MOVIE REVIEW: "Mortal Kombat" (2021)

This publication was also written in SPANISH and PORTUGUESE.

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IMDb

Synopsis: Cole Young is an MMA fighter who has no idea of ​​his true (and rare) origin. Your biggest challenge (outside the fighting cages) will be facing enemies with incredible powers, who are being led by Shang Tsung on a real hunt, not only against him (and his family), but also against other fighters chosen for deadly combat.

It all started in 1995, when the first movie from one of the biggest video game franchises the world has ever known, made its debut in theaters worldwide. The success was instantaneous and made the game get even more exposure (bringing with it a new legion of fans). The sequel arrived two years in 1997, without making as much impact as its predecessor movie, but still, good fun. From them, many animated movies have been released and in 2021, new producers decided to take a new look at the game and take the script of a new generation to the big screens. Unfortunately the end result is nothing as unforgettable as it should be (because the potential exists, but it is very poorly explored).

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LaptrinhX

The main idea of ​​the plot is to create a parallel between the real world (Earth) and a surreal world (Outworld). These realities collide in the same space-time in order to provide a more expansive narrative element for the script, making your characters travel between different realities to carry out their missions. On paper, this argument was a good choice because it allows many different paths to be chosen to conduct a plot with a more "complex" touch... In practice, what is seen on the screen is a bitter mixture of poorly executed ideas, which they are simply played on the screen to stretch the movie (which has a total time of 100 minutes) in an extremely mistaken way in the narrative sense.

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ScreenCrush

Stupidly weak in all its arguments, the script can't stand up and does not even try to do it (which is even worse because it demonstrates the bad treatment that the team of writers had with the story that involves all the mythology that is seen in video games and other movies). Choosing to make a real patchwork quilt (which, incidentally, is very poorly sewn), the narrative simply inserts the characters through scenes (which at times are interesting, but always very shallow) that are frantically edited, making it impossible the movie to be developed more appropriately. In other words, the writers are able - strongly - to sabotage their own ideas with really bad decisions.

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Cinematologia

There is no more intense point in the script that justifies everything that is happening. Just the idea that deadly combat is about to take place and that Earth's inhabitants can be enslaved (if the good side loses the tournament again) forever. There is no sense of urgency in the plot and that is one of the big problems here. At no time does the script have an important weight, there is only a very thin line to justify its existence, which is extremely poorly based on empty choices that make the history of diving with more property within its origins unfeasible. Without any exception, the whole potential of the movie has a bad treatment and what could have worked very well, just does not work on a larger scale to become something more relevant.

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Flickering Myth

There is a storm of problems that continues to fall on the whole movie. Honestly, a compilation of primary mistakes that surprised me very negatively: the lack of interaction on the evil side (where the characters - at no time - do not talk to each other!); the lack of arguments (in a better explained way) that justify the presence of the good side in a random place (because there is no more information about where they are) to face an epic battle; inconsistencies that weaken the plot (like the promise of a tournament that doesn’t happen, despite there being a training period in a fighting arena) and the disposal that is one of the most absurd problems in this script: ignoring the mythology of most characters in its most fundamental aspects.

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CinePOP

In general, there is still a small effort in the script to try to explain the origin of the heroes (but it is something extremely superficial and that can be summarized in just a few seconds), but, on the other side... The origin of the villains is completely ignored , and it will certainly be a problem for those who have never played the latest games in the franchise because none of its aspects has a significant prominence in the plot, making them "accessory characters" with minimal relevance and approaches (including the two great protagonists of the movie: Bi-Han / Sub-Zero, and Hanzo Hasashi / Scorpion... which has the best narratives, but even so, they are treated in a very problematic way due to the lack of information about their main motivations, and that extinguishes their shine in the plot).

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Legião dos Heróis

The number of characters chosen is quite excessive (and this is another mistake, because it is very clear how the vast majority of characters are misused) and yet, the writers (due to an imposition by the Warner Bros. studios) included a new character (Cole Young), which brings with it the main twist of the movie, but the fact that the script wants the whole plot in the main sense, "orbits" around his presence, is something very forced (although in some moments, the movie manage to explain some of its events through him, he is a weak point and very fragile within the script, which insists on wasting a lot of time with him). The lack of depth in the motivations of the other characters is very disappointing and will definitely frustrate many viewers.

