人生は奇妙です:嵐のレビューの前に

in #gaming6 years ago

真実を見るのは難しいことができる、それは本当にあなたが準備ができているものですか?多分私達が互いに言ううそは私達が隠し続ける真実より少なく恐ろしいであるか。これらの主な質問の生活に加えて、奇妙である: 嵐の前に、その選手たちの要求は、彼らはまた、方法では、質問は、これらの選手は、出版社スクウェアエニックスのときに嵐が最初に発表された前に尋ねた。なぜ、元の生活の謎を台無しにすべてを見るために裸の敷設によって奇妙ですか?なぜファンはないと人々が彼らの想像に会ったことがない言葉を残してみましょう?なぜ新しい開発スタジオにこれらの最愛の秘密を委託?しかし、生活からのそれらの合法的な懸念にもかかわらず、最初のエピソードは、今年8月には、嵐の前に、唯一の価値のあるフォローアップは、元の生活に奇妙であることが明らかにされている開始以来、奇妙なコミュニティですが、いくつかの方法ですでに敷かれている下地。

嵐の前に、クロエの価格のより親密な画像を描く, 元の主人公マックスコーフィールドのヘルレイザー親友, 人生のイベントの前に3年は奇妙である, 時間 Max で離れてシアトルに移動し、2つの連絡先を失った.クロエとしてプレーすることは、最大として演奏するために著しく異なる経験であり、どのくらいあなたがこの時点でクロエの将来について知っている与えられた、それは嵐が彼女の見通しと態度を形成することを与える前にどのくらいの自由がどのように感じ

決定的に、もちろん、クロエは時間を巻き戻すために最大の神秘的な能力を持っていません。これは、ゲームの複雑さの後方に一歩とみなされている可能性がある嵐が賢明に知覚と社会的操作のクロエの強みに再生する前に、多くの機会を慎重にあなたの周辺を探索することを意味し、解決するパズルとして口論アプローチ。そして、あなたが与える応答に非常にマークされた永続性があり、あなたがあなたの周りの世界に持っている反応は、非常に現実的な方法でステークスを上げる。

余分な層は、からの形で特定の会話に追加されます, クロエのためのユニークなスキルは、彼女が言葉の綱引き O ' 戦争の並べ替えでそれらに対して相手の単語を回すことができる場所.これらは決して必須ではありませんが、引き受けた場合、新しい対話手段と結果の結果を開くことができます。それらは難しさで、時々スリップアップのための部屋を許可し、時々すぐに失敗する1つの間違った答えを与えるべきである。応答は、すでに緊張したスタンドオフで圧力を重ね、非常に短い時間枠で与えられなければなりません。からは、あなたの周りの世界に対処するための非常にクロエの方法であり、それは常に自然な感じの方法で流れていないが、それはその結論に向かって嵐が移動する前に、それはあまり頻繁に使用されていることは残念だ。

 

しかし、クロエは嵐の前のコアでの関係の半分だけです。これは私たちの初めての会議レイチェルアンバー、シーズン1の失踪事件の中心部で謎めいた数字です。ファンは、実際には、元のシリーズで彼女について聞いた後、レイチェルは彼女の魅力を台無しにすることを心配していたが、真実のすべての噂と伝聞の背後にある本当の人と多くの時間を費やしているように酔わせるようになると思い 美しく微妙な個々の、強いとして、彼女は深く欠陥があり、最終的に不可知として脆弱です。2人の若い女性の間の化学は即時およびしびれる。私は嵐が元の生活の経験を豊かにする前に遊んだ後に行うように両方を見て、それらを経験する私は考えられなかった方法で奇妙です。それはあなたがそれらを参照してください方法だけでなく、変更, しかし、あなたは、元のゲームのさまざまなイベントを解釈する方法と, 驚くべきことに, あなたは、拡張によって Max について感じる方法.

