게임 블록체인 디마켓(DMarket) 분석

in gameblockchain •  2 years ago  (edited)

게임 아이템 거래 플랫폼 블록체인 디마켓(DMarket) 평가

게임 관련 블록체인 사업을 진행하는 업체와 백서(whitepaper)를 분석해 보도록 하겠습니다. (앞으로 꾸준히 업데이트할 예정이니 www.goocoo.net 놀러 많이 오세요)

가장 먼저 디마켓(DMarket)입니다. 아주 쉽게 설명하면 한국의 아이템베이처럼 게임 아이템을 판매, 교환, 구입을 하는 플랫폼을 구축하겠다는 것입니다. 아이템베이를 알고 있다면 금방 이해가 될 듯 합니다.

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디마켓 기본 정보

국적 : 우크라이나
멤버 :
대표이사 CEO : Volodymyr Panchenko / 2016년 카운터스트라이크 고, 도타2, 팀 포트리스 2 관련 SkinCash 출시
공동 창업자 : Alexander Kokhanovskyy / eSports 팀 Natus Vincere (Na’Vi)의 창립자 / ESforce Holdings 주주 (Mail.ru, VK.com, Megafon)이 1200억원 투자한 회사
CTO : Androy Khavryuchenko / DASH 개발자

(잠깐 설명 좀 드려야 할 듯 합니다. 해외의 대형 게임 개발사와 퍼블리셔를 한국에서는 잘 알지 못하고 관련한 여러 시장 역시 잘 알려지지 않고 있기 때문입니다.)

먼저 대표이사가 개발한 스킨캐쉬는 한국의 아이템베이와 아주 흡사합니다. 주로 FPS 게임에 국한돼 있는데요, 그런데 이게 대박이 났습니다. 위에서 언급된 메일루는 러시아에서 가장 큰 퍼블리셔이고 해외에서 e-스포츠 사업은 정말 뜨거운 이슈입니다. 그리고 CTO는 설명이 필요없는 대시 개발자입니다. 암호화폐 top 10에 랭크하고 있지요.

이 정도만 봐도 디마켓은 투자할 가치가 있어 보입니다. 현재 프리세일과 크라우드세일을 통해 토큰 판매를 성공적으로 진행했습니다. 2번을 거쳐 모인 자금이 1000만 달러가 넘습니다.

디마켓 세부 정보
– 디마켓 API를 게임 개발자에게 제공
– 게임 엔진(Unreal Engine, Cryengine, Unity 3D 등) 지원 : 이들 엔진 개발사의 협력은 필수일 듯
– 거래 내역, 소유자 정보, 가격 등 모든 정보는 블록체인에 저장
– 게임 아이템의 판매, 교환, 구매 가능

개발자에 부여하는 혜택
– 아이템 기본 가격 설정
– 특정 사용자에게 상품 거래 금지 가능
– 거래 금액의 5%를 수수료로 지급

아이템베이 생각하면 이해가 바로 되는 구조

옵스킨(Opskins)과 디마켓 비교

디마켓은 백서에서 옵스킨과 비교해 놓았습니다. 옵스킨은 2014년 12월에 출시 된 게임 내 상품 거래 시장입니다. 이 서비스는 게임 내 아이템을 스팀(Steam) API를 구현합니다. 옵스킨은 2017년 상반기 매출이 약 3000억원이고 매월 1000만명이 이용하는 거대 사이트입니다. 역시 아이템베이 생각하시면 됩니다만 세계 1등은 바로 여기입니다. 궁금하면 가 보시길, 놀라지 말고 (https://opskins.com)

디마켓이 지적한 옵스킨 단점
– 스팀(Steam) 공식 지원이 없다 (많은 계정이 사기)
– 거래 및 현금 인출에 대한 높은 수수료 (최대 10 %)
– 소수의 스팀 게임만 지원
– 스팀(Steam)에 큰 의존

위와 같은 단점으로 디마켓이 훨씬 좋고 앞으로 성장 가능성도 더 크다는 자랑이 백서에 담겨 있습니다.

디마켓의 기술적 내용

Exonum 블록체인 프레임 워크 사용
Rust와 C ++을 사용 / 초당 최대 3,000 개의 트랜잭션을 처리
쓰레드 안전성을 보장하기 위해 세그멘테이션 오류없이 설계된 시스템 프로그래밍 언어 녹(Rust)으로 작성
RestFull API를 사용하여 마이크로 서비스 아키텍처를 선택
Kubernetes에 구축 된 클러스터는 마이크로 서비스의 안정적인 작동 보장

데모 버전 체험이 현재 가능하다 (배틀그라운드가 있다는 사실)

결론 : 투자 가치 높다

디마켓은 투자할 가치가 있어 보입니다. 향후 토큰이 거래소에 상장된다면 관심있게 지켜 볼 필요가 있습니다. 이유는 몇 가지가 있습니다. 먼저, 핵심 멤버들이 아이템 거래 서비스를 해 봤다는 것입니다. 이것은 매우 커다란 장점입니다. 두번째로 대시(dash) 개발자가 포함돼 있는 사실은 실현 가능성에 대한 신뢰를 대폭 상승시켜 줍니다. 마지막으로 이미 형성된 막대한 게임 아이템 거래 시장의 약점을 정확히 파악하고 이를 보완한 것입니다.

물론 개발자들이 디마켓API를 사용해야 하고 게임 엔진 개발사들의 전폭적인 협조가 필요합니다.
하지만 아이템 거래가 이뤄질 때마다 수수료 5%를 그들에게 지급한다는 조건은 매력적인 환경입니다.

홈페이지 https://dmarket.io
데모 체험 페이지 https://dmarket.com

http://www.goocoo.net 여기 오시면 더 많은 정보가~~~

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