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Wallpaper Territory

Sonya Blade, Jax, Lui Kang, Kung Lao, Lord Raiden, Kano, Shang Tsung, Mileena, Nitara, Goro, Reiko, Reptile, Kabal, Sub-Zero and Scorpion are the characters that appear in the movie. The disproportionate level of approaching their stories is substantially bad because it doesn’t have as much weight to create something bigger. Everything is too fast or just doesn't exist, creating a feeling of frustration, because it is evident that the movie needed to better explain the essence of each characters (especially the villains). In addition to wasting time with futile narratives, there is an excess of jokes that do not bring anything positive, just an even greater feeling that something is very wrong in this script. I really can't understand how it happened.

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IGN Brasil

Fortunately, this new movie adaptation is not a complete failure because there are points that exalt (in a very positive way) one of the most striking identities of the video game: all of its "gore" atmosphere, which is shown through a creative bloodbath and that will certainly satisfy fans' desire to see the long-awaited fatalities. This side of the movie is a pleasant surprise, because even if these bloody blows were limited, some of them were very well used (with a great emphasis on the Kung Lao vs. Nitara scene), and in essence, bring to the atmosphere of the video game into the project. Another positive point, which surprised me a lot, were the performances... The cast is not spectacular, but it works (and this is also valid for the soundtrack).

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CinemaBlend

The action scenes (as well as the special effects) oscillate between the weak, the medium and the great (but I understand that there was an issue related to the limited production budget). In the end result, the entertainment package is very positive because it manages to capture the essence of the game with a very interesting look (even if it does it in a messy way) and leaves a lot of loose ends for a probable sequence (because it is evident that this first movie, it was just a "warm-up" about what's really coming: the big tournament). Although some action scenes are very abrupt (like the characters' individual struggle, at the end of the third act... which is hurried and without much creativity), they are very efficient.

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Online Station

Simon McQuoid directs this version of Mortal Kombat with good intentions (that is obvious), however, it is a recurring problem of his work to focus on visual aspects to please the audience, and to forget that the movie has to be structured with a good plot (something that definitely doesn't happen here). Despite his successes, the direction work has many flaws, but there is a willingness to get it right that makes me forgive him for choosing such a shallow way of telling this new adventure. Briefly: If you are looking for uncompromised entertainment (and with great touches of violence), this movie delivers just that... But if you are looking for something deeper, more elaborate and that explores the origin of the characters, prepare to be extremely disappointed .


CRÍTICA DE PELÍCULA: "Mortal Kombat" (2021)

Sinopsis: Cole Young es un luchador de MMA que no tiene idea de su verdadero (y raro) origen. Tu mayor desafío (fuera de las jaulas de combate) será enfrentarte a enemigos con poderes increíbles, que están siendo liderados por Shang Tsung en una caza real, no solo contra él (y su familia), sino también contra otros luchadores elegidos para combates mortales.

Todo comenzó en 1995, cuando la primera película de una de las franquicias de videojuegos más grandes que el mundo haya conocido, hizo su debut en los cines de todo el mundo. El éxito fue instantáneo e hizo que el juego tuviera aún más exposición (trayendo consigo una nueva legión de fanáticos). La secuela llegó dos años en 1997, sin tener tanto impacto como su película predecesora, pero aún así, muy divertida. A partir de ahí, se han estrenado muchas películas animadas y en 2021, los nuevos productores decidieron darle una nueva mirada al juego y llevar el guión de una nueva generación a las pantallas grandes. Desafortunadamente, el resultado final no es tan inolvidable como debería ser (porque el potencial existe, pero está muy mal explorado).