多くの選手たちは、我々はすでに運命を知っている2人の物語を伝えるにあったが、嵐の最大の強さは前に来て、再びアルカディア湾で自分自身を失うすべてを忘れてなだめにあなたをされているポイントを疑問に思ったあなたが来て、エキサイティングな新しい関係の陶酔ラッシュで中の苦難を忘れさせる。新しい文字や新しいシナリオを導入することによってもリスクがかかります。嵐の最初のエピソードの前の D&D セクションは元のシリーズの調子からのかなり大きい出発、完全に任意-およびファンが付いている絶対勝利だった。プレイヤーはエピソード3で Elamon と Callamastia の幻想的な冒険に戻ることができますが、彼らはアクションの非常に特定のセットに続いている場合にのみ-そうでなければ、再生する機会も発生しません。また、巧妙なうぬぼれは、アクションクロエは物語全体で彼女の運のゲームで効果を持つことができます。ゲームがより高い知覚ロールで報われるまで、物事を探求し、交流する時間を取る選手、例えば。

 

真実を見るのは難しいことができる、それは本当にあなたが準備ができているものですか?多分私達が互いに言ううそは私達が隠し続ける真実より少なく恐ろしいであるか。これらの主な質問の生活に加えて、奇妙である: 嵐の前に、その選手たちの要求は、彼らはまた、方法では、質問は、これらの選手は、出版社スクウェアエニックスのときに嵐が最初に発表された前に尋ねた。なぜ、元の生活の謎を台無しにすべてを見るために裸の敷設によって奇妙ですか?なぜファンはないと人々が彼らの想像に会ったことがない言葉を残してみましょう?なぜ新しい開発スタジオにこれらの最愛の秘密を委託?しかし、生活からのそれらの合法的な懸念にもかかわらず、最初のエピソードは、今年8月には、嵐の前に、唯一の価値のあるフォローアップは、元の生活に奇妙であることが明らかにされている開始以来、奇妙なコミュニティですが、いくつかの方法ですでに敷かれている下地。

嵐の前に、クロエの価格のより親密な画像を描く, 元の主人公マックスコーフィールドのヘルレイザー親友, 人生のイベントの前に3年は奇妙である, 時間 Max で離れてシアトルに移動し、2つの連絡先を失った.クロエとしてプレーすることは、最大として演奏するために著しく異なる経験であり、どのくらいあなたがこの時点でクロエの将来について知っている与えられた、それは嵐が彼女の見通しと態度を形成することを与える前にどのくらいの自由がどのように感じ

決定的に、もちろん、クロエは時間を巻き戻すために最大の神秘的な能力を持っていません。これは、ゲームの複雑さの後方に一歩とみなされている可能性がある嵐が賢明に知覚と社会的操作のクロエの強みに再生する前に、多くの機会を慎重にあなたの周辺を探索することを意味し、解決するパズルとして口論アプローチ。そして、あなたが与える応答に非常にマークされた永続性があり、あなたがあなたの周りの世界に持っている反応は、非常に現実的な方法でステークスを上げる。

余分な層は、からの形で特定の会話に追加されます, クロエのためのユニークなスキルは、彼女が言葉の綱引き O ' 戦争の並べ替えでそれらに対して相手の単語を回すことができる場所.これらは決して必須ではありませんが、引き受けた場合、新しい対話手段と結果の結果を開くことができます。それらは難しさで、時々スリップアップのための部屋を許可し、時々すぐに失敗する1つの間違った答えを与えるべきである。応答は、すでに緊張したスタンドオフで圧力を重ね、非常に短い時間枠で与えられなければなりません。からは、あなたの周りの世界に対処するための非常にクロエの方法であり、それは常に自然な感じの方法で流れていないが、それはその結論に向かって嵐が移動する前に、それはあまり頻繁に使用されていることは残念だ。

しかし、クロエは嵐の前のコアでの関係の半分だけです。これは私たちの初めての会議レイチェルアンバー、シーズン1の失踪事件の中心部で謎めいた数字です。ファンは、実際には、元のシリーズで彼女について聞いた後、レイチェルは彼女の魅力を台無しにすることを心配していたが、真実のすべての噂と伝聞の背後にある本当の人と多くの時間を費やしているように酔わせるようになると思い 美しく微妙な個々の、強いとして、彼女は深く欠陥があり、最終的に不可知として脆弱です。2人の若い女性の間の化学は即時およびしびれる。私は嵐が元の生活の経験を豊かにする前に遊んだ後に行うように両方を見て、それらを経験する私は考えられなかった方法で奇妙です。それはあなたがそれらを参照してください方法だけでなく、変更, しかし、あなたは、元のゲームのさまざまなイベントを解釈する方法と, 驚くべきことに, あなたは、拡張によって Max について感じる方法.

