EON - kata baru dalam industri game

in #cryptocurrency6 years ago

Industri game berkembang pesat. Penghasilannya meningkat, seperti dalam lompatan dan lintasan: pada 2017, ia telah mengungguli pasar distribusi film dan bahkan industri olahraga. Mungkin pembaca akan tertarik untuk mengetahui siapa yang mendapat bagian terbesar dari kue uang besar ini? Mungkin pengembang game untuk kerja keras mereka?

Popularitas permainan yang semakin meningkat didorong oleh kemajuan ilmiah dan teknologi, berkat yang ada semua perangkat baru untuk mengkonsumsi konten: smartphone, konsol game generasi berikutnya, kacamata virtual reality. Seperti yang ditunjukkan oleh latihan, orang belajar lebih baik dengan cara baru dalam bentuk permainan. Mari kita beri contoh - kecintaan pada permainan dan anak-anak kucing yang belum lama ini diturunkan oleh blokade Ethereum. Bagi yang belum tahu - ini tentang pembayaran game CryptoKitties, yang pada Desember 2017 menyumbang 15% dari total jumlah transaksi.

Pemblokiran adalah teknologi yang relatif baru dan belum tersentuh, dan aturan pasar terpusat saat ini didikte oleh perusahaan besar. Untuk menjual game mereka, pengembang harus menghabiskan sekitar 50% pendapatan untuk penempatan game dan untuk iklan. Uang ini masuk ke perusahaan raksasa, seperti Google, Apple, Steam, Facebook, dan banyak lainnya. Karena tidak semua studio mampu membelinya, monopoli pengembang besar tetap ada di pasar.

Hari ini, mari kita bicara tentang proyek EON , yang tujuannya adalah untuk secara radikal mengubah aturan permainan di pasar demi kebaikan bersama. 

Masalah

Ada banyak masalah di pasar yang dapat diselesaikan dengan bantuan pemblokiran dan kontrak pintar:

  • monopoli perusahaan besar - layanan besar untuk menempatkan game untuk dijual menarik banyak orang, tetapi mereka mengambil banyak uang untuk layanan mereka;
  • monopoli studio besar - pemain kecil tidak memiliki cukup uang untuk membayar jasa perantara, yang mencegah munculnya perkembangan yang menjanjikan dan menarik di pasar;
  • monopoli di pasar periklanan - iklan efektif dari penyedia besar mahal dan tidak semua orang mampu;
  • masalah perizinan - untuk memasuki pasar negara lain harus membayar perantara;
  • masalah pembayaran - pasar nasional biasanya hanya mendukung mata uang nasional, sebagai akibat dari pengembang yang harus mencari mitra yang perlu membayar;
  • masalah membayar pengembang - platform terpusat biasanya menunda pembayaran selama dua bulan, yang menciptakan masalah keuangan bagi perusahaan kecil;
  • kebutuhan untuk mempertimbangkan aturan dari platma proliferasi -itu membunuh komponen kreatif, game dibuat untuk platform, bukan untuk gamer;

Untuk mencapai pengembalian, pengembang dipaksa menaikkan harga produk mereka, yang secara negatif memengaruhi pengguna akhir, yaitu, kami dengan Anda. Akibatnya, orang membeli produk yang kurang berlisensi dan keuntungan pengembang turun. 

Tentang proyek

EON adalah platform terdesentralisasi untuk mendistribusikan game di blok, memungkinkan gamer menemukan game baru dan memutarnya, serta berkomunikasi satu sama lain. Dibandingkan dengan platform terpusat, EON memiliki banyak kelebihan.

Inilah yang utama:

  • Aksesibilitas - platform terbuka untuk pemain dari seluruh dunia;
  • pembayaran yang nyaman dan cepat berkat penggunaan blok;
  • penggunaan mata uang kripto untuk pembayaran menghilangkan kebutuhan untuk mengkonversi dana dan membelanjakannya untuk biaya hukum;
  • kejujuran dan transparansi - semua tindakan pengguna dicatat dalam unit, yang memungkinkan Anda dengan mudah dan cepat menghitung efektivitas strategi pemasaran;
  • kehadiran sistem rujukan - gamer akan dapat menerima hadiah untuk pengguna yang mereka cantumkan;
  • pengembang game akan dapat mendorong promotor aktif dari perkembangan mereka;
  • kehadiran platform yang nyaman untuk membangun komunitas gamer, di mana mereka dapat berkomunikasi, berbagi konten game, flyscreens, dan ulasan.

Akibatnya, semua orang menang:

  • pengembang mendapatkan platform yang nyaman yang menghemat waktu dan uang;
  • gamer mendapatkan banyak pilihan game murah dan berkualitas.