La idea principal de la trama es crear un paralelo entre el mundo real (Tierra) y un mundo surrealista (Outworld). Estas realidades chocan en un mismo espacio-tiempo con el fin de brindar un elemento narrativo más expansivo al guión, haciendo que tus personajes viajen entre diferentes realidades para llevar a cabo sus misiones. Sobre el papel, este argumento fue una buena elección porque permite elegir muchos caminos diferentes para llevar a cabo una trama con un toque más "complejo"... En la práctica, lo que se ve en la pantalla es una amarga mezcla de ideas mal ejecutadas, que simplemente se reproducen en la pantalla para estirar la película (que tiene un tiempo total de 100 minutos) de una manera extremadamente errónea en el sentido narrativo.

Estúpidamente débil en todos sus argumentos, el guión no puede sostenerse y ni siquiera intenta hacerlo (lo que es peor aún porque demuestra el mal trato que tuvo el equipo de guionistas con la historia que envuelve toda la mitología que se ve en video. juegos y otras películas). Al elegir hacer una colcha de retazos real (que, por cierto, está muy mal cosida), la narrativa simplemente inserta a los personajes a través de escenas (que a veces son interesantes, pero siempre muy superficiales) que se editan frenéticamente, lo que hace imposible que la película sea desarrollado más apropiadamente. En otras palabras, los escritores son capaces - herméticamente- de sabotear sus propias ideas con decisiones realmente malas.

No hay un punto más intenso de lo guión que justifique todo lo que está sucediendo. Solo la idea de que un combate mortal está a punto de tener lugar y que los habitantes de la Tierra pueden ser esclavizados (si el lado bueno pierde el torneo nuevamente) para siempre. No hay sentido de urgencia en la trama y este es uno de los grandes problemas aquí. En ningún momento el guión tiene un peso importante, solo hay una línea muy fina para justificar su existencia, la cual está extremadamente pobremente basada en elecciones vacías que hacen imposible la historia del buceo con más propiedad dentro de sus orígenes. Sin excepción, todo el potencial de la película tiene un mal tratamiento y lo que podría haber funcionado muy bien, simplemente no funciona a mayor escala para convertirse en algo más relevante.

Hay una tormenta de problemas que continúa cayendo sobre toda la película. Honestamente, una recopilación de errores primarios que me sorprendieron muy negativamente: la falta de interacción en el lado malvado (donde los personajes - en ningún momento - ¡no se hablan!); la falta de argumentos (mejor explicados) que justifiquen la presencia del lado bueno en un lugar aleatorio (porque no hay más información sobre dónde están) para afrontar una batalla épica; inconsistencias que debilitan la trama (como la promesa de un torneo que no sucede, a pesar de que hay un período de entrenamiento en un campo de lucha) y la disposición que es uno de los problemas más absurdos de este guión: ignorar la mitología de la mayoría de personajes en sus aspectos más fundamentales.

En general, todavía hay un pequeño esfuerzo en el guión para intentar explicar el origen de los héroes (pero es algo sumamente superficial y que se puede resumir en apenas unos segundos), pero, por otro lado... Se ignora por completo el origen de los villanos, y seguramente será un problema para quienes nunca hayan jugado los últimos juegos de la franquicia porque ninguno de sus aspectos tiene un protagonismo significativo en la trama, convirtiéndolos en "personajes accesorios" con una relevancia mínima y enfoques (incluidos los dos grandes protagonistas de la película: Bi-Han / Sub-Zero, y Hanzo Hasashi / Scorpion... que tiene las mejores narrativas, pero aun así, son tratados de una manera muy problemática por la falta de información sobre sus principales motivaciones, y que extinga su brillo en la trama).

La cantidad de personajes elegidos es bastante excesiva (y este es otro error, porque está muy claro cómo se maltrata a la gran mayoría de personajes) y sin embargo, los guionistas (debido a una imposición de los estudios Warner Bros.) incluyeron un nuevo personaje (Cole Young), que trae consigo el giro principal de la película, pero el hecho de que el guión quiera toda la trama en el sentido principal, "orbita" alrededor de su presencia, es algo muy forzado (aunque en algunos momentos, la película logra explicar algunos de sus hechos a través de él, es un punto débil y muy frágil dentro del guión, que insiste en perder mucho tiempo con él). La falta de profundización en las motivaciones de los otros personajes es muy decepcionante y definitivamente frustrará a muchos espectadores.

