#GAMETECA# - "Tetris" (1984)

in #gameteca6 years ago (edited)

Fonte: Divulgação (Pinterest)

Baseado em um quebra-cabeças chamado Pentaminó, o engenheiro informático Alexey Pajitnov (atuante no Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências) decidiu que uma versão virtual precisaria tornar-se real, porque havia muita potencialidade na essência do jogo... E foi assim que o Tetris surgiu, inicialmente apenas em seu computador (o Electronica 60).

Considerado por muitas pessoas dentro do mundo dos jogos de estratégia psicológica como uma referência primordial, esse game atingiu uma nível de popularidade fora do normal para os padrões da época de lançamento (o que deixou a todos surpresos, principalmente aos seus outros criadores Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov).

Removendo alguns dos blocos do jogo, Pajitnov renomou-o com o prefiro que nomeia o número "4" em grego: Tetris.

Fonte: Divulgação (Hussein Taher)

Ninguém poderia imaginar quem um uma iniciativa dessas iria partir justamente da União Soviética, e muito menos que não iria demorar para cair no gosto popular com tanta facilidade. Tornou-se uma espécie de vício, atingindo um público recorde e ganhando rapidamente aprimoramentos para tornar-se mais atrativo (visualmente) e mais desafiador (em sua jogabilidade).

Consistindo na ideia de manusear os tetraminós (formas geométricas variadas compostas por 4 blocos) afim de completarem linhas horizontais com o intuito de destruí-las assim que estão alinhadas, o jogador é desafiado a sempre manter a sua mente focada nos próximos passos cada vez que um novo tetraminó surge para bagunçar o cenário. Ganhando pontos a cada vez que uma linha é destruída, o jogo só acaba quando a pilha de tetraminós atinge o topo da tela.

Fonte: Divulgação (Fisrt Versions)

O Tetris como é conhecido hoje, foi resultado de uma disseminação informal que aconteceu na época do seu desenvolvimento inicial. Devido ao vício de Pajitnova (que estava "infectando" os dois amigos de trabalho que o ajudaram a criar o jogo e aos demais colegas de trabalho do centro de computação), os diquestes contendo cópias do jogo que haviam sido distribuídos tiveram que ser destruídos afim de evitar que Pajitnov fosse acusado de deturpar o foco da sua unidade de trabalho.

No entanto, a informalidade com qual o jogo foi sendo repassado garantiu a sua melhora e comercialização posterior por outros interessados que conseguiram enxergar o mesmo potencial de mercado e interatividade percebido por Pajitnov.

Fonte: Divulgação (Estadão)

Isso só veio a acontecer quando o jogo chegou na Hungria. Pelas mãos do leigo em computadores, Robert Stein (que ironicamente não gostava de jogos eletrônicos), se viu "preso" ao jogo por horas a fio e em virtude disso decidiu negociar os direitos do jogo e lançá-lo pela sua própria empresa, a inglesa Andromeda (responsável por editar o game para o público norte-amerciano).

O jogo evoluiu muito desde então, e o panorama atual é o seguinte:

Fonte: Divulgação (YouTube)

Figurando na lista dos 10 jogos mais influentes de todos os tempos pelo site IGN, fica evidente - não apenas por esse feito, mas pela trajetória do jogo em si - a importância e a atemporalidade do Tetris para esse mundo tão vasto de entretenimento.

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Oi @wiseagent, tem algo de errado com meus posts para a gameteca? @posthero

Opa, @felipejoys! Então... Não há problema algum, a não ser um bug meu por estar focando apenas na apresentação # GAMETECA # nos posts (o que não é exatamente uma obrigação... mas o meu cérebro estava lendo assim, haha).

Mas eu estou nesse momento atualizando a página do Steem Center. Desculpa a falha.

Imagina, é que poderia ter alguma estrutura específica que eu não sabia ou algo assim.

Wise, eu tô pegando umas férias do steemit que eu escrevo sem parar há 4 meses, mas vou manter meu SP. Você que tem bons posts, pega uns votos de 0.02 de mim por 0.01 sbd cada?

Parabéns, seu post foi selecionado pelo projeto Brazilian Power, cuja meta é incentivar a criação de mais conteúdo de qualidade, conectando a comunidade brasileira e melhorando as recompensas no Steemit. Obrigado!

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