Persönlicher Stab – Unterstützung wird gebraucht

in #deutsch6 years ago

In den weiten der Sterne ist man als Kommandant eines Raumschiffes vor allem eines, alleine. Die Besatzung verlässt sich darauf dass man die richtigen Entscheidungen trifft. Doch so ganz alleine ist man nicht, es gibt noch den Persönlichen Stab aus handverlesenen Offizieren.


Was ist der Persönliche Stab?


Beim Persönlichen Stab handelt es sich um eine Gruppe von bis zu zwölf Offizieren, welche sich aus acht Aktiven- und vier Reserveoffizieren zusammensetzt. Sie können alles sein, vom vielversprechenden Kadetten der altehrwürdigen föderalen Militärakademie auf Kallisto bis zum alkoholabhängigen Navigator auf Hunters Station. Diese Charaktere verfügen über eine Reihe positiver und negativer Eigenschaften, welche sie für bestimmte Aufgaben prädestinieren und das Sozialleben im Stab bestimmen. Dazu kommen Fähigkeiten, die sie zum Teil bereits mitbringen, zum Teil erst durch den Spieler erlernen.
Diese Offiziere können die gleichen Aufgaben wie normale NPCs übernehmen, mit dem Unterschied das sie selbst erhalten bleiben, wenn ihnen kein Sold mehr ausgezahlt wird und nicht getötet werden können. Zu Beginn des Spiels bekommt der Spieler zwei Offiziere für seinen Persönlichen Stab zugewiesen, die er aus einer Reihe von Bewerbern auswählen kann. Im späteren Verlauf kann man weitere Offiziere entweder gegen Credits oder durch das Erfüllen bestimmter Aufgaben anwerben. Außerdem besteht die Möglichkeit Offiziere am Marktplatz zu handeln.


Typen von Offizieren

  • Navigator

Navigatoren haben vieles gesehen, kennen unbekannte Sprungrouten und neigen oft zu Übertreibungen. Zu finden sind sie vor allem in den Bars und Bordellen der Stationen des Sol-Systems, sowie auf dem Mond. Ein erfahrener Navigator reduziert den Energieverbrauch, erhöht die Geschwindigkeit und ermöglicht es Wege zu gehen, die anderen verschlossen sind.

  • Pilot

Piloten gibt es wie Sand am Meer, muss es auch denn die meisten werden schneller zu Staub als ihnen lieb ist. Ein guter Pilot ist schwer zu finden, vor allem wenn man Wert Seriosität legt. Man findet Piloten in jeder Station und Welt im Sol-System, auf den Welten der Föderation und des Mars finden sich disziplinierte und gut ausgebildete Piloten, während man auf dem Mond und Stationen in erster Linie Piloten findet, denen es zwar an einer formalen Ausbildung fehlt, was sie aber durch Erfahrung ausgleichen. Egal von wo sie kommen, alle Piloten sind dazu in der Lage das Beste aus einem Schiff rauszuholen und selbst den letzten Schrotthaufen noch Erfolgreich durch die Wirren des Sol-Systems zu bringen.

  • Taktiker

Taktiker sind jedem Führungsschiff gerne gesehen. Sie beobachten die Schlacht und suchen die Schwachstellen in den Linien des Feindes. Ausgebildet an der föderalen Militärakademie auf Kallisto und geschult im Dienst der Föderation und des Mars, verstärken sie die Effizienz der Truppen, sowohl im Raum als auch am Boden. Will man einen Taktiker in seinen Reihen wissen, muss die Offizierkasinos der Garnisonen besuchen, man findet immer einen ehrgeizigen Taktiker der seine Chance wahrnehmen will.

  • Ingenieur

Der Maschinenraum brennt, die Hülle ist gebrochen und Energie geht verloren, doch mit einem Messgerät, Klebeband und ein paar Technikern zur Unterstützung schafft es ein Ingenieur euch noch lebend aus der Situation herauszubringen. Doch wo findet man so einen Helden? Am ehesten schaut man sich in Raumfahrerbars und an der Universität des Mars um, ob sie nun anheuern um aus einem Drecksloch zu kommen oder aus Sympathie und Abenteuerlust ist erst mal egal, Hauptsache der Maschinenraum wird gut geführt und die Wartungscrews haben einen Chef der etwas von seinem Job versteht.

  • Arzt

Es gibt nur eine medizinische Fakultät im Sol-System, auf dem Mars. Braucht man einen Arzt in seinem Stab muss man dort hin. Am ehesten findet man sie direkt an der medizinischen Fakultät oder sucht sich einen Arzt in den Partyvierteln an den Stränden des Mars.

