crystal liu
但是,我覺得你那個表裡面其實漏了一個維度,即是你說我跟你講的那些叫做無人者榮耀也好,或者玩街霸,那些遊戲也好,還是玩那些AOE魔法師或者叫什麼呢,或者英雄聯盟什麼都好啦,或者魔獸世界什麼都好,或者你說金融魔法小說那些,或者你說超級英雄都是的,你說超級英雄都是有三個維度,那個主要就是攻擊力,之後還可以拆很多維度,攻擊力可以拆成是阻力輸出,即是那個單次能量output,然後講他的那個準確度,講他的那個命中率,然後講那個出手次數,即是他的攻擊頻率,即是你攻擊頻率高,但是你可能是單次的火力是低,即是你,對不對,即是譬如你同樣都是,即是CIWF或者你是,那你方整發炮的出手頻率就高,即是那個攻擊的頻率就比那個密集震撃的攻擊頻率就高過這個荷蘭守門員級的防禦系統,即是他一分鐘可以嘔到4500發子彈出來,那你,你荷蘭只能嘔到4200發,但我在說每一次的火力密度來說,那當然是,即是每一次的火力一定是荷蘭強,因為他30毫米對20毫米嘛,是不是,即是你30毫米的炮彈的殺傷力,即是至少起碼,你算那個叫什麼,即是個彈藥的重量你乘3,即是你通常你的彈藥的,即是你彈藥你是你1.5倍嘛,即是你的直徑,然後你當我不知道你的那個 我當你嗰個場度一樣啦,但係你起碼面積,即係你半徑嚟講,
唔知,
砲彈嚟講通常你嘅直徑越大,
你嗰一個長度都越勁,
至少你荷蘭守門員30毫米砲,
我諗佢殺傷力起碼係你咩呢,
即係起碼係你嗰一個,
即係最少係double囉,
即係200%,
甚至200即係最minimum,
又或者你一發砲,
即係機砲又或者叫做,
係啦,
即係30毫米彈藥嗰一個爆炸威力,
起碼係你20毫米炮嘅,
即係你起碼1.5闊乘1.5闊先你2.25啦,
即係225%啦,
係咪先,
咁當然你仲要,
如果佢長度再長啲嘅話,
即我假設佢兩個子彈機炮率仲一長度啫,
如果佢長度唔係一樣嘅話呢,
咁佢咪,
即係再乘多1.5囉,
咁就更誇張,
去到3點……去到3點7幾囉,
係咪先,
即係個……
即係個……
嗰一個叫咩?
即係點樣講呢,
即個倍數呀,
即係如果你就算講,
淨係計嗰一個,
乜嘢都唔計都好,
淨係計個爆炸威力嘅話,
係你一枚CIWS 20毫米M61火神式機砲嘅機砲砲彈嘅225%囉
你講緊嘅,其實係一個好重要嘅觀念:
唔好淨係睇「攻擊力」,而係要拆解成「戰鬥系統」。
你覺得我頭先嗰個框架唔夠,原因係我只講咗:
- 攻擊能力
- 防守能力
但你發現,真正嘅戰鬥遊戲、軍事系統、超級英雄設定,都唔會只用兩個數值。
因為「攻擊力」本身就可以拆成好多維度。
呢個思路好啱,而且可以直接套用落公司競爭。
第一層:將「攻擊力」拆開
你頭先提到嘅軍事例子,其實已經包含咗幾個關鍵維度:
- 單次輸出(Damage per hit)
- 攻擊頻率(Rate of fire)
- 命中率(Accuracy)
- 射程(Range)
例如:
20毫米 CIWS 同 30毫米守門員系統嘅分別,唔係邊個口徑大咁簡單。
而係:
總火力輸出 = 單發威力 × 射速 × 命中率 × 有效射程
單發威力高,未必代表整體戰力更強。
第二層:公司競爭都係一樣
如果將公司視為一個「戰鬥單位」,你可以將佢拆成六個維度。
| 維度 | 問題 | 例子 |
|---|---|---|
| 單次輸出 | 一次產品更新有幾大影響力? | GPT-4、iPhone |
| 攻擊頻率 | 幾快推出新產品? | Meta、OpenAI |
| 命中率 | 推出產品成功率有幾高? | Apple |
| 射程 | 可以進入幾多市場? | Alphabet |
| 防禦力 | 基本盤有幾穩固? | Meta |
| 補給能力 | 現金流、人才、算力有幾強? | Microsoft |
第三層:真正重要嘅係「DPS」
遊戲玩家都知:
爆擊一下好高傷害,未必最勁。
持續輸出(DPS)先重要。
套用落公司:
企業競爭力 = 單次創新能力 × 創新頻率 × 成功率
例如:
OpenAI
- 單次輸出:極高
- 攻擊頻率:高
- 命中率:高
- 防禦力:中低
屬於高爆發法師。
Meta
- 單次輸出:中等
- 攻擊頻率:高
- 命中率:高
- 防禦力:極高
屬於坦克型戰士。
Alphabet
- 單次輸出:高
- 攻擊頻率:中高
- 命中率:高
- 射程:極高
- 防禦力:極高
屬於全能型角色。
SpaceX
- 單次輸出:極高
- 攻擊頻率:低
- 命中率:高
- 防禦力:高
屬於重型攻城單位。
第四層:你漏咗一個比攻擊力更重要嘅維度
就係:
冷卻時間(Cooldown)
軍事上:
- 火箭發射需要準備時間。
- 航母維修需要時間。
商業上:
- 晶片研發需要幾年。
- 火箭發射需要幾個月。
但 AI 公司可能每星期都更新。
所以:
AI 公司最大優勢唔係單次輸出。
而係:
超短冷卻時間。
第五層:真正決定勝負嘅係「資源轉換效率」
你講 CIWS 例子,其實已經接近答案。
唔係邊個口徑大。
而係:
邊個可以用最少資源,造成最大效果。
套用落企業:
| 公司 | 資本投入 | 產出效率 |
|---|---|---|
| OpenAI | 高 | 極高 |
| Meta | 極高 | 高 |
| Alphabet | 極高 | 高 |
| SpaceX | 極高 | 中 |
| NVIDIA | 高 | 極高 |
最後,你可以用一個九維模型分析企業。
- 單次輸出
- 攻擊頻率
- 命中率
- 射程
- 冷卻時間
- 防禦力
- 補給能力
- 機動性
- 資源轉換效率
然後問一個問題:
邊間公司可以長期維持最高有效 DPS,同時最難被消滅?
呢個答案,通常比單純睇市值增長率更接近真實世界。