Steemmonsters: Reduzierung der SeasonRewards-Karten - aber nur bei den Kleinen !
In diesem Artikel über die Änderung ist beschrieben, wie ab der Saison 6 die Rewards-Karten vergeben werden.
Original-Ton:
"As a result, we feel that it is necessary to reduce the number of Reward edition cards that can be earned for quests and at the end of each ranked play season, especially in the lower leagues."
Witzigerweise betrifft die Änderung aber vor Allem die Kleinen, so gibt es in Bronze in Zukunft nur noch maximal 9 statt bisher maximal 15 Karten oder in Silber nur noch maximal 18 statt bisher maximal 30 Karten.
In der Championsleague gibt es dagegen weiterhin bis zu 150 Karten (für Champion 1).
Ich verstehe ja, dass die Anzahl der Rewardskarten reduziert werden, aber warum nur für die Kleinen und nicht auch für diejenigen Spieler mit der höchsten Ratingzahl.
Aktuell erhält ein Spieler in der Championsleague 1 bereits zehnmal mehr Karten als ein Spieler in Bronze 1 - ist das wirklich nicht genug - muss es in Zukunft wirklich mehr als das sechszehnfache sein ?
Hier die Änderungen (jeweils maximale Karten je Saison) im Überblick:
Bronze: 9 statt 15 = - 40%
Silber: 18 statt 30 = - 40%
Gold: 30 statt 45 = - 33%
Diamant: 60 statt 80 = -25%
Champion: 150 (wie bisher = +/- 0%
Ein Vorschlag wäre z.B. alles um ein Drittel zu reduzieren, so eine Regelung empfände ich als gerechter nur bei den Kleinen (bis zu 40%) zu sparen und den ganz Großen weiterhin 150 Karten zu geben.
Was ist Eure Meinung ?
Guten Tag,
Mein Name ist GermanBot und du hast von mir ein Upvote erhalten. Als UpvoteBot möchte ich dich und dein sehr schönen Beitrag unterstützen. Jeden Tag erscheint ein Voting Report um 19 Uhr, in dem dein Beitrag mit aufgelistet wird. In dem Voting Report kannst du auch vieles von mir erfahren, auch werden meine Unterstützer mit erwähnt. Schau mal bei mir vorbei, hier die Votings Reports. Mach weiter so, denn ich schaue öfter bei dir vorbei.
Euer GermanBot
Man muss aber auch dazu sagen, dass nur sehr wenige Spieler in der Champions League 1 sind - für die anderen dort oben reduzieren sich die Rewards also ebenfalls.
Und in Relation zum investierten Geld bekommen diese auch deutlich weniger Karten pro investiertem Dollar.
"Man muss aber auch dazu sagen, dass nur sehr wenige Spieler in der Champions League 1 sind - für die anderen dort oben reduzieren sich die Rewards also ebenfalls."
Da hast Du natürlich Recht, allerdings ist die Reduzierung z.B. in der Champions League 2 marginal, dort gibt es statt 125 zukünftig 120 Karten - das sind 4% gegenüber 40% im gesamten Silberlevel (wo ich mich derzeit und eigentlich schon lange) befinde.
"Und in Relation zum investierten Geld bekommen diese auch deutlich weniger Karten pro investiertem Dollar."
Um was geht es ? Um einen Reward für gutes Spiel oder um eine Art Zinsen für den Einsatz ? Ich dachte eigentlich es ginge um Spielen & Spaß und nicht darum festzustellen wer den dicksten Geldbeutel hat.
Es wird ja auch nicht festgestellt, sondern belohnt. ;-)
Die Steem Monsters-Betreiber sind unter anderem Geschäftsleute. Deshalb versuchen sie, das Kaufen von Karten möglichst attraktiv zu gestalten, indem derjenige, der viel investiert, auch reichlich belohnt wird, was andere dazu animiert, ebenfalls mehr zu investieren. Ich halte das für absolut legitim.
Wer weniger investiert, kann zwar nicht so viel, aber durchaus etwas gewinnen (und Spaß haben sowieso!). Zum Beispiel organisiert @tashidelek regelmäßig Turniere, bei denen nur Karten niedriger Level benutzt werden dürfen.
Um den Unterschied geht es ja überhaupt nicht.
Das jemand in Champion 1 zehnmal mehr Karten bekommt als jemand in Bronze 1 habe ich überhaupt nicht kritisiert.
Aber ist das nicht ausreichend ?
Muss es dann noch weiter auf mehr als sechszehnmal so viel ausgeweitet werden ?
