#GAMETECA# - "Sonic" (1991)

in #gameteca6 years ago (edited)

Fonte: Divulgação (Blogtectoy)

Produzido pela Sonic Team e publicado pela Sega (para o Sega Games), o game coloca o jogador na pele de uma criatura estranhamente inusitada: um ouriço antropomórfico azulado nomeado de Sonic onde a sua função principal é chegar até um cientista alucinado (o Dr. Robotnik) que aprisionou animais em robôs e roubou as tão desejadas esmeraldas do caos para poder controlar poderes específicos e com isso, realizar o seu objetivo de dominar o mundo.

Sendo influenciado pela série de games Super Mario Bros., a jogabilidade de Sonic faz com que seja possível para o jogador correr por um cenário curvo deslizante (side-scrolling ou deslocação lateral), onde os obstáculos aparecem diante de relevos altos e baixos. Pontes e abismos também fazem partes dos cenários que precisam ser vencidos, bem como as criaturas estranhas ao longo dele que são um obstáculo ainda maior (além de ter que coletar moedas de ouro para como forma de "combustível").

Fonte: Divulgação (iTunes)

A super velocidade não é a única maneira que Sonic encontra para poder se deslocar (e também para se defender, já que o seu principal ataque é se enrolar e ficar como uma bola, girando rapidamente através de movimentos de rotação para criar um golpe de destruição)... Molas, quedas altas, loops verticais e encostas estão ao longo das fases e servem como opções extras para alcançar locais com uma acessibilidade mais complicada.

Essas maneiras de deslocamento são essenciais, porque como o jogo é dividido em seis zonas (Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light e Scrap Brain) e cada uma delas apresenta geografias peculiares, os obstáculos se apresentam de formas diversificadas... Logo, sem essas variações de deslocamento, o ritmo do jogo ficaria muito fraco e desinteressante.

Fonte: Divulgação (GameCoin)

Os cenários que compõe o jogo são bem diversificados e de certa forma, eles são desconexos porque não seguem nenhum padrão... No entanto, isso não torna o jogo menos interessante porque o ritmo no qual os desafios vão acontecendo deixam os jogadores bem ocupados para prestar atenção nisso, haha! Mas de qualquer forma, os lugares tem formações criativas (fazendo com que o jogo - de uma forma ou de outra - seja visualmente atrativo).

Esse dinamismo presente durante todas as fases do jogo garante um ótimo entretenimento para quem se dispõe a jogá-lo, porque como a narrativa sempre faz questão de se renovar, há uma necessidade de além de superar os desafios poder experimentar situações completamente diferentes em cada uma das fases.

Fonte: Divulgação (Jogorama)

Quando o game foi lançado, a crítica especializada o elogiou muito e alguns críticos em especial o consideraram como um dos melhores jogos já realizados. É claro que isso garantiu uma vendagem de unidades acima da média no mercado e com o sucesso quase que imediato, tornar o jogo em uma série era apenas uma questão de tempo.

Além da jogabilidade que apresentou uma novidade (e que posteriormente iria ganhar diferentes versões), os demais quesitos técnicos como "áudio" (incluindo a trilha sonora composta por Masato Nakamura, "efeitos visuais" chamaram a atenção pela sensibilidade. Todo esse cuidado com relação à sua produção, fidelizou o jogo de uma maneira geral, tornando-o então, em uma experiência condizente com seus movimentos e ações.

Fonte: Divulgação (Alvanista)

Sonic é um jogo que alia a corrida de uma maneira diferenciada (afinal, aqui não existem quaisquer tipos de carros, motos ou bicicletas) e coloca alguns dos melhores elementos de ação e aventura afim de estabelecer um mix bem pensado para criar um novo mundo onde os jogadores se veem em um situação completamente diferente do que o trivial que já conhecido até então.

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Esses jogos antigos nem de longe se comparam com a sofisticação dos jogos atuais, mas ainda assim são bem divertidos de jogar. É a prova de que um jogo não precisa ser complicado para ser bom.

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