The Evolution Of The Video Games Part 1. [ENG-ESP] La Evolución de los Videojuegos Parte 1.

in #gaming7 years ago
¿Qué pasa chicos, me llamo Paco, soy nuevo en steemit, me encantan los videojuegos tengo: Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Overwatch, Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, Tom Clancy's La División, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands entre otros, jugué a Dota, League of Legends, Héroes de la Tormenta el MOBA más actual y quiero presentarte al mundo de los videojuegos y enseñarles un poco sobre ellos.

What's up guys, my name is Paco, I'm new to steemit, I love videogames that I have: Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Overwatch, Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, Tom Clancy's The Division, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands among others, I played Dota, League of Legends, Heroes of the Storm the most current MOBA and I want to introduce you to the world of video games and teach them a little about them.

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Hoy les traigo una cosa que para muchos de nosotros gamers es un pasado, presente y futuro de los videojuegos, aunque yo nacie en la época de los 90, pude jugar con parte de las consolas y videojuegos que hoy en dia son reliquias, que muchos recordarán pero que actualmente están en el museo por así decirlo.

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Today I bring one thing that for many of us gamers is a past, present and future of video games, although I was born in the 1990s, I was able to play with part of the consoles and video games that today are relics, which many They will remember but that at the moment they are in the museum so to speak.

  • El primer videojuego de la historia es algo rodeado por mucha controversia, puesto que son tres los que se disputan el puesto, sin embargo, hay uno de ellos que comúnmente es aceptado como tal, Tennis for Two, de William Higinbotham.
    William Higinbotham (1910–1994) fue un físico estadounidense que participó, durante la Segunda Guerra Mundial, en el proyecto Manhattan, es decir, en el equipo de científicos que desarrolló la Bomba Atómica y que, tras la guerra, pasó a trabajar al Laboratorio Nacional de Brookhaven, que aunque también estaba vinculado a proyectos de Defensa, Higinbotham trabajaba en instrumentación electrónica. En 1958, el Laboratorio estaba organizando una jornada de puertas abiertas y, fijándose en un computador que calculaba la trayectoria de los misiles balísticos, tuvo la idea de construir una máquina con la que simular un partido de tenis, el Tennis for Two.

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The first video game of the story is surrounded by a lot of controversy, since there are three that dispute the position, however, there is one of them that is commonly accepted as such, Tennis for Two by William Higinbotham.
William Higinbotham (1910-1994) was an American physicist who participated during the Second World War in the Manhattan project, that is, in the team of scientists who developed the Atomic Bomb and who, after the war, went to work at the Laboratory Brookhaven National, which was also linked to Defense projects, Higinbotham was working on electronic instrumentation. In 1958, the Laboratory was organizing an open day and, looking at a computer that calculated the trajectory of ballistic missiles, had the idea of building a machine with which to simulate a game of tennis, Tennis for Two.

  • En el año 1962 se creó “Sparcewar”, considerado el primer juego interactivo de ordenador. Esta entrega fue hecha por Steve Russell y otros estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts en una computadora PDP-1.

It all started in 1962 and created "Sparcewar", considered the first interactive computer game. This delivery was made by Steve Russell and other students of the Massachusetts Institute of Technology on a PDP-1 computer.

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  • Aunque 10 años antes ya había juegos electrónicos como OXO (considerado por muchos el primer videojuego), no cabe duda que Spacewar! incluye todos los patrones del videojuego tal y como lo conocemos hoy día. Más allá de títulos o récords, el mérito de estos jóvenes es toda una hazaña que siempre merece la pena recordar.

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Although 10 years earlier there were already electronic games like OXO (considered by many the first video game), there is no doubt that Spacewar! Includes all the patterns of the video game as we know it today. Beyond titles or records, the merit of these young people is a feat that is always worth remembering.

  • Pero no fue sino hasta los años 70, La compañía, bautizada originalmente como Syzygy Co, se fundó ese mismo 1971. Pero tras descubrir que el nombre ya estaba registrado en California, la pareja lo cambió por Atari Inc en 1972. La palabra “Ataru” significaba “dar en el blanco” en japonés y estaba asociada a la buena fortuna. En 1972 Bushnell vio una demostración de la primera consola de videojuegos de la historia, la Magnavox Odyssey. Aquella caja de plástico marrón y beis causó conmoción, con su pequeña selección de juegos sin sonido, entre los que se encontraba una suerte de tenis de mesa (que todos reconoceréis al instante) para dos jugadores. La Magnavox acabaría vendiendo la friolera de 330.000 unidades entre Estados Unidos y Europa, donde se distribuiría en 1973.