Reicht es nicht wenn es bei den Zehnmal mehr bleibt ?
Ich glaube mich zu erinnern, dass auch Du einmal kritisiert hast, dass die Managergehälter deutlich schneller (prozentuell) steigen als die Gehälter der Mitarbeiter.
Würdest Du es als fair erachten, wenn ein Firma die Probleme hat den (einfachen) Mitarbeitern die Gehälter um 40% kürzt, aber die Geschäftsführung weiterhin ihr Geld bekommen so als wäre nichts gewesen und das Topmanagement direkt unter der Geschäftsführung eine Kürzung von 4% akzeptieren müsste.
Darum geht es - nicht um den Unterschied, sondern darum das dieser massiv ausgeweitet wird, in dem den Kleinen 40% weniger Reward-Karten gegeben werden, während in Champion 1 die Reward-Karten gleichbleiben und sie in Champion 2 gerade einmal um 4% gekürzt werden.
Der Firmenvergleich hinkt: Manager haben kein Produkt gekauft. Von seiner Arbeit lebt man in der Regel und muss Einiges für sein Geld leisten - Steem Monsters ist ein Hobby. Beschwerst du dich auch bei anderen Hobbies, wenn du bei deren Ausübung nichts verdienst? Verdienst du mit Schachspielen Geld? Steem Monsters erlaubt es Leuten wie dir so gut wie ohne Eigeninvestition - zuzüglich zum Spielspaß - Rewards zu erhalten: WOW! :)
Die Steem Monsters-Champions League-Players dürften in aller Regel tausende von Dollar in Steem Monster investiert haben. Niemand muss das tun, aber wer hohe Rewards will, hat eben keine andere Wahl. Niemand hat ein Recht auf Rewards. Bei anderen Online-Computerspielen bekommt man in der Regel gar nichts, oder?
Wenn ich von meinem Geld einen Porsche kaufen würde, hättest du dann Grund dazu, dich zu beschweren, weil du viel seltener mit dem Auto fahren dürftest als ich?
Zum Abschluss: Was ich oben schrieb, heißt nicht unbedingt, dass ich die Rewardverteilung ebenso geändert hätte. Mich wundert nur, weshalb Spieler glauben, sie hätten überhaupt ein Recht auf irgendwelche Rewards, fast alle anderen Spiele dieser Welt kommen ganz ohne finanzielle Belohnung aus - woher kommt dieser Anspruch? Vielleicht sind STEEM-User ja einfach zu verwöhnt? :-)
"Bei anderen Online-Computerspielen bekommt man in der Regel gar nichts, oder?"
Bei anderen Online-Computerspielen gibt es natürlich auch Belohnungen und diese sind nicht so ungleich verteilt wie bei Steemmonsters. Ich habe bis vor ca. 10 Monaten z.B. ziemlich intensiv Die Siedler Online gespielt, dort konnte man sich Diamanten mit Geld kaufen mit denen vieles schneller ging. Klar haben das viele gemacht und ich habe auch mit einigen gesprochen, die den Gegenwert eines Autos in das Spiel gesteckt haben. ABER: Es gab einen Login-Bonus, d.h. wenn man sich 7 Tage hintereinander eingeloggt bekam man 45 Diamanten bzw. später sogar 100 Diamanten. Auch sonst gab es ab und zu Aktionen. Jedenfalls hat es mir gereicht mir mit jahrelangem Sparen 20.000 Diamanten zusammen zu sparen. Für 20.000 Diamanten gab es - limitiert auf zunächst 5 später 10 - Edelsteinminen, die in 6 Monaten 40.000 Diamanten produziert und dann eingefallen sind. Ich habe nach und nach alle 10 Edelsteinminen bekommen, weil ich auch die Diamanten aus den Edelsteinminen gespart habe bis ich alle 10 hatte. Damit konnte ich mir dann sehr vieles kaufen - so was ist bei Steemmonsters kaum möglich, weil dort ist der Login-Bonus ja nicht für alle Spieler gleich, sondern ein Champion bekommt einen Vielfachen Login-Bonus, auch wenn es hier anders heißt und man Quest erfüllen muss ist es im Prinzip das Gleiche. Du hast Recht bei Steemmonsters kann man seine Karten verkaufen, dafür kann man das Spiel aber ohne Startpaket nicht spielen und das Startpaket kostet deutlich mehr als der Marktwert der in ihm enthaltenen Monster.