Sonya Blade, Jax, Lui Kang, Kung Lao, Lord Raiden, Kano, Shang Tsung, Mileena, Nitara, Goro, Reiko, Reptile, Kabal, Sub-Zero y Scorpion son los personajes que aparecen en la película. El nivel desproporcionado de abordar sus historias es sustancialmente malo porque no tiene tanto peso para crear algo más grande. Todo es demasiado rápido o simplemente no existe, lo que genera un sentimiento de frustración, porque es evidente que la película necesitaba explicar mejor la esencia de cada persecución (especialmente los villanos). Además de perder el tiempo con narrativas inútiles, hay un exceso de bromas que no aportan nada positivo, solo una sensación aún mayor de que algo anda muy mal en este guión. Realmente no puedo entender cómo sucedió.

Afortunadamente, esta nueva adaptación cinematográfica no es un completo fracaso porque hay puntos que exaltan (de manera muy positiva) una de las identidades más llamativas del videojuego: toda su atmósfera "gore", que se muestra a través de un baño de sangre creativo y eso sin duda satisfará el deseo de los fanáticos de ver las tan esperados fatalities. Este lado de la película es una grata sorpresa, porque aunque estos sangrientos golpes han sido limitados, algunos de ellos fueron muy bien utilizados (con un gran énfasis en la escena Kung Lao vs. Nitara), y en esencia, aportan a la atmósfera del videojuego en el proyecto. Otro punto positivo, que me sorprendió mucho, fueron las actuaciones... El elenco no es espectacular, pero funciona (y esto también es válido para la banda sonora).

Las escenas de acción (así como los efectos especiales) oscilan entre lo débil, lo medio y lo grande (pero entiendo que hubo un tema relacionado con el presupuesto limitado de producción). En el resultado final, el paquete de entretenimiento es muy positivo porque logra capturar con una mirada muy interesante (aunque lo haga de manera desordenada) la esencia del juego y deja muchos cabos sueltos para una secuencia probable (porque es evidente que esta primera película fue solo un "calentamiento" sobre lo que realmente viene: el gran torneo). Aunque algunas escenas de acción son muy abruptas (como la lucha individual de los personajes, al final del tercer acto... que es apresurado y sin mucha creatividad), son muy eficientes.

Simon McQuoid dirige esta versión de Mortal Kombat con buenas intenciones (eso es obvio), sin embargo, es un problema recurrente de su trabajo enfocarse en aspectos visuales para complacer a la audiencia, y olvidar que la película tiene que estar estructurada con un buen trama (algo que definitivamente no sucede aquí). A pesar de sus éxitos, el trabajo de dirección tiene muchas fallas, pero hay una voluntad de hacerlo bien que me hace perdonarlo por elegir una forma tan superficial de contar esta nueva aventura. Brevemente: si buscas entretenimiento sin concesiones (y con grandes toques de violencia), esta película ofrece precisamente eso... Pero si buscas algo más profundo, más elaborado y que explore el origen de los personajes, prepárate para ser extremadamente decepcionado.


CRÍTICA DE FILME: "Mortal Kombat" (2021)

Sinopse: Cole Young é um lutador de MMA que não faz ideia da sua verdadeira (e rara) origem. O seu maior desafio (fora das jaulas de luta) será enfrentar inimigos com poderes incríveis, que estão sendo liderados por Shang Tsung em uma verdadeira caçada, não apenas contra ele (e sua família), mas também contra outros lutadores escolhidos para um combate mortal.

