平面设计自学1#“2.5D”概念的了解

in #design8 years ago (edited)

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以前还没有了解2.5D这个概念。最近在慢慢学习了解平面设计方面的东西,对新事物也有了一个大体的接触。 2.5D在设计运用中一直比较热门,我们也经常会看到它出现在大街小巷的海报中、App闪屏、各大电商banner中、以及ui设计中等等。

2.5D的起源?

2.5d又俗称伪3d,是一种结合了3d与2d的图形技术,通常被用于游戏图形渲染中,也就是我们所说的游戏画面。(源自:百度百科)

到底什么是2.5D?

实际上,图形本身是没有2.5的。只是因为现代计算机技术发达,人才辈出。将2d与3d结合起来运用的技术早已得到实现。而这种技术取名为2d或3d显得没有新意,如果是在2d之前,则显得技术落后,如果是在3d之后,因其本身是2d+3d的技术,所以根本没有超过3d的技术。于是聪明的人们就想出了一个介于2d和3d之间的名称,也就是2.5d。如果还不明白,你可以理解为2.5d既是2d又是3d。因为它包含了2d与3d的技术。(源自:百度百科)


在平面设计和UI设计中,2.5D设计里面近年来十分流行。

举个最简单的例子,去年在微信里面大火的游戏“跳一跳”里面所有场景都是2.5D设计做成的。有心的朋友可能留意到了。2.5D 风是根据统一和地面呈 45 度的摄像机视觉来安排画面内容的一种设计风格,最常用的视角为等视角轴。


再说说软件相关昨天学到的。

2.5D设计基本软件标配是PS和AI。学习2.5D设计初级阶段就是不断模仿练习练习再练习。然后逐渐有所感悟,再是有自己思想超越自己。

看到网上一些自学的大神们的心得是,2.5D设计中AI软件做出来的风格会比PS做出来的更加简洁轻快。PS做出来的稍微复杂厚重些。初学者基本都建议先学习AI软件。PS后期可以做辅助。

练习可以先从最简单模型做起。配色和神韵很重要。有了好的色感以后,再就是着重抓建筑物或者物体的透视关系等等。

后面的自学过程会一点点在steemit上记录下来的。

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用AI主要是因为他是矢量软件

做2.5D,扁平化设计,还是用矢量软件比较方便修改编辑。

而且,无限放大不失真,这很诱人是吧。

哇!放大不失真?这也太赞了!!

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过奖(・ω< )★

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3d软件设置好镜头位置和模式也能做出2.5D的效果。

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3D我学不来。。。。。。。。我太笨

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