La historia del arte digital, el color en las computadoras para los artistas digitales NFT.

in Account Booster 👍3 years ago (edited)

Hacer arte digital con sentido no solo el de vender, se requiere de investigar a profundidad las cosas básicas como el color digital.

historiadelartedigital (1).png

El arte NFT para mi no es simplemente hacer dinero por hacer dinero, necesitamos poner algo de significado a nuestro arte digital. Por eso es necesario conocer un poco de historia de los gráficos computarizados

Las primeras computadoras personales los 80s

Las commodore fueron las que primero conocí aquí en México, luego las IBM PC Compatibles, Las Atari ST, las Apple, las tandy radio shack.

ambarpc.jpg

Hercules, era monocromática, pero en "Alta resolución" al menos para la época.
CGA El primer adaptador de colores en los IBM compatible
El fosforo de los monitores en esa época podia ser verde, ámbar y blanco, la llamada alta resolución era de 720 x 350, fue desarrollada en 1982

Cada pixel solo podia tener el estado de encendido o apagado y por eso usaba al emular CGA, usaba dithering para de algún modo recrear algo de escala de grises.

La mayoría de los videojuegos que se conseguían en los 80s para la IBM PC era para la CGA, y por eso hicieron un emulador en software que se llamaba msherc.com que usando dithering lograba hacer que pudiéramos correr los videojuegos.

Por lo que para lograr un gráfico que nos recuerde, debemos de usar, limitar el color a monocromática, blanco, verde y ámbar, usar dithering en solo dos estados brillante y oscuro, y usar dithering.

verdeoldpc.jpg

En los BBS de la época se conseguía comprimido en un archivo llamado SIMCGA41.ZIP. dentro venia un archivo .com que era un TSR que capturaba algunas llamadas al API del BIOS

Ahora bien, como simulados ahora en el 2021 eso, mi propuesta seria usar GIMP, luego voy a simular y reportarles como le hice.

https://ask.metafilter.com/32434/Dithering-fullcolour-images-down-to-monochrome-bitmaps

EGA, Para mi esta es la mas interesante, es el punto intermedio entre limitantes y capacidades. bueno, también VGA, pero por alguna razon se me hace mas interesante las limitantes, como que forma un estilo mas distinguible que un VGA, que según mi intuición ya se mescla con todas las consolas de la época, como la playstation y etc.

Los 90s

Apple II, los modos de color en las Apple.
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_graphics#:~:text=Low-resolution%20colors%200%20%28black%29%2C%203%20%28purple%29%2C%206%20%28medium,%28such%20as%20AppleWin%29%20display%20them%20as%20different%20shades.

VGA

Los 2000s y hasta ahora

Tandy Radio Shack

herculessimulator.jpg

Imagen via oldhacker
https://oldhacker.org/post/179554053414/full-cga-graphics-on-mda-monitors-a-few-weeks-ago

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