Token platform akan digunakan untuk permukiman antar peserta. Jika diinginkan, mereka dapat ditukarkan dengan mata uang kripto atau uang kertas di bursa saham.

Masih sangat diharapkan bahwa perantara yang melakukan parasitasi pada kami telah mengumpulkan sejumlah uang, karena skema tersebut mengatur pengecualian mereka dari rantai uang. Kami akan bertahan selama semua pelaku pasar lainnya baik-baik saja. 

Rincian ICO

Para pengembang berencana untuk merilis EON yang 2,1 miliar token, yang 30% akan dijual, lain 30% akan diberikan kepada stimulasi masyarakat, 20% akan pergi ke biaya pemasaran masa depan dan dukungan masyarakat, 10% akan membawa tim akan diberikan 10% dari penasihat dan mitra. 

Untuk berpartisipasi dalam ICO, diperlukan untuk menjalani prosedur KYC pada 30 Juni 2018. Penjualan akan berlangsung sepanjang Juli, nilai token terkait dengan udara: 1 EON = 0,0280USD (0,00004760ETH). Soft Cap: 10.000 ETH, Hard Cap: 30.000 ETH. Informasi tentang alokasi yang direncanakan dari dana yang diterima dalam domain publik belum.

Pada awal bulan, pengembang melaporkan berita gembira - $ 5 juta pertama diberikan oleh investor swasta. Jadi tim ICO cocok dalam suasana hati yang optimis.

Mereka yang ingin berpartisipasi dalam kampanye bounty, yang dalam ayunan penuh, dapat berkenalan dengan detail tautan, yang ada di akhir peninjauan. 

Tim

Inti dari tim pengembangan terdiri dari enam orang:1. Aaron Liu - CEO, penggemar bitcoin dari tahap awal pembentukannya dan seorang pengusaha swasta.
2. Tao Hu adalah salah satu pendiri, pengusaha swasta, lulusan Universitas Southern California.
3. Mark Nedzelski adalah manajer proyek komunitas.
4. Sunny San - bekerja sebagai insinyur senior di Facebook, bertanggung jawab atas blokade.
5. Hao Dong adalah salah satu penambang bitcoin awal, insinyur proyek utama.
6. Will Lee - yang diduga mantan peserta proyek, masih ada dalam daftar di situs web resmi.Sumber daya ICOHOLDER mengkonfirmasi profil mayoritas peserta. 

Kesimpulan

Fakta bahwa industri game hanya akan mendapat manfaat dari penampilan EON, tidak ada keraguan. Gamer dan pengembang sederhana memberi makan banyak perantara, harga untuk permainan semakin meningkat, dan calon pendatang baru semakin kecil. Ide proyek itu menarik dan perlu. Menggunakan blokade dan kontrak cerdas akan membantu membawa industri ke tingkat yang baru. Proyek ini dirancang untuk membuat hidup lebih mudah bagi pengembang dan untuk menyenangkan para gamer dengan banyak pilihan permainan berkualitas.

Di antara keberhasilan tim adalah pengembangan dan peluncuran game populer CryptoAlpaca, yang saat ini memiliki sekitar 1000 pengguna aktif. Pada akhir 2018 - awal 2019 direncanakan untuk merilis versi mobile dan web dari platform. Tentu saja, investor akan tertarik untuk melihat mereka sebelum menghadiri ICO.

Pahlawan tinjauan adalah tim pengembangan muda, berjuang untuk mengambil tempat mereka di bawah matahari di industri game. Semua akan menjadi apa-apa, itu hanya para pembaru pasar banyak kolam, di antaranya ada saingan yang sangat terhormat. Akankah tim bersaing? Sumber daya ICOHOLDER, menilai prospek sebagai "positif."

Jelas bahwa platform terdesentralisasi akan mendapat manfaat signifikan terhadap dominasi monopoli saat ini. Evaluasi subyektif dari proyek ini positif, tetapi saya ingin melihat sesuatu yang membedakan orang-orang dari pesaing. Kami berharap mereka akan mengumpulkan jumlah yang dibutuhkan dan membuat revolusi di industri game, yang sekarang banyak orang berbicara. 

Infrormasi Lebih Lanjut :

Website 

Whitepaper 

Announcement 

Facebook 

Twitter 

Telegram 


Bitcointalk Account: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1109867

Sort:  

Very good post brother, sorry sister, Apa kabar, saya dari Bangladesh, see you again soon, saya suka Indonesian, be teman, jumpa Lagi makasi banyak saya memberikan vote kamu memberikan juga,

Posted using Partiko Android

Coin Marketplace

STEEM 0.20
TRX 0.12
JST 0.028
BTC 66137.20
ETH 3543.37
USDT 1.00
SBD 2.56