ImmVRse - Störung der VR-Industrie

in #deutsch6 years ago

Immvrse ist eine Virtual-Reality-Plattform, auf der Mitwirkende Material veröffentlichen können und Videokünstler ihre Videos auf der Plattform in einem Virtual-Reality-Format veröffentlichen können. Es wird dezentralisiert, Sie werden für Ihre Content-Erstellung belohnt und es bietet Kunden auch die Möglichkeit, Content-Ersteller zu finden. Es ist ein sehr interessantes Konzept, futuristisch. Wir haben die Blockchain-, Virtual Reality- und Content-Erstellung in einem zusammengefasst. Der Wettbewerb ist in zwei Kategorien unterteilt. 

Es fällt in die dezentralen Medienplattformen wie dtube, eine andere Art von Video-Blogging-Websites und Plattformen. Der Unterschied zu Immvrse ist, dass sie Videos und Inhalte in VR, Augmented Reality, Mixed Reality machen werden. Also, sie sind nicht genau das Gleiche wie was ' s ist momentan verfügbar und erwähnt dtube und ähnliche websites, denn das ist so nah wie möglich an den echten Mitbewerbern. 

Es gibt offensichtlich die anderen Virtual-Reality-Plattformen, die verfügbar sind, die Ende letzten Jahres entstanden sind, Vibehub ist einer von ihnen. Virtuelle Realität wird mehr und mehr üblich, während keine von ihnen wirklich Konkurrenten für Immvrse sind, weil Immvrse vorschlagen, etwas zu tun, das völlig einzigartig ist, glaube ich bis jetzt. Sie werden eine Virtual Reality-Plattform zur Erstellung von Inhalten für Virtual-Reality-Ersteller haben, was sie einzigartig macht und von allen anderen Virtual-Reality-Projekten abhebt. 

Da die virtuelle Realität immer populärer wird, werden Mainstream-Plattformen wie YouTube und sogar die dezentralisierten wie dtube und so weiter versuchen, ihre Inhalte auf 360 oder ein virtuelles Reality-Modell zu verschieben, da dies die Nachfrage erfordert. Es ist interessant zu sehen, dass ein Projekt dies so früh im Leben der virtuellen Realität versucht, weil es immer noch eine sehr neue Technologie ist. Es wird also sehr interessant sein zu sehen, wie es sich gegen die Konkurrenz durchschlägt, wenn sie erkennen, dass die virtuelle Realität eine sehr populäre Medienplattform sein wird.

Wenn wir über die Probleme sprechen, die sie lösen wollen, gibt es zunächst nicht genug Content-Ersteller auf einer einzigen Plattform. Facebook und YouTube unterstützen beide virtuelle Realität oder 360-Grad-Inhalte, aber es gibt nicht genug Content-Ersteller auf einer einzigen Plattform, die es möglich machen, dass dies zum Erfolg führt. Ein weiteres Problem ist, dass aktuelle Medien-Sharing-Plattformen vollständig von 180 / 2D-Video-Inhalten dominiert werden. Die beliebtesten sind natürlich YouTube und sogar dtube im dezentralen Netzwerk, die komplett von 2d Video dominiert werden. Ein anderes Thema, nur ein paar Top-Level-Influencer werden gut genug bezahlt. 

Auf YouTube gab es in den letzten Monaten viele Beschwerden, sogar Jahre, in denen die Leute nicht genug belohnt wurden, um ihre Inhalte zu erstellen. Auch wenn sie Teil der Monetarisierung sind, bei der AdWords auf ihrem Kanal geschaltet wird. Sie don 'don' Ich werde dafür bezahlt, dass es sich lohnt. Also, nur die wirklichen Top-Level-Influencer oder Videokünstler erhalten die gerechten Belohnungen und das ist nicht fair. Ein anderes Problem ist die Ausrüstung, um VR zu filmen ist teuer und es ist auch schwer zu erhalten. Es ist nicht so, als könntest du in deinen örtlichen Fotoladen gehen und es kaufen. Es ist etwas ganz Besonderes. Es gibt auch einen Mangel an Copyright-Schutz mit aktuellen 360-Grad-Medien und das muss angesprochen werden. 