Tudo começou em 1995, quando o primeiro filme de uma das maiores franquias de vídeo game que o mundo já conheceu, fez à sua estreia nos cinemas mundiais. O sucesso foi instantâneo e fez com que o jogo conseguisse ainda mais exposição (trazendo consigo uma nova legião de fãs). A sequência chegou dois anos, em 1997, sem causar tanto impacto quanto o seu filme antecessor, mas ainda sim, um bom divertimento. A partir daí, foram lançados muitos filmes de animação e em 2021, novos produtores decidiram se arriscar em fazer uma nova releitura do jogo e levar o roteiro de uma nova geração para as telas grandes. Infelizmente o resultado final não é nada tão inesquecível quanto deveria ser (porque o potencial existe, mas é muito mal explorado).

A ideia principal da trama é criar um paralelo entre o mundo real (Terra) e um mundo surreal (Outworld). Essas realidades colidem no mesmo espaço-tempo com o objetivo de proporcionar um elemento narrativo mais expansivo para o roteiro, fazendo com que os seus personagens viajem entre realidades diferentes para realizar suas missões. No papel, esse argumento foi uma boa escolha porque possibilita que muitos caminhos diferentes sejam escolhidos para conduzir uma trama com um toque mais "complexo"... Na prática, o que é visto na tela é uma mistura amarga de ideias mal executadas, que simplesmente são jogadas na tela para esticar o filme (que tem um tempo total de 100 minutos) de uma maneira extremamente equivocada no sentido narrativo.

Estupidamente fraco em todos os seus argumentos, o roteiro não consegue se sustentar de pé e nem esforça para fazer isso (o que é algo ainda pior porque demonstra o mal tratamento que a equipe de roteiristas teve com a história que envolve toda à mitologia que é vista nos jogos de vídeo game e nos outros filmes). Optando por fazer uma verdadeira colcha de retalhos (que aliás, é muito mal costurada), a narrativa simplesmente vai inserindo os personagens através de cenas (que em alguns momentos são interessantes, mas sempre muito rasas) que são editadas de uma maneira frenética, impossibilitando o filme de ser desenvolvido mais apropriadamente. Em outras palavras, os roteiristas conseguem - fortemente - sabotar as suas próprias ideias com decisões realmente equivocadas.

Não há nenhum ponto mais intenso no roteiro que justifique tudo o que está acontecendo. Apenas a ideia de que um combate mortal está prestes a acontecer e que os habitantes da Terra podem ser escravizados (se o lado do bem perder o torneio novamente) eternamente. Não existe senso de urgência na trama e esse é um dos grandes problemas aqui. Em nenhum momento o roteiro tem um peso importante, existe apenas uma linha muito fina para justificar à sua existência, que é extremamente mal embasada por escolhas vazias que inviabilizam a história de mergulhar com mais propriedade dentro das suas origens. Sem nenhuma exceção, todo o potencial do filme tem um péssimo tratamento e o que poderia ter funcionado muito bem, simplesmente não funciona em maior escala para se tornar algo mais relevante.

Existe uma tempestade de problemas que não para de cair sobre todo o filme. Honestamente, um compilado de erros primários que me surpreendeu muito negativamente: a falta de interação no lado do mal (onde os personagens - em nenhum momento - não conversam entre si!); a falta dos argumentos (de uma maneira melhor explicada) que justifiquem à presença do lado do bem em um lugar aleatório (porque não há maiores informações sobre onde eles estão) para enfrentar uma batalha épica; inconsistências que fragilizam à trama (como a promessa de um torneio que não acontece, apesar de haver um período de treinamento em uma arena de luta) e o descarte que é um dos problemas mais absurdos nesse roteiro: ignorar a mitologia da maioria dos personagens em seus aspectos mais fundamentais.

De um modo geral, ainda existe um pequeno esforço do roteiro em querer explicar a origem dos heróis (mas é algo extremamente superficial e que se resumem a apenas alguns segundos), mas, do outro lado... A origem dos vilões é completamente ignorada, e certamente será um problema para quem nunca jogou os jogos mais recentes da franquia porque nenhum dos seus aspectos tem um destaque significativo na trama, tornando-os em "personagens acessórios" com relevância e abordagens mínimas (incluindo os dois grandes protagonistas do filme: Bi-Han / Sub-Zero, e o Hanzo Hasashi / Scorpion... que tem as melhores narrativas, mas mesmo assim, são tratados de uma maneira muito problemática pela falta de informações sobre suas principais motivações, e isso apaga o brilho deles no enredo).

