opininon: fire emblem un juego que cambio la industria sin hacer ruido

in #gaming7 years ago

                                                               



                                                                 

                                                      



después de un par de meses de revuelo sin Internet en  mi casa, vuelvo esta ves para traer una reseña de uno de los juegos que más me han marcado en mi vida, un vídeo juego que por su parte pasada fue un nicho entre tanta variedad de títulos en aquellos días, una joya de tantas extraviadas, un rpg que si bien viene desde hace décadas  desde su primera aparición como en la nes en 1990 en manos de Shouzou Kaga y Gunpei Yokoi , cambio la manera en que vemos los rpg tácticos  hoy en día, llamándose fire emblem.

warcraft, warhammer, age of empire entre otros grandiosos títulos de este genero le deben agradecer por explorar mas allá del nivel técnico y táctico desarrollado que tenían final fantasy , dragon warrior y otros jrpg, avanzando un poco mas en la zona de batalla y mazmorra que en mundo en si, haciendo que estos juegos enfocados en un solo plano de pelea se vean estáticos en sus mecánicas de batalla.

 fire emblem dejo en marca, las reglas de como tomar un bando o un grupo de soldados y llevarlos a una zona amplia, sin tener las limitaciones de movilidad en la batalla que ofrecía los otros rpg por turnos de antaño, se podría decir que era más lo que el personaje era capas y no de hacer y no la genérica dualidad que el personaje pudiera hacer a medida que este subía de nivel y desarrollase poderes e invocaciones locas dada las circunstancias. me explico en fire emblem  tienes una unidad de espadas, lancero y hachero que son principales es un circulo simple y fácil de aprender, lo cual hace que el personaje ya este predestinado a hacer un tipo de tarea, haciendo que tomes medidas en el campo de batalla sin mencionar que las otras cuatro unidades son: la alada, los magos, los clérigos y los arqueros. estas cuatro unidades hacen que el juego deje ese circulo vicioso lo cual aligera y expande su gameplay en campo de batalla.

 en cambio, por ejemplo final fantasy lo único que tenias son cuatro personajes situados en grupo y ponerte a explorar mazmorras, siempre teniendo un personaje con cual llevaras mas experiencia y tiempo para que te "carrilee" o mejor dicho te gane la partida, no digo que en fire emblem pase lo mismo, pero las evoluciones sirven para que el personaje vaya con el desarrollo del juego y menos con algo que sea OP y ponga a destruir a los enemigos, aquí se es menos propenso a que un único personaje pueda vencer a todos los enemigos y ayudar a todos tus compañeros, se tiene mas encuentra la ayuda en equipo que en solitario, sobretodo tus tácticas de pelea en las zonas que te sitúas. 

y aquí viene otro punto de este juego que lo caracteriza y hace que tenga un valor especifico, y es el compañerismo y la interacción que los personajes pueden desarrollar a medida que el juego avanza. y no hablo de que se hablen y tengan conversaciones sin llegar a  ningún lado mas allá que lore, sino que esas relaciones sirven como apoyo para las batallas en el juego, sirven para tener un nivel de equipo mas elevado para las misiones, esto incide en sus stats e incluso también en los finales de los personajes cambiando sus estructuras epilogas.  

 Shouzou y Gunpei  no se que habrían pensado en ese tiempo para inventar algo tan simple pero lógico. es como el ajedrez: tu campo de batalla es el mismo tablero, las unidades tus piezas y la táctica de batalla es casi la misma en ambas cosas. todo esto aunado a una historia de aquellos tiempos feudales que se centra en un emblema, el cual sirve como las piedras de infinito... pero que cumplen un valor especifico en las tramas. la historia que generaliza fire emblem siempre son dragones que tratan de reconquistar la tierra que una ves les perteneció, y otras veces como es en el caso de sacred stones con otro contexto histórico el cual es impedir la llagada de un demonio. 

Fire emblem a lo largo de sus años, ha sufrido evoluciones y cambios en sus sistemas de juegos que lo hacen atractivo y único. como en su primera  versión, la cual el circulo de armas no existe y la cantidad de tus pasos era incierta, sobretodo porque curiosamente este fue el único juego que podrías comprar estoque en una tienda, entonces con  la venida de fire emblem gaiden todo cambio cuando podrías explorar el mundo con tus compañeros  y tus armas eran irrompibles. y así sucesivamente hasta llegar hoy en día con el remake de gaiden. 

siendo sincero no he jugado los primeros títulos de fire emblem, pero si he podido probar desde el fire emblem de gameboy advance hasta los de ahora 3ds y les puedo asegurar que todos siguen una linea que los hace especiales, los hace una serie única en su estilo. aunque hoy en día eso de las "waifus" esta opacando un poco la esencia serie pero, aun conserva sus raíces y creo que vale la pena para aquellos que buscan algo que les de reto y al mismo tiempo una aventura. 

si quieren comenzar a jugar estos juegos aquí una mi lista de como empezar ha jugar fire emblem: 

  • fire emblem sword of seals 
  • fire emblem blazing sword
  • fire emblem sacred stone 
  • fire emblem path of radiance 
  • fire emblem radiant dawn
  • fire emblem shadows dragons 
  • fire emblem awakening 
  • fire emlbem fates 
  • fire emblem Echoes 



 








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