ImmVRse "DESENTRALISASI PLATFORM VR"
Salam sejahtera buat teman teman sekalian. Dikesempatan kali ini saya akan coba membahas tentang ImmVRse. Kira kira teman teman sekalian ada yang tau gak apa itu ImmVRse ? Atau teman teman sekalian ada yang penasaran tidak sama ImmVRse ? Kalau begitu mari langsung saja kita bahas..
Virtual reality bermula dari sebuah prototype dari visi yang dibangun oleh Morton Heilig pada tahun 1962 yang bernama Senosorama. Sensorama dibuat untuk menghadirkan pengalaman menonton sebuah film agar tampak nyata dengan melibatkan berbagai indra dalam hal ini berupa indra penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Setelah itu, virtual reality berkembang dari hari ke hari dan tentunya semakin canggih.
Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.
Kelebihan utama dari virtual reality adalah pengalaman yang membuat user merasakan sensasi dunia nyata dalam dunia maya. Bahkan perkembangan teknologi virtual reality saat ini memungkinkan tidak hanya indra penglihatan dan pendengaran saja yang bisa merasakan sensasi nyata dari dunia maya dari virtual reality, namun juga indra yang lainnya.
Teknologi virtual reality sejatinya telah banyak diterapkan di beberapa sektor industri seperti kedokteran, penerbangan, pendidikan, arsitek, militer, hiburan dan lain sebagainya. Virtual reality sangat membantu dalam mensimulasikan sesuatu yang sulit untuk dihadirkan secara langsung dalam dunia nyata.
Kemajuan teknologi sekarang ini banyak menunjukkan kepada kita tentang perkembangan dunia virtual yang sangat nyata. Perkembangan dalam dunia virtual saat ini telah menemukan tempat untuk berbagai tujuan. Begitu juga dengan kehadiran dari "ImmVRse".
ImmVRse merupakan platform VR yang terdesentralisasi. ImmVRse kini mendesentralisasikan ide untuk pembuatan konten yang berbasis blockchain dengan tujuan untuk merevolusi dengan apa yang telah terjadi dalam pasar industri besar beberapa tahun ini.
Diperkirakan bahwa industri VR memiliki potensi untuk tumbuh ke pasar 30 Milliar dollar ditahun 2020 dan ditargetkan menjadi 110 milliar dollar ditahun 2025. ImmVRse telah mempersiapkan diri untuk menciptakan pasokan yang akan memenuhi permintaan secara terarah.
Desentralisasi yang berbasis blockchain diyakini akan memberikan peluang untuk kreator konten yang berbakat dan pembayaran dilakukan melalui token ImmVRse (IVR). Nah, kehadiran dari ImmVRse berperan sebagai perantara antara kreator dengan pihak yang lainnya. Berikut analoginya..
Pihak periklanan akan mempromosikan VR yang diteruskan ke perusahaan. Pihak perusahaan akan mencari atau menyewa kreator untuk menciptakan konten kreatif yang kemudian akan mempublikasi konten kreatifnya kepada masyarakat luas. ImmVRse berperan sebagai penyedia platform untuk pemirsa, pengiklan dan layanan bisnis untuk membuat konten VR yang terbaik secara online.
ImmVRse juga berperan sebagai pihak yang mengontrol kesepakatan pihak pertama dan kedua dalam hal pembayaran melalui waktu yang telah disepakati. Kemudian sebagai platform pembayaran yang berbasis blockchain tanpa dibatasi jarak dan waktu. Blockchain berperan penuh dalam hal pendistribusian pembayaran tanpa biaya yang tinggi dengan menggunakan token IVR. ImmVRse juga berperan untuk memberikan peluang keuntungan bagi kreator konten dan penghargaan atas kontennya.
ICO, DISTRIBUSI DAN PENJUALANNYA
- ImmVRse akan menawarkan hingga 33,33%, 100.000.000 dari total pasokan sirkulasi perusahaan 300.000.000 token
- Setiap token ImmVRse akan berharga $ 0,20
- Peserta akan dapat membeli token dengan Ethereum dan menyimpannya di Alamat MyEtherWallet
- Harga token ImmVRse akan tetap stabil selama periode pembuatan token
- Peserta dalam Pra-ICO akan memenuhi syarat untuk bonus 20%
- Kontributor awal Token ImmVRse akan menerima bonus tambahan hingga 10%
- Peluncuran token akan berlangsung dengan target pendanaan dan batas $ 20.000.000
TEAM DARI ImmVRse
PENASEHAT
()
Untuk mengetahui lebih lanjut dari ImmVRse teman teman boleh cek di ;
Website : https://immvr.se/
Whitepaper : https://immvr.se/whitepaper/
Facebook : https://www.facebook.com/immvrse
Twitter : https://twitter.com/immvrseUK
Created by :
Heber Kaloko
Bitcointalk profile : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1241378
MyEthereumWallet : 0x2364754Ce0d966c3940F253b09e3Da2D741f2380
look close with an open mind with what this new concept is doing with open source Ethereum ERC-20 smart contracts, decentralized exchange and passive income. The game has passed the crypto kitties and is now #1 on the Dapp Radar. The smart contract is coded to tax 10% of the ETH. when users purchase the (P)roof (O)f (W)eak (H)ands tokens and divides the ETH. tax to people who are already holding and also 10% of when users sell “20% total”. The name of the game is to hold as long as you can while you get earnings from the constantly taxed “Strong hand” buys and the taxed “weak hand” sells. If you don’t want to play anymore, you can pull out all your earnings all at once but with a 10% tax fee that gets divided to the stronger hands. This is what the ERC-20 smart contract is programed to do. In my opinion, it will better than the proof of stake Vitalik is trying to change to. Doesn’t hurt to look at the contracts open source code at least. Don’t let the opportunity pass you by.
https://powh.io/?masternode=0x32c37e7ca38be1f85cd9e85c81ac9b6730f43e3e