#GAMETECA# - "Until Dawn" (2015)

in #gaming5 years ago (edited)

PlayStation

Produzido pela Supermassive Games e tendo a Sony Computer Entertainment como ótimo apoio, esse jogo (que se tornou um dos maiores sucessos da empresa) foi desenvolvido para a plataforma PlayStation 4 e se encaixa no gênero Survival Horror e Aventura.

Dirigido por Maria Cevizovic, a trama acompanha um grupo de adolescentes que, em uma data especial, decidem se reunir em um chalé (localizado em uma montanha) à procura de diversão. A intenção é superar um trágico acidente ocorrido na vida deles, que de alguma forma, marcou a todos. O que nenhum deles poderia imaginar é que eles estariam prestes à viver uma noite de horror inesquecível.

Nerdopotamus

O modo single player (apenas um jogador) garante ao público a oportunidade de controlar 8 personagens: Sam, Mike, Josh, Ashley, Chris, Jessica, Matt e Emily (ou seja, o gameplay é super interessante). Tudo começa quando há uma suspeita de que um maníaco estaria rondando o local onde eles estão e por isso, o clima de hostilidade entre eles se eleva facilmente... No entanto, muito em breve eles irão descobrir que a resposta não é tão simples assim e o jogador contará com uma ajuda inusitada (uma espécia de mentor geral do jogo) que os guiará perante os futuros acontecimentos.

Apostando em características marcantes como uma linha narrativa eficiente (as tramas na qual os personagens mergulham são dignas de filme, principalmente porque são bem imersivas), efeitos especiais de muita qualidade (trata-se de uma mistura de gráficos visuais e fotorrealismo de uma sensibilidade ímpar), e um grane combo composto pelos itens "efeito e consequência" + "efeito borboleta" (esses sãos aspectos que colocam na balança do jogador uma batalha entre o racional e o emocional, uma vez que eles precisam tomar decisões que irão afetar o destino de todos).

Softpedia News

Em meio a uma noite de terror, cada caminho escolhido pelo jogador tem uma consequência particular... Então, é preciso raciocinar muito bem porque o destino de todos pode depender apenas de uma única escolha. Essa ideia de disseminar o suspense e medo que surge por causa de uma decisão particular desencadeia um debate interno que certamente vai mexer com a mente daqueles que comprarem a ideia do jogo e realmente vivenciarem o que ele está propondo.

Durante o desenvolvimento do jogo (que por sinal, tem um ótimo ritmo), os personagens vão sendo separados por eventos que os forçam a isso. Sendo assim, cada um deles fica responsável por - inadvertidamente - explorar os mais diferentes cenários (garantindo que o jogo se amplifique de uma maneira hábil) e experimentam os mais diversos tipos de sensações à medida em que cada jogador vai fazendo suas escolhas.

GameSpot

A sensação de jogar esse jogo assemelha-se muito à sensação de assistir a alguns filmes clássicos do suspense/horror dos anos 90, como por exemplo: Pânico, Eu Sei O Que Vocês Fizeram No Verão Passado e Lenda Urbana. Existe uma aplicabilidade técnica que centraliza e estabelece o estilo do jogo em uma atmosfera cheia de tensão, locais obscuros por todos lados e personagens que por possuírem características bem perceptíveis, delimitam bem cada novo dilema enfrentado.

Preparem-se para muitas cenas jump scares (aquelas cenas com sustos que são aliadas a efeitos sonoros pontualmente estabelecidos afim de criar uma reação inesperada) ao longo do caminho. Porém, ainda que nem todas elas sejam boas, elas são sempre bem intencionada e também vale ressaltar: os desfechos que cada uma delas carrega são apoiados por uma inteligência criativa, sendo responsável pelos vários finais alternativos que frequentemente dinamizam o jogo.

Comic Book

Until Dawn é um jogo que embora seja repleto de clichês do gênero em que se baseia, é muito competente na maioria de seus aspectos porque é muito bem produzido e desenvolvido com muita sagacidade porque realmente consegue prender a atenção da audiência sem ter que fazer muito esforço para isso acontecer... Ou seja, é um trabalho convincente, divertido (para quem curte jogos de terror) e atrativo.

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