Game Review - Mulaka : Mulaka About Monster and Tribal Myth [ENG-IND]

in #gaming6 years ago

gAME mULAKA.jpg

[ENG]

All of the world has its own background legends that are fresh for examination, however games typically stay with a narrow selection of familiar cultures. It can why games such as Mulaka stand out; they are able to open your eye to concepts as well as themes that you or else might never experience. Mulaka is a THREE DIMENSIONAL action-adventure game which looks to the Macizo Tarahumara region associated with northern Mexico as well as channels its social heritage into a interesting adventure steeped within mythology.

You try to be the Sukurúame, the spear-wielding warrior shaman who can see both physical and nature world, and eventually change into various creatures. From the open wilderness to a thriving human being city, Mulaka's panoramas have a magical high quality that make it feel like a good interactive trip in an exceedingly children's book. Objective in each region is typically to find 3 magical stones which will unlock a giant doorway leading to a manager. Bottomless drops, lethal quicksand, water dangers, and precarious climbs are combined within entertaining and difficult ways to keep the activity moving and varied, as are the simple however enjoyable puzzles all through.

Mulaka_image1600w 11copy.jpg

It can be fascinating to absorb as you convene along with animal spirits or fight fantastical monsters. The overall game utilizes its relatively primitive graphics design to give the game a vintage look that fits the mythical themes, and also the landscapes have a gorgeous contoured quality. Even while the soundtrack utilizes native instruments to produce an ambient soundtrack that fits the activity, but stays mainly in the background.

The aforementioned world you engage with provides a slightly human contact to the mystical scenery, but Mulaka’s NPCs are disappointing conversationalists. They’re static figures who don’t perform much except passively add to the atmosphere. And far like NPCs within classic RPGs, these people only have one line associated with dialogue a piece.

Mulaka's detailed use of Macizo Tarahumaran mythology is the central here, since it offers a setting we have not really seen prior to. Much like God associated with War used Ancient greek myths to add persuasive, otherworldly drama in order to its saga, Mulaka's setting adds a distinctive flavor to every element of the game. The presence of sportiveness leads to a set of creatures that are mostly grounded in the real world, however magnified to threatening proportions.

The styles of animal change lend themselves normally to gaming. Therefore moving from human being to bird to deal with forms in fast succession later hanging around is a fast-paced excitement. Your character's nature vision lets you notice where objectives as well as key items (such as keystones) tend to be, in addition to invisible systems that are required to accessibility specific parts of the entire world. The magic energy a person expend to see this stuff extends to other capabilities, such as flight. The actual multi-use resource causes you to balance your own abilities on the fly, which may be a thrilling challenge throughout the game's more extreme and chaotic fights.

Combat is close to ever-present, and determining the best way to deal with the different enemies is section of the fun. Normal foes, like giant frogs and basic mantis men, can try to be wailed on, most, including a creepy skull-armored spider, are protected and must very first be opened up in order to attack with a weighty strike. Other foes are only vulnerable if you possibly could successfully dodge their own opening attacks.

Fairly frustratingly, airborne enemies--from flying bolo-throwing mantises to balls associated with fire--can be particularly hard to hit, specifically in the midst of a full-fledged battle between a number of distinct kinds of creatures. The issue stems from determining your spear, which is particularly problematic on Change. There, the game asserts on using movement controls, which avoid behave as accurately because you'd hope. The prospective lock is also almost useless, making it extremely frustrating to hit relocating targets.

Where everything is at their best are in the terrifically created and imaginative manager encounters that vary from straightforward battles in order to devious and smart platforming tests. Therefore in one fight you may be taunting a giant insect to run into towering rock sculptures as well as another requires you tp utilize the wind generated through the boss itself in order to fly up to greater points so you can assault the boss's disadvantages. Seeing what amazed the next boss provides is one of the great delights of the game.

Mulaka is a simple game planned with a lot of common traits. The open up, low-poly landscapes as well as characters are similar to Journey. The fight and puzzle components are similar to Breath from the Wild and Okami. But thanks to the particular Tarahumara setting as well as characters, Mulaka nevertheless manages to have a character and feel almost all its own. It offers a good appealingly unique establishing that makes it something greater than a typical adventure video game.

gAME mULAKA.jpg

[IND]

Seluruh dunia memiliki latar belakang legenda yang segar untuk diperiksa, namun permainan biasanya tetap dengan pilihan budaya asing yang sempit. Bisa jadi mengapa permainan seperti Mulaka menonjol; mereka dapat membuka mata terhadap konsep dan tema yang mungkin atau mungkin tidak Anda alami. Mulaka adalah game action-adventure TIGA DIMENSI yang terlihat ke wilayah Macizo Tarahumara yang berasosiasi dengan Meksiko utara dan juga tenggelam dalam mitologi.

Anda mencoba untuk menjadi orang Sukurúame, dukun prajurit tombak yang bisa menciptakan dunia fisik dan alam, dan akhirnya berubah menjadi berbagai makhluk. Dari padang gurun yang terbuka menuju kota manusia yang sedang berkembang, panorama Mulaka memiliki kualitas tinggi yang menakjubkan yang membuatnya terasa seperti perjalanan interaktif yang menyenangkan dalam buku anak-anak yang sangat besar. Tujuan di masing-masing daerah biasanya menemukan 3 batu ajaib yang akan membuka pintu raksasa yang mengarah ke manajer. Tetes tanpa dasar, air asin mematikan, bahaya air, dan guncangan ganjil digabungkan dengan cara yang menghibur dan sulit untuk menjaga aktivitas bergerak dan bervariasi, begitu juga puzzle yang sederhana namun menyenangkan.

