Abenteuerspielbuch Voting #1

in #dpoll6 years ago

Abenteuerspielbuch Voting #1


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Beim Aufräumen ist mir ein noch nie bespieltes Abenteuerspielbuch in die Hände gefallen ,und dieses möchte ich nun als kleines Experiment mit euch Steemians spielen !

Ein Abenteuer Spielbuch ist sozusagen ein interaktiver Roman , man wird während des Lesens immer wieder vor die Wahl gestellt was der Protagonist als nächstes machen soll !

Ein kleines Beispiel

Es ist früher Abend und du befindest dich auf einem kleinen Weg der durch ein Wäldchen führt ,als du plötzlich Stimmen von 3 oder 4 Personen ausmachen kannst welche auf dich zukommen . Möchtest du dich verstecken und abwarten bis die Personen an dir vorbei sind, dann lies auf Seite 25 weiter . Möchtest du den Leuten vorsichtig und offen auf dem Weg begegnen ,dann lies auf Seite 5 weiter.

Klingt spannend oder ?Wie soll das ganze ablaufen fragt ihr euch sicherlich die ersten beiden Entscheidungen für unseren Protagonisten werde ich zusammen mit euch hier auf dpoll treffen ,und danach 3 Entscheidungen selbst treffen!

Eine Woche später eröffne ich einen weiteren Dpoll , indem ich euch mitteile was zuvor passiert ist und was unsere Möglichkeiten sind !

In Banedons Auftrag spielen wir Banedon einen Magierlehrling welcher nach der Ermordung des Ältesten ,der Magiergilde, mit einem Brief zur Kai-Abtei geschickt wird !

Kai Lords sind ein Mönchsorden , welche natürliche und übernatürliche Fähigkeiten gemeisterd haben .

Die erste Entscheidung die ihr treffen müsst ist der fünfte Bruderschaftszauber den Banedon lernen wird .

Die folgenden 4 Sprüche haben wir schon gelernt :
1.Wiederherstellung: Kann 5 Ausdauer wiederherstellen ,dafür müssen wir uns aber in fließendem Wasser stehen !
2.Stille : Dieser Zauber dämpft alle unsere Bewegungen
3.Blitzernde Hand : Lässt uns einen Energieblitz verschießen ,kostet aber 3 Ausdauer
4.Levitation : Mit diesem Zauber können wir ein paar Minuten schweben oder fliegen ,kostet 2 Ausdauer punkte

Folgende 6 Sprüche stehen noch zur Auswahl

Gedankenbann

Wenn du diesen Zauber auf eine Person( oder Kreatur) wirkst so wird dich diese Person als vertrauenswürdigen Freund betrachten. Du kannst Sie zwar nicht kontrollieren ,aber alles was du tust oder sagst wird freundschaftlich betrachtet.

Unsichtbarer Schild

Wenn du diesen Zauber sprichst ,bildet sich um dich herum eine unsichtbare Barriere ,die als Schutz vor Geschossen und Feinden dient. Allerdings wird sie dich nicht vor magischen Attacken schützen. Jedes mal wenn du Unsichtbaren Schild benutzt , musst du dir 2 Ausdauerpunkte abziehen

Magisches Netz

Dieser Spruch erlaubt es dir , ein verwobenes Netz aus magischem Seil auf ein ausgewähltes Ziel zu werfen. Man kann es benutzen , um einen Feind einzufangen oder eine Wand oder ein anderes Hindernis mit Leichtigkeit zu erklimmen.

Vitalität

Wenn du diesen Zauber sprichst , erhöht sich deine Kampfstärke für die Dauer eines Kampfes um 3. Allerdings kostet dich dieser Zauber dafür 3 Ausdauerpunkte . Du kannst ihn nicht anwenden wenn du aktuell 10 oder weniger Ausdauer hast.

Gegenzauber

Dieser Spruch kann angewendet werden , um dich selbst , eine ausgewählte Person oder ein Objekt vor einem magischen Angriff zu schützen. Die Anwendung des Spruchs kostet 2 Ausdauerpunkte.

Vorwarnung

Wenn du diesen Zauber sprichst , kannst du die Gegenwart des Bösen in jedem Geschöpf und jedem Gegenstand in deiner nähe spüren . Allerdings kannst du mit diesem Zauber keine naturgegebene Gefahren - wie eine Fallgrube oder in von Natur aus giftiges Tier - erkennen.

Nun ist unser Held bereit seine Aufgabe zu beginnen :

NameAusdauerpunkteKampfkraftWaffe 1Waffe 2BruderschaftszauberGoldRucksackgegenstände
Banedon2514Kurzschwert-Wiederherstellung ,Stille ,Blitzernde Hand, Levitation6Heiltrank, 2 Mahlzeiten ,Decke

Eine unheilvolle Vorahnung überkommt dich , als du auf dein Pferd steigst und dich zum Südtor der Stadt begibst.
Ein paar müde Nachtwächter grummeln dich erschöpft an ,als du Sie aufforderst das Tor zu öffnen. "Was soll die Eile" knurren sie . Das Tor geht schließlich auf und du galoppierst durch den Torbogen aus der Stadt hinaus .

Eine halbe Meile hinter einer Steinbrücke siehst du einen Wegweiser. Ein Pfeil mit der Aufschrift "Auenwald 1/2 Meile,Holmgard 80 Meilen" zeigt nach Süden. Auf dem anderen Pfeil der Richtung Westen zeigt steht : "Alter Minenweg"

Wenn du auf der Landstraße weiter nach Süden reiten willst ,lies weiter bei 7. Entscheidest du dich für den Weg , der nach Westen führt , lies weiter bei 55.

Jetzt kennt ihr eure Wahlmöglichkeiten ,ihr entscheidet nun in welche Richtung wir weiter reisen und welchen Zauber wir noch lernen !


  • Gedankenbann und nach Westen Reiten

  • Unsichtbarer Schild und nach Süden Reiten

  • Magisches Netz und nach Westen Reiten

  • Vitalität und nach Süden Reiten

  • Gegenzauber und nach Westen Reiten

  • Vorwarnung und nach Süden Reiten

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Voted for Magisches Netz und nach Westen Reiten.

Coole Idee, ich hab die Dinger früher echt viel gelesen/gespielt.

Icj auch genauso wie die soloabenteuer von DSA.

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Krass, ich wusste gar nicht das es sowas gibt. :x Direkt mal meine Wunschliste erweitert. :D

Ich kann dir die Einsamer Wolf reihe empfehlen.

Posted using Partiko Android

Dank dir für die Empfehlung, ist vorgemerkt. :) Ich hab mir "VERAX - Das Experiment" auf die Liste gepackt. Liest sich ganz interessant: Sci-Fi/Horror, Speicherpunkte und Ingenieur als Klasse. :D

Klingt wirklich spannend beim einsamen Wolf spielst du halt über 12 oder 13 Bände den selben char . Und den Einsamen Wolf gibt es als Videospiel

Oha! Ok, wenn das was für mich ist, fange ich mit der Reihe an. ^^

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Voted for Gedankenbann und nach Westen Reiten.

Sehr viel Text, aber echt ne Nice Idee.

Beim nächsten Voting wird es weniger Text geben ,da muss ich dann ja nicht mehr von vorne erklären was ein Abenteuerspielbuch ist usw !

Congratulations @nerdtopiade! You've received the second place upvote this week :)

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