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But it was not until the 70's. The company, originally named Syzygy Co, was founded in 1971. But after discovering that the name was already registered in California, the couple changed it to Atari Inc in 1972. The word "Ataru" meant "hit the mark" in Japanese and was associated with good fortune. In 1972 Bushnell saw a demonstration of the first video game console in history, the Magnavox Odyssey. That brown and beige plastic box caused a commotion, with its small selection of soundless games, among which was a sort of table tennis (which you will all recognize instantly) for two players. The Magnavox would sell a whopping 330,000 units between the United States and Europe, where it would be distributed in 1973.

  • Todas las historias tienen un comienzo, y la historia de Atari no es la excepción, pero no todas tienen un final. El final de ésta todavía no ha acontecido (aunque muchos opinan que ya es tiempo de que así sea). Pero ninguno de estos predecesores estaba a la altura del Pong de Atari, comercializado en 1972. El juego, que se convirtió en el primer título de la recién creada Atari, no suponía grandes innovaciones respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hacían presagiar el éxito que lograría en los salones. La industria de los videojuegos había nacido definitivamente.

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All the stories have a beginning, and the Atari story is no exception, but not all have an end. The end of this has not yet happened (although many think it is time for it to be). But none of these predecessors was equal to the Atari Pong, marketed in 1972. The game, which became the first title of the newly created Atari, did not involve major innovations with respect to the title of Baer, but did have improvements ( Improved movement routine, on-screen punctuation, sound effects, among others) that bode well for the success they would achieve in the classrooms. The video game industry had definitely been born.

  • Atari evolucionó con las nuevas consolas como la Atari 2600, Pinball Video y Ciclo Stunt para competir con Magnavox. Las nuevas compañías como Fairchild, RCA y Coleco también se subieron al carro, se llegó a decir que el asistente de Wonder Home Products era más o menos el mismo que el Odyssey 300 de Magnavox, aparte de tener mejores controladores de paddle. Atari comercializó nuevos éxitos como Space Race, Rebound o Gotcha (1973), Quadrapong, Touch Me, Tank, Qwak! o Gran Trak 10 (1974), cada uno de los cuales suponía en la práctica la inauguración de un nuevo género.

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Atari evolved with new consoles like the Atari 2600, Pinball Video and Cycle Stunt to compete with Magnavox. New companies such as Fairchild, RCA and Coleco also got into the car, it was said that the assistant of Wonder Home Products was about the same as the Magnavox Odyssey 300, apart from having better paddle controllers. Atari commercialized new hits like Space Race, Rebound or Gotcha (1973), Quadrapong, Touch Me, Tank, Qwak! Or Grand Trak 10 (1974), each of which involved the inauguration of a new genre in practice.

  • Space Invaders nació en 1978 por obra de Toshihiro Nishikado, un diseñador japonés de la Taito Corporation. El éxito del juego fue enorme y se transformó en un fenómeno comercial: al cabo de poco tiempo era posible comprar todo tipo de merchandising relacionado con esta creación, como libros , discos o camisetas.

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Space Invaders was born in 1978 by Toshihiro Nishikado, a Japanese designer of the Taito Corporation. The success of the game was enormous and became a commercial phenomenon: after a short time it was possible to buy all kinds of merchandising related to this creation, such as books, records or T-shirts.

En el próximo post hablaré de la década de los 80 (la era de oro de los videojuegos) y los 90. Cómo hable de Atari y ya que tuvo un gran impacto en la época de los 70 actualmente Atari está dando de qué hablar ya que anunciaron el lanzamiento de una nueva consola Ataribox incluirá videojuegos clásicos y nuevos. en las imágenes se pueden ver cuatro puertos USB, una ranura para tarjetas microSD y un puerto HDMI, además de otras conectividades entre las que a primera vista podemos suponer que se incluirá también una salida minijack de 3,5 milímetros, un puerto Ethernet y alguna que otra conectividad más todavía por confirmar.

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