Warum dein erstes Game suckt

in #deutsch7 years ago

Mach dir eins bewusst: Dein erstes eigenes Spiel wird wie Dreck aussehen und sich wahrschenlich auch so spielen. Wenn du dich also entschließt ein Spiel zu entwickeln, aber noch nicht so den Plan hast, kopiere erstmal kleinere Spiele wie Match-3, Pong, Tetris und bekomm ein Gefühl für die Engine oder Programmiersprache, die du verwendest.
Denn schon viele Hobbyentwickler (auch professionelle) vor dir mussten den Hut ziehen, weil ihr Game einfach nicht fertig wurde.

Beschränke dich auf ganze wenige Mechniken. Springen und schießen. Bastel ein, zwei Gegner mit interessanten Verhaltensweisen. Oder gestalte schöne Schieberätsel. Das wichtigste: Bleib auf dem Teppich. Was meinst du wie viele geile Spiele niemals fertig geworden sind, weil die Entwickler einfach zu viel reinballern wollten. „Weniger ist mehr“ sollte deine Devise lauten. Vor allem, wenn du am Anfang deiner Karriere stehst. Jeder Spielemacher wird neidisch auf dein komplettiertes 8-bit Pixelmatschegame glotzen, während sie selber noch an dem Faltenwurf eines 3D Mantels feilen.

Am Anfang solltest du soviel wie möglich ausprobieren. Versuch dich an einem Oldschool Spaceshooter. Schnell paar Assets runtergeladen, mach nen Sternenhintergund und positioniere dein Raumschiff im unteren Bereich des Bildschirms. Das Schiff kannste mit den Pfeiltasten nach links und rechts steuern. Von der oberen Bilderschirmkante kommen gegnerische Raumschiffe in unterschiedlichen Geschwindigkeiten auf dich zugeflogen. Lass dein Schiff erstmal ganz simple Laser straight nach oben schießen und bei Kontakt die gegenerischen Schiffe in übertriebenen Explosionen zerstören. BUM. Alles klar! Mach nen Triple Shot draus. Kriegst du es hin, dass die Laser sich wellenartig bewegen? Oder kreisförmig? Hat alles geklappt? Füge eine Lebensleiste für dein Schiff hinzu. Lass bei der Zerstörung eines Gegners Items erscheinen, die bei Kontakt deine Waffe ändern. Implementiere einen Punktezähler und eine Highscoreliste, die beim Game Over eingeblendet wird. Beim nächsten Tastendruck resettet dein Game. Alles fertig? Guck ma an. Haste tatsächlich dein erstes Spiel fertig!
„Aber Freshness, mein Spiel sieht aus wie Dreck und spielt sich auch so!“ Tja, habe ich ja prophezeit. Aber: Dein Spiel ist FERTIG. Diesen Zustand haben dillionen andere Spiele, die geiler aussehen und sich auch besser spielen, nicht erreicht. Weder heißt du Blizzard, noch bestehst du aus sovielen Personen. Und glaub nicht diesen ganzen Stories, wo irgendwelche Dudes voll die krassen Spiele im Alleingang entwickelt haben. Es gab da immer ein, zwei Leute, die was beigesteuert haben. Also, schau nicht mit Neid auf die anderen, sondern lass dich von ihnen motivieren und inspirieren und mach dein Ding. Aber alles im Rahmen deiner Möglichkeiten. Du hast eben nicht Manpower von 1000 Leuten. Sicher, so ein GTA 5 könnte man auch alleine packen, nur willse für sowas echt 30 Jahre deines Lebens verschwenden?

Überleg dir erstmal, was für eine Art von Game du basteln willst. Wie gesagt Shooter sind leicht zu erstellen und irgendwem oder irgendwas ins Gesicht zu schießen macht immer Spaß. Sei kreativ und erfinde abgedrehte Knarren. Versuch einen 2D OneScreen-Arenashooter für zwei Spieler zu machen. Springen und Schießen. Die Waffen spawnen zufällig im Level. Kannst nen Freund oder eine Freundin direkt herausfordern und ihr habt sofort Spaß. Mit DEINEM EIGENEN Spiel. Ist doch cool. Rollenspiele und son Kram würde ich nicht empfehlen, die sind extremst aufwendig und sollten angegangen werden, wenn du einen höheren Skilllevel hast.

Schäme dich nicht anfangs zu kopieren. Die großen Maler der Renaissance haben wie blöde voneinander abgemalt.
Ansonsten schau dir Games aus der NES Ära oder aus dem Mobilegamekosmos an. Die sind häufig simpel und leicht zu kopieren. Sobald du ein gewisses Selbstbewusstein hast, versuch einem deiner Klone einen eigenen Spin zu geben. Etwas, dass es wirklich nur in deinem Spiel gibt. Dann kannste mal versuchen komplett eigene Mechaniken zu entwickeln. Dein Ziel sollte immer die Fertigstellung des Spiels sein. Du hast ne coole Idee? Belass es bei einer und bloate dein Spiel nicht mit tausend anderen voll, was die Großen ja ganz gern machen. Heute gibt’s ja quasi nur noch Shooter mit Features, aber kaum neuen Mechaniken. Frag dich mal warum. Wenn du dann bodenständig genug geworden bist, kannst du viel besser einschätzen, wie viel Arbeit und Zeit deine Ideen brauchen werden und wirst dein Gamedesign dementsprechend skalieren. Dann sucken deine Games auch nicht mehr so hart und was am wichtigsten ist: Sie werden fertig.

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