  • Wissenschaftler

Ein Wissenschaftler benötigt jedes Schiff, das mehr erreichen will als bloß von A nach B zu fliegen oder ein Gefecht zu gewinnen. Er ist es der die Daten der Sensoren auswertet und Systeme effizienter Bedient als ein Laie. Wissenschaftler sind nützlich, aber schwer zu finden. Eine der wenigen Anlagen, in der man einen Wissenschaftler findet ist die Zentrale Forschungsanlage auf dem Mars. Mit Glück findet man auch einen Wissenschaftler im Raumwissenschaftliche Institut der Föderation.

  • Kommando

Jeder Fachbereich auf der Brücke und einem Schiff für sich ist nichts ohne die anderen. Die Aufgabe diese Bereiche und die Besatzung zu koordinieren fällt dem ersten Offizier oder auch Kommandooffizier zu. Ausgebildet werden diese ebenfalls auf Kallisto und sind vor allem in Offizerkasinos und Bars anzutreffen. Neben der Koordinierung der Fachbereiche liegt die größte Stärke eines erfahrenen Kommandooffiziers darin die persönlichen Probleme zwischen anderen Offizieren auszugleichen.

  • Abenteurer

Überall im Sol-System finden sich Abenteurer, sie können nichts haben aber Potential. Wenn man frei entscheiden will was ein Offizier aus sich macht, sollte man einen Abenteurer rekrutieren. Neben der Freiheit der Entwicklung sind sie oft schon Dankbar für die Chance in eine Einheit aufgenommen zu werden und verlangen keine Anwerbungszuschläge.

  • Söldner

Söldner findet man überall, wo man Alkohol, Prostituierte und Glücksspiel findet. Ihr Stärke liegt nicht in der Menschenführung, sie sind Kämpfer. Befindet man sich auf einer Außenmission, welche Gefechte beinhaltet ist man froh über einen Söldner mit einem präzisen Gewehr, der einen den Rücken freihält.


Wie sind Offiziere ins Spiel integriert?


Gameplaytechnisch sind Offiziere von Anfang an das wichtigste Element im Spiel. Zu Beginn der Kampagne werden dem Spieler zwei Offiziere zugeteilt, bei denen er zwischen drei Kandidaten pro Typ wählen kann. Später kann man bis zu 12 Offiziere gleichzeitig Rekrutieren, solange man genug Platz auf den Schiffen des eigenen Geschwaders hat. Vier dieser Offiziere müssen einen Reservestatus einnehmen, in welchen sie keinen aktiven Dienst leisten aber auf Fortbildungen oder an andere Standorte kommandiert werden können.
Zu Beginn des Spieles bietet sich der Persönliche Stab dafür an alle Posten zu übernehmen, da viele der Anfangsschiffe nur eine geringe Besatzung benötigen. Sobald eine Abteilung mehr als einen Dienstposten umfasst bietet es sich an Stabsoffiziere zum Leiter der Abteilung zu erklären, um hohe Kosten für Offiziere zu einzusparen.
Neben dem Dienst gibt es eine soziale Komponente. Die Moral eines Stabsoffiziers setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Zum einem der Erfüllung einer Neigung. Ein leidenschaftlicher Pilot wird auf dem Posten eines Wissenschaftlers nicht Glücklich. Ein weiterer Punkt in der Moral ist die Zusammensetzung des Stabes, jedes Mitglied des Stabes hat bestimmte Eigenschaften, von denen einige sich nicht vertragen. So werden sich ein Pazifist vom Mars und ein Taktiker von Kallisto weniger verstehen. Die letzte Komponente in der Moral ist die persönliche Beziehung. Es stehen den Spieler verschiedenste Interaktionsmöglichkeiten mit den Offizieren zur Verfügung, die je nach Vorlieben und Verbundenheit zum Spieler einen positiven oder negativen Einfluss auf die Moral hat.
Die Fähigkeiten der Stabsoffiziere werden über ein Levelsystem zugewiesen. Mit jedem Levelup kann eine Fähigkeit verbessert werden. Mit jeder neuen Stufe einer Fähigkeit werden bestimmte Werte für den Charakter und/oder seine Abteilung verbessert. Jede Stufe benötigt 20 Prozent mehr Erfahrung als die Vorherige. Erfahrungspunkte erhalten Stabsoffiziere durch die Tätigkeit auf einem Posten, Lehrgängen oder im Gefecht. Das Leveln durch Tätigkeiten dauert lange aber ist kostenlos und ungefährlich. Lehrgänge kosten Credits aber sind schnell und sicher. Die Gefahr im Gefecht liegt im Sterben, dafür ist es eine schnelle und günstige Methode. Stirbt ein Stabsoffizier im Gefecht, ist er nicht wie andere NPCs verloren sondern ist nach 24 Stunden wieder verfügbar, bekommt jedoch eine Erfahrungspunktstrafe, wodurch sich die benötigten Erfahrungspunkte für das nächste Level um 10% erhöhen.

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