Immvrse glaubt auch, dass das Wachstum der virtuellen Realität in 360-Grad-Inhalten dedizierte VR-Plattformen erfordert, um zu wachsen und erfolgreich zu sein, weil es immer noch mit 2d konkurriert. Es ist wahrscheinlicher, dass Leute schauen und immer noch den 2d-Inhalt ansehen, anstatt das 3D zu betrachten. Wenn es also wachsen wird, braucht es eine dedizierte Plattform, um erfolgreich zu sein. 

Und aktuelle Plattformen sind zentralisiert, was zu Problemen, mangelnder Transparenz, Vertrauen, Sicherheit, Privatsphäre usw. führt. Alles, was der Zentralisierung nicht zuträglich ist, wird jede zentrale Plattform schuldig sein. Mit einer dezentralen Plattform erhalten Sie zusätzliche Sicherheit und die Möglichkeit, mit dem Blockchain-Ökosystem zu interagieren. Das ist fair transparent und offensichtlich können Sie auf dem unveränderlichen Hauptbuch sehen, dass alle Transaktionen entsprechend ausgeführt wurden. 

Eine dezentrale Plattform für beliebige Medieninhalte ist sicherlich der Weg, nicht zuletzt in Bezug auf, dezentralisierte Plattformen können nicht zensiert werden. Es gibt eine resistente Zensur und noch eine andere Sache, und die Besitzer der Plattform Entscheiden Sie, welche Content-Produzenten auf sie hochgeladen werden, weil sie dezentralisiert sind und die Inhalte verifiziert wurden. Also, es ist offen für alle und es ist sicherlich fairer und freier.

Virtual Reality Der Markt dafür ist schon recht groß, wird aber in den nächsten Jahren exponentiell wachsen. Wenn sich die Technologie verbessert und mehr Menschen anfangen, sie zu erkennen und zu nutzen, wird mit immer mehr Inhalten das Wachstum des Marktes phänomenal. Mark Zuckerberg hat im Jahr 2014 zwei Milliarden in das Virtual-Reality-Startup investiert. Die Nutzer können die tatsächlichen Anwendungsfälle für Virtual Reality über den reinen Unterhaltungswert hinaus sehen, aber Unterhaltung wird wahrscheinlich die treibende Kraft hinter ihrer Übernahme sein. 

Unterhaltung wird es also bringen, aber es gibt so viele andere Anwendungen, wir reden hier von einem multi-milliardenschweren Markt und das ist ein interessanter Versuch, ein Stück vom Markt zu bekommen, das noch nicht wirklich realisiert wurde. Das Whitepaper führt einige der möglichen Anwendungen für die virtuelle Realität auf, einschließlich der Gesundheitsversorgung. Sie erwähnten, dass Therapie eine der Anwendungen dafür ist. Sie können sehen, wie das anwendbar wäre, denn wenn Sie Angst vor öffentlichem Reden, Fliegen oder Höhenangst haben, können Sie die virtuelle Realität tatsächlich nutzen, um Menschen das Gefühl zu vermitteln, in einer Situation zu sein, in der sie sich nicht wohl fühlen. 

Eine andere Verwendung wäre der Tourismus. Anstatt auf booking.com zu schauen und zu denken, das ganze Hotel sieht gut aus. Sie könnten Ihr Virtual-Reality-Headset aufsetzen, auf eine der Websites gehen und selbst virtuell durch das Hotel gehen. Fliegen oder Höhen können Sie tatsächlich die virtuelle Realität nutzen, um Menschen das Gefühl zu geben, in einer Situation zu sein, in der sie sich nicht wohl fühlen. Eine andere Verwendung wäre der Tourismus. Anstatt auf booking.com zu schauen und zu denken, das ganze Hotel sieht gut aus. 

Sie könnten Ihr Virtual-Reality-Headset aufsetzen, auf eine der Websites gehen und selbst virtuell durch das Hotel gehen. Fliegen oder Höhen können Sie tatsächlich die virtuelle Realität nutzen, um Menschen das Gefühl zu geben, in einer Situation zu sein, in der sie sich nicht wohl fühlen. Eine andere Verwendung wäre der Tourismus. Anstatt auf booking.com zu schauen und zu denken, das ganze Hotel sieht gut aus. Sie könnten Ihr Virtual-Reality-Headset aufsetzen, auf eine der Websites gehen und selbst virtuell durch das Hotel gehen.

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