Ultima Online Renaissance
Ультима уже мелькала у меня на основном аккаунте, поэтому в этот раз обзор на основе ретро патча (1997 год) в основе обзора игры.
Сколько было в свое время шардов именно на этих хрониках... В принципе все хроники хороши, многое зависит от шарда. А ещё точнее от всяких нововведений на нем. Любой шард можно убить кривым геймплеем или донатом. Так что советовать шарды не стану в принципе.
Классическая же Ultima Online имеет в своей основе сбалансированную экономику и сложность. Эта игра не прощает нубства и универсальности. Если вы не хотите разбираться в игре и просто играете, то в лучшем случае вы будете что-то крабить в окрестностях городов. Забудьте про артефакты, чемпионов и прочее. Ваш универсал Маг\Лучник\Воин в одном огребет от обычного тролля. Потому как жесткие капы суммарных навыков не дадут вам прокачать на максимум все. Если же скилл кап в 3000-4000 и выше, то там и крафтер нагибатор будет не проблема.
Экономика в Ультиме завязана на редкости хороших ресурсов и износе экипировки. Соответственно нужны ресурсы на ремонт или крафт новой вещи.
Именно поэтому Ультима ориентируется уже на классы. Проще создать заготовку с нужными навыками. А дальше прокачиваться в нужном направлении. Благо Ультима позволяет блокировать прокачку навыков или вовсе снизить их. Да, просто слить навык или запретить его прокачивать выше нужного значения. Потому как это баланс.
И по этой же причине много персов на аккаунте это хорошо. Одних надо фармить воином, других магом, а крафтеров и 3 можно иметь
Конечно сейчас ультима не поражает графикой, но отвращения не вызывает.
Конечно это не NextGen, но ведь приятно выглядит. Да и сейчас вообще пиксельная графика далеко не редкость.
Ультима больше берет глубиной игровых механик, чем графикой.
Персонаж знает анатомию? Тогда он будет чаще наносить критические удары. Знает животных? Легче приручать их и больше урона им.
Да, навыков в Ультиме гора, я даже точно не скажу сколько именно (от шарда зависит, там и свои добавляют порой). Так что по вкусу дело найти можно. Тем более что крафтеры и бойцы нужны одинаково. Ведь часть ингредиентов добывается с мобов, после вскрытия тушки разделочным ножом. Да ещё и шкурку снять можно если прокачена шкуродерка.
Хочешь валить лес или добывать руду? Инструменты в руки и вперед. Главное не забывать про неуниверсальность. Да, в игре не так много типов монстров, хотя пара сотен минимум есть на весь мир, включая животных. Но где-то их добавляют и админы. Но все они важны для игры. Нет мяса для прокачки опыта (его и нет в Ультиме). Каждого монстра по сути убиваешь либо ради лута, либо ради ингридиентов. Поэтому населен мир очень грамотно.
Впервые Ультиму я попробовал вроде в 2002 году или 2001. Тогда я был мелкий и не знал английский даже на базовом уровне, а руссификация UO тогда наверное и не существовала. Быстро пришлось заучить команды типа: vendor sell, vendor buy, bank, recall итд. А так же ознакомиться с макросами и хоткеями. Ультима больше на клавиатуре играется, чем на мышке. Хотя я сперва играл именно на мышке, от чего был мясом. Сейчас правда много шардов где можно кликнуть на НПС два раза мышью и откроется GUMP (графическое окошко с меню), а раньше строго sell и buy. Да, нужно было подойти поближе к НПС и "заговорить с ним" при помощи чата. Идея кстати весьма неплохая. И не просто "заговорить", а четко озвучить свою цель.
Сейчас все это может казаться диким и неуместным. Но Ультима и не стала мейнстримом. Эта игра не для всех. Сложная, не казуальная, с устаревшей графикой. В неё сейчас уже играет совсем мало народа. Остались лишь старички, которые по ней ностальгируют.
Но почему люди до сих пор в неё играют? Ведь есть же WoW, Lineage 2, Black Desert, PoE и ещё штук 500 ММОРПГ. Во первых это открытое PvP. С полным лутом трупа. Исключение Blessed вещи, но и с ними ограничения. Свой дом, реально свой. Там где поставишь его. Лишь бы чужой дом там не стоял. Но за дом и налог платить надо. Аренду земли в Ультиме никто не отменял. Все как в жизни. Все ценное держи дома, под замком и никто не украдет. "Мой дом - моя крепость" - тут актуально.
