasiones. Así que el tanque, el moco que dejó a todos pegados (-1 en velocidad) y la fuerza ofensiva potenciada por la invocadora hicieron el resto. Victoria incontestable.

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This time I used two non-attacking cards: Lord Arianthus and Creeping Ooze (whom many of us call "the booger"). The first one is the tank par excellence, it doesn't hit but it has extra damage resistance, plus magic reflex. If you combine it with a healing card it can be even more resistant. And well, if you look closely, I used the second one at level one (when the others were at higher levels). That card takes melee damage when it levels up, so I decided a long time ago to use it with no attack, as I certainly think it's more useful that way on more occasions. So the tank, the booger that got everyone hit (-1 in speed), and the summoner's offensive force did the rest. Undeniable victory.


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