Android及ios设计规范简介

in #design7 years ago (edited)

1. 什么是交互设计规范?

就是交互设计的统一规则,对设计风格、设计规则的约定。页面怎么布局?使用何种控件?等等

2. 为什么需要设计规范?

- 快速实现产品设计

- 统一用户在平台当中的行为习惯,就如同在交通系统中,红灯特指停,绿灯特指行,如果某个城市改变了这一规则,其他地方的人来到这里,将会引起交通瘫痪。


3.  使用设计规范时的注意点

- 在没有更好的设计方案时,尽量遵守设计规范

- 特殊情况下,不必拘泥于设计规范,一切以用户的使用场景为基准


4.  常见的设计规范

4.1 页面规范

4.1.1  ios页面规范

- 页眉(导航栏):

> 用于不同信息层级之间的导航,有时候也用于当前页的管理,比如从二级页返回至一级页,对当前页的内容的删除功能等

- 内容区

- 页脚(工具栏或标签栏)


> 工具栏主要是当前页面的一些操作,可以用icon或文字操作,操作较少时,建议用文字,较多时,建议用icon,使得页面更简洁


> 标签栏用于在不同的任务、界面和模式中切换,一般不超过5个


4.1.2  Android页面规范

**安卓4.0中常见页面布局**![几种常见的页面布局,图片来自网易云课堂]()

1. 大而全的主操作栏

2. 主操作栏(Action Bar)+ 顶部次操作栏

3. 主操作栏 + 底部工具栏

4. 主操作栏 + 刺激操作栏 + 底部工具栏

- 页眉(操作栏 Action Bar)

> 实现app中内试图的切换和层级间的导航(如返回上一级),还会放置一些重要按钮


**安卓5.0 (Material Design)中的一些改变**

- 页眉中的操作栏改为应用栏(APP Bar)

> 应用栏在以前版本中叫做操作栏,用来显示应用的标识,应用导航,内容搜索以及其他操作

如果有二级导航,可以放在页面中



4.2  常用控件


4.2.1  什么叫控件?

就是控制元件,用户通过控件来操作界面状态或设定状态,打个类比,将房间比作页面,那么控件就是房间的开关、门把手等

4.2.2 控件库

如果控件库拥有对应控件,尽量直接调用


4.3  常用手势

![常用操作手势]()

- 使用手势操作的优势:触摸是人类天性,降低使用成本

- 注意点:安卓是长按删除;IOS是左滑删除


5.  ios设计规范的发展历史

(略)

5.  Android设计规范的发展历史

1. 2010年,推出安卓2.3系统,此版本设计混乱,无统一规范

2. 2011年2月,推出为平板设计的安卓系统

2. 2011年,推出安卓4.0,开始统一手机和平板规范

3. 2014年,推出安卓5.0,也就是Material Design


![安卓设计规范发展史]()



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