ASOBI MARKET - Pasar Konten Digital
ASOBI MARKET menggunakan teknologi blockchain untuk menyediakan sistem yang terlindungi untuk mendistribusikan konten bekas.
- Layanan konten digital saat ini tidak memberikan lisensi kepada pengguna, yang membuat tidak mungkin untuk dijual kembali atau ketika layanan ditutup, pengguna kehilangan kontennya.
- Di ASOBI MARKET, pengguna memiliki lisensi, yang dapat kami jamin melalui DRM, Decentralized Security System (DSS).
- Sistem ini memungkinkan perdagangan konten digital sekunder yang aman dengan ABX.
ASOBI MARKET menjembatani kesenjangan antara dunia yang terpusat dan terdesentralisasi.
- Pembelian konten dan pertukaran terjadi dengan cara yang aman dan dapat dipercaya di blockchain Ethereum.
- DRM dan streaming konten terjadi di luar rantai. Kami menghormati kebebasan pengguna serta hak penerbit.
- Karena pengguna memiliki kontrol penuh atas data mereka di blockchain, kami dapat memberi mereka perasaan kepemilikan yang sebenarnya.
- Penerbit akan menikmati transparansi pasar yang ditingkatkan dan distribusi pembagian pendapatan yang adil.
Konten digital seperti
· E-book
· Item game
· Musik
· Video
bisa dijual di ASOBI WALLET.
Di toko penerbit, Anda dapat membeli berbagai konten digital. Di pasar sekunder, Anda dapat menjual konten Anda atau membeli konten bekas dengan harga lebih rendah.
Ketika menjual produk yang sebenarnya di toko bekas, perlu untuk membawa atau mengirim produk ke toko. Namun, ketika menjual konten digital di pasar sekunder kami, sangat mudah dan lancar.
Jumlah yang terjual akan secara otomatis ditransfer ke ASOBI WALLET Anda sebagai ASOBI COIN.
NAGA Virtual
ASOBIMO dan SWITEX Gmbh bersama-sama mengembangkan NAGA Virtual, platform untuk item dalam game di dalam ASOBI MARKET. Gamer dapat membeli atau menjual item virtual dalam game secara individu atau melalui penerbit game.
Pertukaran Item Game yang Aman
Kami menyediakan pasar yang aman, adil, dan modern untuk semua jenis game dan barang virtual.
Penghasilan untuk Penerbit
Pada sebagian besar perdagangan item, penerbit tidak mendapatkan banyak keuntungan, tetapi berkat platform ramah penerbit NAGA Virtual, mereka akan mendapatkan keuntungan dari jumlah yang diperdagangkan.
Airdrop
Kami bertujuan untuk mendapatkan lebih banyak pengguna ASOBI COIN dengan menawarkan Airdrop untuk pengguna game ASOBIMO
Membangun Asosiasi Game Blockchain
Game melampaui batas. Kami berencana untuk mendirikan "Asosiasi Game Blockchain" pertama dengan negara-negara seperti China, Korea, dan Taiwan, untuk mempromosikan game dan item game menggunakan teknologi blockchain.
Token
HardCap: 5,500,000,000 JPY (sekitar 50.000.000 USD)
SoftCap (※ tercapai: 550.000.000 JPY (sekitar 5.000.000 USD)
Harga ABX: 1 JPY (sekitar 0,01 USD)
Koin Diterbitkan: 16.500.000.000
Token: ERC-20
1ABX sama dengan menggandakan nilai dalam game (diskon 50% dibandingkan dengan toko lain)
- Ketika nilai ABX adalah $ 5, itu setara dengan $ 10 dalam game.
- Pengguna game dapat membeli item game 50% lebih murah dengan ABX.
- Kami dapat mengharapkan pengguna game untuk membeli dan menggunakan ABX.
Roadmap
Untuk Informasi Lebih Lanjut, Silahkan Kunjungi Link dibawah ini:
Website: https://asobimo.io/en/
Whitepaper: https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf
Facebook: https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/
Twitter: https://twitter.com/AsobiCoin
Telegram: https://t.me/AsobiCoin_Official
Penulis: Ridwan.P
Profile Bitcointalk: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=795655
ETH : 0x7cDb3146871b11b4Dd78b808f8e12b603f991f67