"Wenn ich von meinem Geld einen Porsche kaufen würde, hättest du dann Grund dazu, dich zu beschweren, weil du viel seltener mit dem Auto fahren dürftest als ich?"
Also der Vergleich hinkt jetzt aber total, um Deinen Ansatz aber aufzugreifen ziehe ich auch einen Vergleich:
Wenn Du mit Deinem schönen Porsche bereits 10 mal mehr fahren dürftest als ich, würdest Du Dich dann beschweren, dass es unverschämt ist, dass Du nur 10 mal mehr fahren kannst als ich und das es mindestens 16 mal mehr sein müssen ?
"Mich wundert nur, weshalb Spieler glauben, sie hätten überhaupt ein Recht auf irgendwelche Rewards"
Das musst Du die Spieler fragen, die dies glauben.
Ich habe nie gesagt, dass ich ein Recht auf Rewards habe - ich habe nur gesagt, dass ich die Verteilung ungerecht finde.
Bereits der Titel sagt ja um was es geht:
"Reduzierung der SeasonRewards-Karten - aber nur bei den Kleinen !"
Ich habe denke ich klar und deutlich zu verstehen gegeben, dass ich gegen die Reduzierung an sich gar nichts habe. Es geht nur um die Ungleichbehandlung, dass Spieler in Bronze 1 bzw. dem gesamten Silberlevel 40% weniger Karten erhalten, während Spieler in Champion 1 nicht eine einzige Karte weniger bekommen und sich bei Spielern in Champion 2 die Abzüge mit 4% sehr im Rahmen halten.
Dies ist meine persönlich Meinung, wenn es Deine Meinung ist, dass dies richtig ist dann respektiere ich selbstverständlich Deine Meinung muss diese allerdings (genau wie Du meine) aber nicht gutheißen.
Lieber gewinne ich ein Steem Monster echten Werts als 1000 'Diamanten' ohne Wert.
Der Porsche vergleich zeigt, dass man alle mit etwas Erworbenem einhergehenden Möglichkeiten nutzen kann - im Gegensatz zu jemadem, der das Proddukt nicht gekauft hat. Mit Kartenkäufen geht die Möglichkeit einher, schnell weitere Karten zu erwerben. Das weiß man vorher und muss nun selbst entscheiden, ob man selbst mehr Karten erwirbt (mit allen damit verbundenen Möglichkeiten) oder es lässt.
"Lieber gewinne ich ein Steem Monster echten Werts als 1000 'Diamanten' ohne Wert."
So wie Du es vorher dargestellt hast ist es ja kein Gewinn, sondern eine Belohnung für vorherige Investitionen.
Man könnte es auch anders sagen: Ein Marathon bei dem einer läuft und der andere die Strecke mit dem Porsche abfährt - erinnerst Du Dich an unsere Challenge-Begegnungen - ungefähr so stellten sich die beiden ersten Kämpfe gegen Dich dar und im dritten Kampf habe ich mit einer ganzen Armee gegen Deine Hydra gerade so gewonnen.
Ich finde ja spannend zu sehen, inwiefern sich einige Details des Spiels über die Monate verändert haben. Bei den Belohnungungen nicht zu verachten ist m.E. die auch in anderen Lebensbereichen vernachlässigte logarithmische Entwicklung.
So werden doch erheblich mehr Karten gebraucht, um ins jeweils nächste Level aufzuwerten. Da sind 150 Karten nicht viel. Doch Gerechtigkeit wird halt leider oft linear betrachtet - und hat dann mit Gerechtigkeit nichts zu tun. Hat höchstens zu tun mit dem großen, D!, oder? ;-) Steem on!
Danke für Deine Meinung, wobei es egal ist ob Du es logarithmisch oder linear betrachtest wenn in Champion I die Reduzierung 0% und im gesamten Silber-Lebel 40% ist ist dies ein großer Unterschied.
Du musst aber auch betrachten, dass ein Championsleague-Spieler im Laufe einer Saison mindestens 150 Rewards-Karten durch die Tagesquest bekommt.
Insgesamt sind dies also mindestens 300 Rewards-Karten pro Saison, also 600 pro Monat.
Um alle Karten auf Max-Level zu bringen brauchst Du:
11 x 505 Common = 5.555
9 x 115 Rare = 1.035
6 x 46 Epic = 276
4 x 11 Legendary = 44
Also insgesamt 6.910 Karten
D.h. als Championsleague-Spieler kannst Du in weniger als 2 Jahren alle Rewards-Karten auf Max-Level bekommen wenn Du die Karten in entsprechender Verteilung erhältst.