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RE: Tutorial - Browsergames Teil 2
Für Websiten macht es wenig sinn, da man die ja direkt über den Browser öffnet. Das Programm bietet sich halt für Windows-Anwendungen, diese kann man dann halt über ein PHP oder Node.Js-Backend auch mit einem Server arbeiten lassen. Wenn man möchte, kann man natürlich auch einen Socket-Server dazu packen, für Echtzeitanwendungen.