A quantidade de personagens escolhidos é bem excessiva (e esse é outro erro, porque fica bem claro o quanto a grande maioria dos personagens é mal utilizada) e ainda sim, os roteiristas (por uma imposição dos estúdios Warner Bros.) incluíram um novo personagem (Cole Young), que traz consigo a principal reviravolta do filme, mas o fato do roteiro querer que toda à trama no sentido principal, "orbite" em torno da presença dele, é algo muito forçado (ainda que em alguns momentos, o filme consiga explicar alguns dos seus acontecimentos através dele, ele é um ponto fraco e muito frágil dentro do roteiro, que insiste em perder muito tempo com ele). A falta de aprofundamento nas motivações dos demais personagens é algo muito decepcionante e que definitivamente irá frustrar muitos telespectadores.

Sonya Blade, Jax, Lui Kang, Kung Lao, Lord Raiden, Kano, Shang Tsung, Mileena, Nitara, Goro, Reiko, Reptile, Kabal, Sub-Zero e Scorpion são os personagens que aparecem no filme. O nível desproporcional na abordagem das histórias deles é algo substancialmente ruim porque não tem tanto peso para criar algo maior. Tudo é muito rápido ou simplesmente não existe, criando um sentimento de frustração, porque é evidente que o filme precisava explicar melhor a essência de cada personagem (especialmente os vilões). Além de perder tempo com narrativas fúteis, há um excesso de piadas que não trazem nada de positivo, apenas uma sensação ainda maior de que algo está muito errado neste roteiro. Eu realmente não consigo entender como isso aconteceu.

Felizmente, essa nova adaptação cinematográfica não é um fracasso total porque há pontos que exaltam (de maneira muito positiva) uma das identidades mais marcantes do vídeo game: toda à sua atmosfera "gore", que é mostrada através de um banho de sangue criativo e que certamente vai satisfazer o desejo dos fãs em ver os tão esperados fatalities. Esse lado do filme é uma grata surpresa, porque mesmo que esses golpes sangrentos tenham sido limitados, alguns deles foram muito bem utilizados (com um grande destaque para a cena do Kung Lao vs. Nitara), e em sua essência, trazem à atmosfera do vídeo game para dentro do projeto. Outro ponto positivo, e que me surpreendeu muito, foram as atuações... O elenco não é espetacular, mas funciona (e isso também é válido para a trilha sonora).

As cenas de ação (assim como os efeitos especiais), oscilam entre o fraco, o médio e o ótimo (mas eu entendo que houve uma questão relacionada ao orçamento limitado para a produção). No resultado final, o pacote de entretenimento é muito positivo porque consegue capturar com um olhar bem interessante (mesmo que faça isso de maneira bagunçada) à essência do jogo e deixa muitas pontas soltas para uma provável sequência (porque é evidente que esse primeiro filme, foi apenas um "aquecimento" sobre o que realmente está por vir: o grande torneio). Apesar de algumas cenas de ação serem muito abruptas (como a luta individual dos personagens, no final do terceiro ato... que é apressada e sem muita criatividade), elas são muito eficientes.

Simon McQuoid dirige essa versão de Mortal Kombat com boas intenções (isso é óbvio), porém, é um problema recorrente do trabalho dele focar em aspectos visuais para agradar ao público, e esquecer que o filme tem que ser estruturado com uma boa trama (algo que definitivamente não acontece aqui). Apesar dos seus acertos, o trabalho de direção tem muitas falhas, mas há uma boa vontade em acertar que me faz perdoá-lo por ter escolhido uma maneira tão rasa de contar essa nova aventura. Resumidamente: Se você busca entretenimento descompromissado (e com ótimos toques de violência), esse filme entrega justamente isso... Mas se você busca algo de maior profundidade, mais elaborado e que explore a origem dos personagens, prepare-se para ficar extremamente desapontado.

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