Нужен маунт? Купи лошадь и корми её. Либо приручи дикое животное, подходящее для верховой езды и катайся на нем. Главное кормить не забывать. Соответственно под приручение нужно качать скилл. И если его мало, то дай бог овцу приручить. Свободная торговля в игре процветает всем. Продается все, и покупается. Кроме дома. И торговать необходимо. Если конечно у тебя не 10 аккаунтов, где есть все персонажи. И там все работает на макросах сутками. Тогда ты можешь быть независим от торговли. Инжект, Пилот и прочее в помощь. Да, игра не блокирует за использование ПО. На большинстве шардов вообще в разделе файлы есть все что душе угодно: Razor, Orion, UO Pilot, Inject, Auto Map итд. Софта для игры море.
В городах Гвард Зона, где нельзя убивать - гварды атакуют. Но и в городе можно налететь на ПК, который убьет тебя и свалит в инвизе. Просто так, по фану.
Гильдии тут тоже есть, но они почти ничего не дают. Нет гильдейских бонусов (в классической UO). Не редки случаи когда гильдии не могли противостоять слаженной паре игроков. А где-то и одиночки наводили страх на сервер. Потому как инвиз страшная вещь. А возвращаясь с фарма потерять его весь очень обидно. Потратил инструменты, время, а все унес ПКшник, ну или оставил ненужный хлам в трупе, что бы не было перевеса. Но и кайф был крафтером укатать ПКшника и обобрать его труп. Руки решают. Конечно на приватных шардах, где Ультима "принудительно лицензирована" (врроде пирнатство так можно теперь окрестить) шмотки за донат решают. Но таких шардов мало, потому как они не набирают онлайн. Старички такое не одобряют, а новички в UO - фантастика.
Ну люди 35+ донат в играх не одобряют, редко ведутся на сюрприз механику (пресловутые лутбоксы). Поэтому Ультима до сих пор остается не донатной игрой. Конечно премиум статус есть, при котором легче добывать высшие руды или логи, больше шанс скрафтить вещь высокого качества итд. Но и без доната все это не проблема.
Мир у Ультимы конечно большой, хоть и не настолько большой как например в Black Desert и ему подобных играх. Но его хватало всем и всегда. И в тоже время он тесен. Убивая кого-то всегда есть риск получить личного врага, а то и враждебную гильдию. Поэтому ПК не так уж и опасно. Ведь твинков Ультима поощряет сильно. И лишний раз ПКшить мало кто станет. А часто если ПКшат новичка, то ещё воскресят и помогут. Сообщество Ультимы куда крепче и дружелюбнее большинства игр. Да оно меньше, и поэтому все адекватнее. Ведь шард то один. Всегда можно и врага нажить.
А иметь хорошего крафтера в друзьях весьма полезно, особенно если сам кафтить не любишь. Или например у тебя нет Алхимика, но он есть у друга. Крафтер-крафтеру рознь. Тут много профессий (скиллов):
Плотник, Кузнец, Рудокоп, Ювелир, Алхимик, Слесарь, Лесоруб, Приручатель животных, Изготовление луков, Повар, Рыбалка, Портной, Ветеринар.
И это только основные, на шардах навыков бывает и больше - фермерство, пчеловодство и многое другое.
Равно как и воровские всякие навыки могут быть нужны. Взлом замков, обезвреживание ловушек, пошарить в карманах, украсть итд.
Ультима позволяет создать свой билд с 0 и отыгрывать его. Она не ограничивает игрока в выборе. Наоборот, огромное разнообразие вариаций. А не понравится - перекачать можно или нового создать.
На дворе уже 2023 год, а игр с подобной глубиной и свободой нет. Условно бесплатные продукты дерущие донат и дающие лишь готовые решения. Ультима все равно останется не только одной из родоначальниц жанра ММОРПГ, но и той игрой, на которую и сейчас можно ровняться.
P.S Есть ещё клон Ультимы - Legends of Aria. Сам я его пробовал на слабом ПК - все тормозило, так и не понял. Кто играл жду ваших комментариев и впечатлений. Сам попробую как дойдут руки, но думаю не скоро.