FR Yawoo animation de frappe et de réception d'impact / coup

in #fr6 years ago

Voici l'animation de Yawoo en train de frapper avec sa lance, suivie d'un retour à sa position de neutralité, puis de son "impact" / réception d'un coup de Steemdya et de son marteau :

hitandimpact.gif

L'idée est de le faire rebondir un peu du coup qu'il reçoit, peut aussi être utilisé comme un impact normal dans le milieu de son animation juste comme s'il prenait un "petit coup", l'animation peut être scindée en deux (l'animation de prise de coup) , au début des 5 premières imagés, il reçoit un coup qui oblige sa tête à se baisser devant lui, puis sa colonne vertébrale rebondit vers l'avant, et très vite en arrière, en perdant sa prise sur la lance (il pourrait aussi clignoter, avant de disparaître dans les 4 ou 5 dernières images, disparaissant avec un clignotement rouge quelconque )

Alors que ces types d'ennemis sont sur le point de mourir, Steemdya doit être capable de les traverser (ce qui signifie que, une fois qu'ils sont frappés et meurent pour de bon, il n'existe plus de collision et il n'y a plus de peur d'être touché par la boîte de collision de l'ennemi ou le sprite passe en arrière-plan, Steemdya est sur un calque au dessus et l'ennemi meurt sur une couche d'arrière plan.)

hitandimpactslowmo.gif

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nice post
and good work dear,@imaginalex

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