多くの選手たちは、我々はすでに運命を知っている2人の物語を伝えるにあったが、嵐の最大の強さは前に来て、再びアルカディア湾で自分自身を失うすべてを忘れてなだめにあなたをされているポイントを疑問に思ったあなたが来て、エキサイティングな新しい関係の陶酔ラッシュで中の苦難を忘れさせる。新しい文字や新しいシナリオを導入することによってもリスクがかかります。嵐の最初のエピソードの前の D&D セクションは元のシリーズの調子からのかなり大きい出発、完全に任意-およびファンが付いている絶対勝利だった。プレイヤーはエピソード3で Elamon と Callamastia の幻想的な冒険に戻ることができますが、彼らはアクションの非常に特定のセットに続いている場合にのみ-そうでなければ、再生する機会も発生しません。また、巧妙なうぬぼれは、アクションクロエは物語全体で彼女の運のゲームで効果を持つことができます。ゲームがより高い知覚ロールで報われるまで、物事を探求し、交流する時間を取る選手。

 私が本当に人生について愛していたものの一つは、対話が少しオフに入れていたときでも、唇の同期が不良だった奇妙な、それは常に心と本格的だったということでした。あまりにも頻繁に今では私たちのようなモックを誰もが、その魂をむき出しには、あえて、両方の画面とオフ-正直に言うと自分自身と他の人との脆弱性があることを奨励しているように感じているし、多分あなたはすべての答えを持って嵐が元のシリーズと同じ方法でそれ自身をそこに置く前に;これは速い現金グラブのための巧妙な特権を回転させることの冷笑的な練習ではない、これは開発者のデッキ9によって愛および心配の労働である。その最高の瞬間では、嵐の美しさと不思議を描く前に、同様に危険と現実の、raw とインテリジェントな方法で他のゲームのためのバーを設定し、それに従うことのような他の人を愛するの難しさ。 

 

これは、恥は、最終的なエピソードでは、レイチェルとクロエの距離を1つの別の大量の時間を費やすことを強制的にイベント。何か、嵐がゲームの最終的ないくつかの行為で行われた啓示を肉にもう一つのエピソードで行うことができる前に、それは急いで解決に hurtles として、混乱とさらにいくつかのプロットの穴と不整合の多くを避けることができれば。それは嵐がわずか3つのエピソードで達成するために管理している前に何を驚くべきことだが、それは道端で残されてしまったプロットのスレッドのいくつかを探るために魅惑的だっただろう-クロエと元情事エリオットの間の関係、例えば。そして、たくさんの人生のイーグル目のファンのためにうなずくとイースターエッグが奇妙ですが、嵐の前にちょうどフィラーの材料のように感じることがない、または私たちのように、メインイベントが進行するまで水を踏みしている。また、見た目と音の美しい、やや夢のような、太陽の降り注ぐ視覚品質の生活の不思議と punctuating の瞬間の物言いと繊細なインディーロック、テクスチャとは、すでにビートに踊って、世界に独特のリズムを追加すると冷静さを運ぶ独自のドラムの。

それは私たちの最初の旅行の思い出を酸っぱいだろうという不安にもかかわらず、アルカディア湾, 嵐の前に我々だけでなく、クロエとレイチェルを参照してくださいどのように変更, しかし、世界の残りの部分は、Dontnod が作成.その話は、元よりも平凡です-そして、私はより多くのできる、より意味のある、より多くの痛みと美しいことを意味します。嵐は魔法のミステリーストーリーではない前に、それは二人が一緒に自分たちの生活の中で正確なタイミングで来るの日常の物語です。それは私たちが人々としている変更、それらの瞬間、大小、キャプチャについてです。すべてのプレイヤーは、嵐の前に、それぞれの状況、会話と対立に自分の経験と偏見をもたらすだろう、とあなたが答えるものは、それがレイチェルとクロエを行うようにあなた自身について多くを伝えることができる。嵐の前にどのようなすべての価値のある続編をする必要があります-それは独自の物語を伝え、より良いの両方の経験を高める方法で前に来たものに接続します。ヘラは感じます。

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