Mulaka_image1600w 11copy.jpg

Hal ini dapat menarik untuk menyerap saat Anda bersatu bersama dengan roh binatang atau melawan monster fantastis. Permainan keseluruhan menggunakan desain grafis yang relatif primitif untuk memberi permainan tampilan vintage yang sesuai dengan tema mitos, dan juga pemandangannya memiliki kualitas berkontur yang indah. Bahkan saat soundtrack menggunakan instrumen asli untuk menghasilkan soundtrack ambient yang sesuai dengan aktivitas, namun tetap berada di latar belakang.

Dunia yang disebutkan di atas Anda terlibat dengan masalah pemandangan mistis, tapi NPC Mulaka adalah pembicara yang mengecewakan. Mereka adalah tokoh statis yang tidak banyak tampil kecuali menambahkan atmosfer secara pasif. Dan jauh seperti NPC dalam RPG klasik, orang-orang ini hanya memiliki satu garis yang terkait dengan dialog sepotong.

Penggunaan mitologi Macizo Tarahumaran secara lengkap oleh Mulaka adalah yang terpenting di sini, karena ia menawarkan setting yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Sama seperti Tuhan yang terkait dengan Perang menggunakan mitos Yunani kuno untuk menambahkan drama persuasif dan duniawi lainnya untuk kisahnya, setting Mulaka menambah rasa khas pada setiap elemen permainan. Kehadiran sportivitas mengarah pada seperangkat makhluk yang sebagian besar didasarkan pada dunia nyata, namun diperbesar sampai proporsi yang mengancam.

Gaya perubahan hewan meminjamkan diri mereka biasanya bermain game. Karena itu bergerak dari manusia ke burung untuk berkeliaran adalah kegembiraan yang serba cepat. Visi sifat karakter Anda memungkinkan Anda memperhatikan tujuan dan item utama (seperti keystones), selain sistem tak kasat mata yang diperlukan untuk mengakses bagian-bagian tertentu di seluruh dunia. Energi ajaib yang dikeluarkan seseorang untuk melihat hal ini meluas ke kemampuan lain, seperti penerbangan. Sumber daya multi guna yang sebenarnya menyebabkan Anda menyeimbangkan kemampuan Anda sendiri dengan cepat, yang mungkin merupakan tantangan yang mendebarkan sepanjang perkelahian game yang lebih ekstrem dan kacau.

Combat hampir selalu hadir, dan menentukan cara terbaik untuk menghadapi musuh yang berbeda adalah bagian yang menyenangkan. Musuh normal, seperti katak raksasa dan pejantan dasar, dapat mencoba untuk diayunkan, sebagian besar, termasuk laba-laba seram yang menyeramkan, dilindungi dan harus terlebih dahulu dibuka untuk menyerang dengan serangan berat. Musuh lain hanya rentan jika Anda berhasil mengelak dari serangan pembuka mereka sendiri.

Cukup putus asa, musuh-musuh di udara - mulai dari menerbangkan mantel bolo hingga bola yang terkait dengan api - bisa sangat sulit dipukul, khususnya di tengah pertempuran penuh antara sejumlah jenis makhluk yang berbeda. Masalahnya berasal dari menentukan tombak Anda, yang sangat bermasalah pada Perubahan. Di sana, permainan menegaskan tentang penggunaan kontrol gerakan, yang menghindari berperilaku seakurat mungkin karena Anda harapkan. Kunci prospektif juga hampir tidak berguna, membuatnya sangat frustasi untuk memukul target relokasi.

Di mana segala sesuatunya berada pada posisi terbaik mereka berada dalam pertemuan manajer yang dibuat secara nyata dan imajinatif yang bervariasi dari pertempuran langsung agar melakukan tes platforming yang licik dan cerdas. Oleh karena itu dalam satu pertarungan Anda mungkin akan mengejek serangga raksasa untuk masuk ke patung batu yang menjulang tinggi dan juga yang lain mengharuskan Anda memanfaatkan angin yang dihasilkan melalui bos itu sendiri agar bisa terbang ke titik yang lebih tinggi sehingga Anda dapat menyerang kelemahan bos. Melihat apa yang membuat kagum bos berikutnya adalah salah satu kelezatan besar permainan.

Mulaka adalah game sederhana yang direncanakan dengan banyak ciri umum. Terbuka, lansekap rendah poli serta karakternya mirip dengan Journey. Komponen pertarungan dan teka-teki sama dengan Breath dari Wild dan Okami. Namun berkat setting dan karakter Tarahumara tertentu, Mulaka tetap memiliki karakter dan merasa hampir semuanya sendiri. Ini menawarkan tekad yang bagus dan menarik yang membuatnya menjadi sesuatu yang lebih hebat daripada permainan video petualangan biasa.

Steem Gaming Community :
@hendrikdegrote,
@curie,
@liberosist,
@meerkat,
@anwenbaumeister,
@steem-id,
@archdruid,
@kushed,
@teofilex11,
@locikll,
@cryptonator,
@acehserambi,
@jodipamungkas

Coin Marketplace

STEEM 0.15
TRX 0.12
JST 0.025
BTC 55819.41
ETH 2522.74
USDT 1.00
SBD 2.32