Creando Un Dado 3D con Aspecto Metálico
Programa Requerido:
- Blender 2.81
Paso a Paso
Lo primero que deben realizar estando en la aplicación es agregar un cubo en el plano, así como se ve en la siguiente imagen:
Una vez agregado el cubo, es necesario editar el ojeto, para ello, se debe cambiar al modo edición
Al estar en el modo edición comenzamos a modificar el cubo, se comienza usando la opción de Subdividir y se debe configurar el número de cortes a 4. Para asi poder agregarle los efectos de puntos hueco al dado.
Ya para este punto solo se deben seleccionar las subdivisiones del cubo a las que se les agregará el efecto así como en la siguiente imagen
Al tener seleccionado en todas las caras las subdivisiones necesarias se proceden a extruir. Está opción se encuentra en la barra lateral izquierda o pueden usar el atajo presionando la tecla 'E'
Nota: Al extruir se debe colocar la cantidad de -0.15 para que no sea tan profundo el efecto.
Se puede notar ya en todas las caras del cubo las profundidades realizadas
Manteniendo todas las profundidas seleccionada se procede a darle color y efecto al cubo, para esto debe ir al panel de propiedades y seleccionar la opción de 'Material Properties', se agrega un nuevo material y se le da como nombre Negro (solo para referenciarlo), y se selecciona el color Negro
Ya con los puntos pintados de negro, se invierte la selección para darle el efecto al resto del cubo
Con la selección invertida se procede agregarle el efecto metalico al cubo, desde la misma opción del panel de Propiedades 'Material Properties', se agrega un nuevo material denominado Blanco, con la siguiente configuración:
- Surface: Principled BSDF
- Base Color: Blanco
- Metallic: 5.000
Ya con eso se obtiene el dado con efecto pero con un acabado muy rustico. Para suavizar las puntas se debe ir a la opción de 'Modifiers' (Modificadores) y Agregar un nuevo modificador.
El modificador a seleccionar es Subdivision Surface.
Las caracteristicas que deben contener el modificador son las siguiente configuración:
- Render: 4
- Viewport: 3
Finalmente solo faltaría renderizar el dado y obtendra un resultado de la siguiente manera:
Hasta aquí me despido, proximamente estaré publicando más avance referente al juego...
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