The Elders Scrolls V: Skyrim #2

in #game6 years ago (edited)

17/07/2018
Ciao a tutti! Grazie per i follower!
Se vi piacciono i miei post, non dimenticate di upvotare e commentare i miei post! Grazie in anticipo!
Oggi andiamo avanti con The Elder Scrolls V: Skyrim!
Parliamo di cosa succede una volta che si è completata la missione principale!

Inoltre vi ricordo che potete ascoltare le nostre playlist di spotify.com! Ricordatevi di seguirci! Ecco i link:
https://open.spotify.com/user/geranioblu/playlist/2RB1jBf2QCjH4y09k0LokB
https://open.spotify.com/user/geranioblu/playlist/5SVxAdWZrOj1VzX5Aj5Usz

Il giocatore può continuare ad esplorare le lande di Skyrim, con varie missioni secondarie, vediamone qualcuna.

Gilda dei ladri
Il giocatore può diventare un Ladro prendendo parte alla Gilda Dei Ladri semplicemente parlando con Brynolf alla Caraffa Logora, che si trova nel RatWay ("Strada dei topi"), il sotterraneo della città di Riften. Inoltre potete essere pagati se rubate qualcosa per conto della Gilda.

Confraternita Oscura
Questa serie di missioni vi farà diventare Assassini, si attiva quando ucciderete la proprietaria dell' Orfanotrofio di Honorall, che si trova a Riften.
Tramite un sogno, Astrid, uno dei membri della Confraternita, vi chiederà se volete entrare ufficialmente nella sua "famiglia" (cui fanno parte anche alcuni bambini) dopo una specie di prova.

Diventare Licantropi: Potrete diventare Lupi Mannari completando le missioni dei "Compagni" di Whiterun.

Diventare Maghi: Se all'inizio del gioco avete deciso di essere dei Maghi, non vi resta che recarvi all' Accademia di Whinterhold, parlare con Faralda e cominciare le missioni. Alla fine potrete diventare il capo dell'Accademia, il famoso Arcimago.

DawnGuard
Questa missioni si attiva solo se siete in possesso della DLC "DawnGuard", in cui potrete diventare Cacciatori di Vampiri oppure Vampiri (sta a voi la scelta). Si attiva semplicemente andando al forte "DawnGuard".

Heartfire
Questa DLC vi permetterà di costruire 3 proprietà all'interno dei feudi di Skyrim con le vostre mani, vi farà cioè diventare Costruttore di Case. Potete decidere quale tipo di casa costruire, poi portarci i bambini costruendo per loro una cameretta.

Sposarsi
A Skyrim è possibile sposarsi parlando con il sacerdote del Tempio di Mara a Riften, che vi dirà di indossare un amuleto di mara per trovare lo sposo/a, e che poi organizzerà la cerimonia. Potete sposare chi volete, anche uno Jarl.

Adottare bambini
A Skyrim è possibile adottare bambini. Potete recarvi all' Orfanotrofio di Honorall a Riften oppure potete adottare dei bambini che abitano per le strade di alcune città. Potete adottarne al massimo due.
Ecco qui i loro nomi e dove si trovano:
Alesan - Dawnstar
Blaise - Solitude
Lucia - Whiterun
Sofie - Windhelm

Missioni dei principi Daedrici
Queste varie missioni vi faranno diventare seguaci di molti principi daedrici di Skyrim. Ecco ora i loro nomi e dove partono le loro missioni.
Sanguine: Il principe Sanguine e la sua missione si possono cominciare facendo a gara con Sam Guevenn della Giumenta Bardata a Whiterun a chi beve più vino.
Azura: La sua missione si può cominciare semplicemente andano al suo santuario e parlare con la sua sacerdotessa.
Meridia: Anche questa missione parte andando alla statua di Meridia e parlando alla Statua.
Boethiah: Si attiva leggendo un libro chiamato "La prova di Boethiah".
Clavicus Vile: Questa missione si attiva parlando con il fabbro della città di Falkreath,Lod, che vi chiederà di cercare un cane. Seguite la strada e parlate con un cane di nome Barbas.
Malacath: Dovrete recarvi al campo di Orchi Largashbur e parlare con un'orco. Vi chiederà di aiutare la tribù ad ingraziarsi di nuovo di Malacath, un principe daedrico molto venerato dagli orchi
Mehrunes Dagon: Questa missione si attiva andando al Museo di Dawnstar.
Peryte: Dovrete recarvi al suo santuario e parlare con unKhajiiti.
Mephala: Questa si attiva parlando con la locandiera della Giumenta Bardata a Whiterun, che vi parlerà del figlio dello Jarl.
Sheogorath: Si attiva parlando con un signore di nome Derevenin che si considera un " vecchio pazzo" per le strade di Solitude.
Nocturnal: Basta recarsi al suo Santuario e parlarle.
Hircine: Questa missione comincia quando si parla con un padre che ha perso la propria figlia a Falkreath.
Molag Bal: Si attiva parlando con un Vigilante di Stendarr a Markhart. Lo riconoscerete perché vi chiederà se avete visto qualcuno entrare o uscire da una casa.
Hermaeus Mora:Questa quest si attiva parlando con Septimus Signus, abitante dell' Avamposto di Septimus Signus, a nord di Skyrim.
Vaermina: Andate alla Locanda Picco Ventoso di Dawnstar e parlate con Erandur, un sacerdote.
Namira: Recatevi al palazzo di Markhart e parlate con un sacerdote che vi dirà che la sala dei morti è chiusa. Dovrete poi convincerlo a farvi dare la chiave ed andare dentro.

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Spero che l'episodio di oggi vi sia piaciuto! Alla prossima!
l4dybug

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