Gildengefechte

in #foe-info3 years ago (edited)

GILDENGEFECHTE – DIE KLEINE SCHATZKAMMER EURER STÄDTE

Oft bleiben die Möglichkeiten, die sich jedem einzelnen bei den Gildengefechten (GG) bieten, unbeachtet. Deshalb hab ich nachstehend das Wichtigste versucht aufzulisten:

  • Bei jedem Kampf oder Verhandlung besteht die Chance auf Belohnungen (Forgepunkte, Militäreinheiten, Güter, Diamanten oder Fragmente der Ehrenstatue)

  • Je mehr Kampfpunkte eine Gilde erreicht, desto mehr Fragmente der Ehrenstatue gibt es am Ende der Gefechte für jedes Gildenmitglied.

  • Je erfolgreicher eine Gilde bei den Gefechten ist, desto höher und auch häufiger fallen die Belohnungen bei den einzelnen Kämpfen aus.

  • Die Ehrenstatue auf gerade mal 3 x 4 Feldern bietet tolle Erträge und müssen nicht auf die aktuelle Stufe gebracht werden, da die Erträge Stufenabhängig und nicht Zeitalterabhängig sind. Nicht nur Macht für die Gilde , sondern auch Münzen, Forgepunkte (7 fp bei Ausbaustufe 8) und Güter für die Gilde können so eingesammelt werden. Die Güter werden nicht wie bei der Arche einfach der Gildenkasse zugeführt, sondern gelten als Güterspende für die Gilde. Das bedeutet, dass bei einer Quest, die eine Güterspende an die Gilde verlangt, dies schon ganz oder teilweise von der Ehrenstatue bei der Ernte übernommen wird.

Es ist ,wie in ganz vielen Bereichen dieses Spiels, ein GEBEN und NEHMEN . Nur die Gemeinschaft und der Zusammenhalt innerhalb einer Gilde führt zum Erfolg für jeden.

Noch eine Empfehlung: Es sollte möglichst viel durch Kämpfe und nicht durch Verhandlungen gemacht werden. Das schont die Güter Bestände, denn die sollten zum Bau eurer legendären Gebäude verwendet werden.

Wichtig : bitte achtet immer darauf, wenn auf einen NAP hingewiesen wird. Das bedeutet „Nicht Angriffspackt“ und bezeichnet eine Vereinbarung zwischen zwei Gilden während der Gefechte, daß man sich nicht bekämpft

Während eines NAP können auch einzelne Sektoren getauscht werden.

Welche das sind und wann diese eingenommen werden, wird im GG-Chat entsprechend angekündigt.

GG-Tipps:

Checkt ob euer Weltraumfrachter noch Verhandlungen braucht. Die ersten Begegnungen am Tag sind immer die Billigsten.

Autokampf ist Trumpf und sollte ausschließlich genutzt werden bis zu maximal dem Punkt an dem ihr genauso viele Einheiten verloren habt wie ihr bekommen habt an diesem Tag.

Sucht euch eine zu erobernde Provinz die mindestens an 3 Katapulte angrenzt wenn möglich.

Ansonsten empfiehlt es sich Provinzen zu erobern, in denen man 3 Gebäude aufstellen könnte.

Die Aufstellung der Gegner ändert sich wenn ihr einen Kampf in einer anderen Provinz gewinnt, nutzt das um schwierige Kämpfe zu umgehen.

Stehen nur wenig oder gar keine Katapulte zur Unterstützung, ist es sinnvoll zu verhandeln, da Verhandlungen doppelt zählen jedoch die Zermürbung nur um eine Stufe erhöhen.

Warum es Sinn macht einen Sektor kurz vor der vollen Stunde zu erobern :

Wenn wir z.B. 0:59 Uhr einen Sektor holen. Haben wir 4 Stunden den Sektor, also bis 4:59 Uhr ist er uns sicher. In der einen freien Minute, schafft es kaum eine Gilde diesen zu holen, somit haben wir ihn für 5 Stunden sicher. Bei z.B. 1:01 Uhr haben die anderen 59 Minuten Zeit uns den Sektor wieder abzujagen, dann haben wir nur 4 statt 5 Stunden den Sektor sicher.

Also deshalb kurz vor der vollen Stunde holen. Je enger desto besser.

Das macht natürlich nur Sinn wenn kein Kopf an Kopf Rennen stattfindet 😉

Hier noch Regeln die wir befolgen aber nie aufgeschrieben haben:

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